Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kr.Pa
    Rozhodně podporuji hry ze střední a východní Evropy, jsou obtížnější, mají většinou i dobrý příběh a humor (stačí si vzpomenou na Gothic 1, Poldu a Operaci Flashpoint, Original War), US hry se z 50% točí kolem US Army, nebo boje na uzemí US nebo hrdiného osvobozování "utlačovaných" národů US armádou -> fuj.
    • Konečně někdo zmínil Original War! *3*
  • Já teda netušim, kde autor sebral to s tim humorem. Doporučoval bych mu dojet se někdy podívat na Ukrajinu, nebo do Ruska, kde jsem musel větší část života žít a jestli tam žijou hrozně vtipný lidi, tak já sem asi Bruce Willis... *1* Druhá věc - celej ten slavnej Zaklínač, kterej se tak dává za vzor "slovanský hry" se stejně jako celý polský báje a mýty odvolává spíš k Vikingům, ne ke starejm Slovanům, ať do mě třeba Perun uhodí! *1* Tenhle článek je prostě vyfabulovanej pseudovědeckej blábol na úrovni těch, jaký se většinou tisknou do ženskejch časopisů o grilování, nemá žádnou vypovídací hodnotu a jen opakuje klasický stereotypy - když sem hrál Zaklínače, tak sem si řikal "Supr, konečně RPGčko, kde nezachraňuju svět!", ale od konce první kalpitoly, bylo jasný, že to sou zase kecy, znova sem ten svět zachraňoval, byť se mě propagační materiály a PR managerský kecy snažily přesvědčit o opaku... *3*
    Autore, timhle panslávksym paskvilem, bys udělal radost Palackýmu a dalším obrozencům, ale toto je fakt mimo mísu, neráčejte se zlobit vážění pánové... *4*
    • Kde přesně jsi zachraňoval svět v Zaklínači 2? Ani v jedničce toho moc na celosvětovou záchranu nebylo. :)
      • Se dvojkou čekám až bude vychytaná, stejně jako jsem si počkal s jedničkou *2* No, nic ve zlým hele, ale příběh typu "Hele, teďka musíš chytit tajnou superorganizaci, co ukořistila suprčuprmagický lektvary, co můžou pohnojit celej svět a eště k tomu máš s sebou malý kouzelný dítě se superčuperschopnostma a musíš ho chránit, jinak bude celej svět pohnojenej", to mi s dovolením připadá jen jako šikovně zabalenej klasickej příběh typu zachraňování světa... *5*Vim, že to v tom nemusí bejt nutně vidět, PR materiály nakecaj ledacos a páč někteý lidi sou jako ovečky a rádi se jen pasou a nepřemejšlej, docvaknout jim to nemusí, ale já se opít rohlíkem nenechám *3*
        • O žádném celém světě se tam nemluví. A ta superorganizace zas tak moc velká nebyla. Jak něco přesahuje pár království, už je to celý svět. :)
          Zahraj si to pořádně, mluvíš nesmysly.
          • Děkuju za vysvětlení, radši se půjdu zahrabat *1* U nás doma se řiká "Každá liška chválí svůj vocas a ta co ho nemá, ta se těm ostatním směje a řiká že ho na nic nepotřebuje." Takže asi tak - mysli si co chceš, na rozdíl od tebe já nikdy toho druhýho nemám za debila, jenom prostě vidim věci tak jak vidim. Jo a že to bylo jen pár království a já debílek z toho hned dělám světovou věc? Když bude mít teď v Německu pár lidí sračku a umře, hned je z toho taky světová věc, nebo snad ne? Takhle to prostě ve světě chodí *2* Anebo první světová válka? Taky to bylo přece jen "pár království", tak proč z toho hned dělat světovou věc, možná by se měla stát znova, třeba sou to jen nesmysly co??? *5*
    • No pokud vím, tak se Sapkowsky sám odvolává s inspirací na rytíře kulatého stolu, a pokud vím, tak tato mytologie má k nordlingům zatraceně blízko.
      • Mytologie okolo rytířů kulatéto stolu by měla být převážně keltská. Pokud si dobře vzpomínám z různých dokumentů a knížek, tak ovlinění seveřany je spíš jen v jménech, oslovení, výzbroji a podobně...
      • Áno, přesně tak... *3*Vono stačí, když člověk študuje dějiny raně středověký západní Evropy, tak musí padat údivem, jak sou všechny ty ména franskejch a normanskejch velmožů čtenáři Sapkovskýho knížek povědomý.*1*
    • Jak se odvolávají k Vikingům? Jen se ptám, tak doufám v odpověď, neznám Polskou mytologii ani jejich báje. Jinak Ukrajince znám jen nějaký přistěhovalce tady a zas takoví suchaři to nejsou, mají sice humor trochu víc ironickej a možná i trochu víc stupidní, ale to je asi jen tím, že jsou ze slabších sociálních vrstev a život k nim nebyl moc milej, tak to asi moc vypovídající hodnotu odemě nemá. :D Východ mě nikdy moc nebral, spíš ten sever a nejdál na východě jsem byl na Slovensku. :D
      • Oni měli díky tomu, že přes Balt to není do Skandinávie daleko, dycky k severskejm kulturám dost blízko, Vikingové je většinou teda přijeli vysekat a nabrat si nějaký ty otroky, ale pozdějš se to zlepšilo a první polskej knížě Mieszko I. (Měšek) byl dokonce otcem princezny Světoslavy, která se provdala do Norska a stala se matkou největšího norskýho krále Knuta Velikýho. Jak řikám, Poláci na tyhle vztahy nedaj dopustit a různý šermířský a historický kluby se severskou tématikou sou četnější než jinde - http://www.polishforums.com/archives/2009/history-poland-34/polish-vikings-relations-20259/
        • Děkuji :) Zase jsem o něco chytřejší
    • souhlas, taky mi to připadá jako z prdu kulička. Žádná metoda, žádný měřítka, spíše jen deklarace autorových dojmů. Navíc ten vzorek je zákonitě malej.
    • Hral si zaklínača ?Runový kameň Svarog,Perun na stenách a na Marigoldovovom oblečení Svarga a kopec iných odkazov na slovanskú mytológiu.
      • Hrál a neříkám, že tam nejsou slovanský prvky, ALE nejsou to JENOM slovanský prvky, víme? A zrovna runy teda Slovani opravdu, ale opravdu neměli *1* *1* *1* Když to navíc vemeš důkladně, tak většina dochovanejch (tj. křesťanama, který christianizovali a podnikali křížový výpravy proti "pohanům na východě") zmínek o těchhle bozích pochází z Pobaltí a tam už je to krapet jiná věc... O tom, co uctívali Slovani ve střední a středovýchodní Evropě se ví víceméně prd a Radegast v Beskydech je jen krásnej romantickej výmysl *3*
        • V Zaklínači ale je spousta takových "romantických výmyslů". Každopádně tvoje "nejsou tam jenom slovanské prvky" (inspirace v artušovské legendě je snad jasná každému) má v tomto případě stejný význam jako "nejsou tam jen západní prvky" u Oblivionu. Takové FF je přeplněné prvky převzatými ze "západu", ale nikdo nezpochybňuje, že jde o typicky asijskou hru.
          • No však taky až bude článek o asijskejch hrách, tak budu reagovat tak, jak jsi naznačil *1*
        • Jako bůh Radegast je možná romantickej výmysl, ale pivo radegast je boží. *1*
  • Osobně vidím největší rozdíl mezi hrami "západními" a "slovanskými" (s tímhle označením mám strašný problém, napříkald jsem viděl hromadu her z Německa, které na tom byly úplně stejně ... ale jako obecná generalizace je to asi ok) v tom, že hra "slovanská" má pro mě připravenou trochu tajemství, které musím odhalit. Trochu to rozvedu na příkladu. Stalker - na začátku vím, o čem ta hra asi je (nějaké souboje něčeho v oblasti plné radiace). To je fajn. Ale sotva tu hru spustím, vidím, jak to vypadá, hned vím, že tam bude ještě něco. Že tam je hromada starých sovětských budov k prozkoumání, že tam jsou nějaké anomálie, o kterých od začátku vím, že jsou, ale sám vidět jak fungují a naučit se s nimi pracovat má pro mě úplně jiný rozměr. Navíc atmosféra některých míst je opravdu úžasná, ne proto, že tam je hromada bizarních oblud, ale proto, že tam najdu něco nového, něco, co mi doplní/upraví mou představu o herním světě. Kydž to porovnám s hrami ze západu, přečtu si odstavec z recenze a vím, co mě čeká, znám soupeře, znám děj a hra pro mě už ze začátku nebude mít velká tajemství.
    Největší rozdíl pro mě je tedy v tom, že "slovanská" hra dokáže navodit atmosféru, pohltit do příběhu a to vše uvolňovat v pomalých dávkách až do konce hry - byť na konci zjistím, že ten herní systém není tak složitý a že ta hra vlastně jde popsat jedním jednoduchým tutoriálem na začátku. Ať už hra drží atmosféru ambivalentními charaktery, chybí tutoriál (už zmíněno v článku, co si osahám sám a na co si sám příjdu pro mě má mnohem větší váhu než to, co mi celé ukáže nějaké NPCčko a hlavně mi to sakra zvedne pocit zábavy ze hry) a celkově svět působí, že i bez hráče by se nějak točil dál a byl by životaschopný. "Západní" hry mají velmi dobře nalinkovanou základní osu, už od počátku vím, že s desert eaglem zachráním svět, sbalím buchtu a zastřelím minimálně tisíc nepřátel. Neříkám, že je to špatné, ale dlouhodobě mě to u hraní neudrží. Gothic, Stalker, X3 a podobné hry ano.
    • No a ted si srovnej Stalkera s jeho echt americkym protejskem, Falloutem 3 a zjistis, jak Fallout "nema" hromadu starych budov k prozkoumani a atmosfericka mista. Ano, sice nema anomalie, ale ma zase neco jineho, napr. point Lookout. Jsi-li zavilym odpurcem "pooblivionsteni" serie Fallout (ja jsem naopak priznivcem tohoto) , tak si klidne domysli druhy dil a zohledni jeho zastarani.
  • Co se tyce vylozene Zaklinace tak ten se mi opravdu zamlouva (knihy hry serial proste vse) je to prijemna zmena po produktech z USA nebo Japonska osobne si myslim ze nezalezi odkud dany produkt je ale jak je udelan - je jasne ze japonske hry serialy reality show apod. nikdy nemuze clovek z Evropy pochopit protoze jsou na nej moc bujare vesele barevne a mozna i kycovite ja nejsem moc na fantasy ale Geralt je hluboce zasahl kdyz ho srovnam s Panem prstrenu ( Tolkiena si nesmirne vazim) tak mi vedle nej Frodo a ostatni pripadaji jako z nejake pohadky na dobro a zlo kdezto u Zaklinace vyzniva temer vse logicteji a daleko vice realneji jinak zajimavy clanek a drzim vyvojarum po cele Evrope palce za dalsi netradicni projekty
    • "je jasne ze japonske hry serialy reality show apod. nikdy nemuze clovek z Evropy pochopit protoze jsou na nej moc bujare vesele barevne a mozna i kycovite"
      Když se podívám na MAL a podobný stránky tak to tak vážně není .
      "bujare vesele barevne a mozna i kycovite" Tohle platí ve většině případech jen v seriálech pro děti .
      Připadaj ti Resident evil,Silent Hill,Dino Crisis,Project Zero apod. barevný jak omalovánky?
    • miker17
      možná je to tím že Pán Prstenů je vlastně skoro pohádka a zaklínač se zaměřuje na dospělejší čtenáře
  • Je treba rozlisovat mentalitu slovanskou ve smyslu biologickou a vychodoevropskou ve smyslu dejinne zkusenosti s okupaci. Zatimco clanek ve venuje te druhe, ta prvni mi typicke slovanske hry trvale znechucuje. Je to jakasi tezko definovatelna smes skutecne i dusevni spiny, zivocisnosti, chlapackeho buranstvi i bohatyrske sovinisticke parodie na gentlemanstvi. Srovnani - Fallout 3 vs. Stalker (neresit gameplayove zalezitosti) - v obou je clovek cloveku vlkem, jen ten Stalker je takovy nihilistictejsi. Taky Oblivion - Zaklinac. Zde to trochu kazi nedefinovanost hlavni postavy Oblivionu, ale prostredi kolem nej je, navzdory invasi Dremor, stale anglosasky kultivovane, nikoli zvrhly upadek Halice a Malopolska. Ono ale i staci navstivit venkov anglicky a ukrajinsky.
    Vrchol dokonaleho popisu esence "slovanstvi" vsak nepredstavuje hra, ale kniha - Neffova Tma. Vc. doocibijiciho popisu civilizovanosti nemecke navstevy.
    • Ad anglosaská kultivovanost - předně, Británie za posledních cca 500 let nečelila skutečné pozzemní invazi, kterých si naopak Polsko, ale i my, užilo hojně, a třeba obraz takové Války růží ma do kultivovanosti hodně daleko.
  • Kazda krajina ma svoj styl, Japonci maju svoj manga insirovany styl a specificky herny system, Nemci zas farebny - Drakensang, Settlers ci Albion styl hier, Cesi roznorody a odvazny zaner ktory casto porazi(Mafia) svet - niekedy mozno ne uplne dotiahnuty ale zase hlboky a prepracovany(Arma), USA to je jasne(Rockstar a jeho cool hry, ich dialogy a postavy), Rusove a Ukrajinci to su zase hry ktore vacsinou prinesu nieco uplne nove a odvazne, jedni z mala od ktorych sa este mozme dockat PC-exclusive titulu podporujuceho posledne technologie.

    Takze v com je vychodna europa tak jedinecna stylom hier? V nicom, kazda cast zeme ma svoj vlastny. Meh, clanok je tak zbytocny ako moj prispevok.
  • Jsme slované a buďme na to hrdý!
  • Já jsem si zase všiml, že hry z východu jsou často velice technologicky vyspělé narozdíl od některé západní produkce, která vesměs vychází na unreal enginu, který je dnes už hodně za zenitem a hry se často podobojí jedná druhé co se týče grafického kabátku. Z východu pochází top grafické orgie jako Metro 2033 či Witcher II přes realiticky vypadající Stalkery až po velice pěkné hry na pohled jako Two Worlds II nebo Call of juarez série.
    • Drom
      me teda posledni technologicke video unreal enginu neprislo ani trochu za zenitem.
      • Black_Hand
        jj, nevim co porad vsichni rozsirujou ty pitomosti o zastaralosti UE3. ja asi tak posledni pracuju s UDK a vubec si nemuzu stezovat. porad tam pridavaji novy ficury atd. samotny engine vam neudela celou grafiku, zalezi jak ho pouzijete a jak dobry mate obsah.
  • toto strasne nemam rad, ked niekto ocividne nieco pokasle (vacsinou zly betatest) a potom sa z toho robi "oldschool". Na to sme v nasich zemepisnych sirkach doslova experti (S.T.A.L.K.E.Rovia, Boilnig Point, Another War, Inquisitor atd.) Ale je pravda ze hry z tychto koncin byvaju velmi originalne a zaujimave.
    Co sa tyka humoru tak u mna vyhravaju sice neslovanske Fallouty alebo napr. Beneath a steel sky, ale do kolien ma poslala Zoltanova hlaska v druhom Zaklinacovi. Nieco v tom zmysle: "Horší než pít sám je eném sraat v partyji" *2*
  • Já měl za to, že Mafie v USA nebyla oblíbená.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit