Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nebudeme si nic nalhavat, selhal menezment. Kdyby se soustredili na hru a na zakladni mechanizmy a nerozptylovali se (neplytvali zdroji) na veci jako singleplayer, druhorade mechaniky jako zavodeni, pristavani na planetach atd (ktere mohli do hry dodelat pozdej), tak jsme to mohli uz hrat.
  • alien5
    A nezapomen take na Dereka smarta ten ma take.ve vsem pravdu :))))
  • Wing Commander série...

    /noob
  • Právě proto to nefunguje, milý Watsone.
  • Brekot pokračuje... ale líbí se mi, jak ti na tý hře záleží. Jen tak dál.
  • http://bonusweb.idnes.cz/star-citizen-problemy-06m-/Magazin.aspx?c=A170627_092156_bw-magazin_srp

    Ani naklikávaní a fanatismus zdejší výběrové rasy horčic nezmění na faktu, že tohle se řití do herního průseru století.
  • Vsechno ne, jednotlive casti se vetsinou daji po vetsich ci mensich upravach znovu pouzit, napr. zdrojak, kde at uz je to napsany tak ci tak tak ona "logika" jenotlivych processu uz existuje a "prepsat" ji neni takovy problem jako ji vymyslet. Pripadne graficke/hudebni assety taky menit nemusi.

    Jako jo, neni to sranda a "nejakou tu" clovekohodinu to sezere, ale neni to zas ze by museli znovu vynalezt kolo...
  • Blue.Shark
    Trochu jsi vyignoroval větičku "Musí to tam být v základu". Sorry, ale když nepotřebuješ polovinu hry, tak jsi ji možná neměl backovat. Plán jsi znal. A odkud máš, že FPS mód je "polorozbitej"? Je to první iterace v alfě. Momentálně jsou hotové obrysy a dál se budou vychytávat detaily. Na to, že Star Marine není hotový ani z poloviny, je sakra hratelný. Pořád jinak píšeš něco o kompromisech, ale žádný zatím nebyl učiněn. Stejně tak píšeš o tom, že nikdo nechce hrát Star Marine - podívej se na fóra na reakce lidí. To samé platí o videích - jsou součástí transparentního vývoje, který nemá obdoby. Můžeš tím být třeba i zhnusený, ale desítky lidí denně to ke hře přiláká a tisíce lidí na ta videa pravidelně koukají.
  • Blue.Shark
    Ne. *7*

    "We stopped taking new builds from Crytek towards the end of 2015. So did Amazon. Because of this the core of the engine that we use is the same one that Amazon use and the switch was painless (I think it took us a day or so of two engineers on the engine team)?. What runs Star Citizen and Squadron 42 is our heavily modified version of the engine which we have dubbed StarEngine, just now our foundation is Lumberyard not CryEngine. None of our work was thrown away or modified."
  • Předpokládám že má na mysli manday (člověkoden)
  • Muezzin1
    Roberts je maniak, co jde k cíli i přes mrtvoly, ale výsledek pak stojí za to, takový Werner Herzog herního průmyslu *4*
  • Nj, to je tak, děťátka (a ani mnozí dospělí klienti) nechápou, co obnáší vývoj jakéhokoliv software. A že odhady jsou velmi záludné a dost často nepřesné. Je to trochu chyba vývojářů, když si stanovují přesné termíny a serou si tak sami na hlavu.
  • Rejsek
    Vytváří otázky a domněnky a rovnou si na ně sám odpovídá, to jsou podle tebe argumenty? Argumenty mu dávají všichni okolo. On jen zoufale touží po tom, aby s ním někdo souhlasil.....Ok. Má pravdu, celý SC je na prd, Roberts je prolhaný a chamtivý žiďák co plave v dolarech, žere malé děti a ovládají ho ještěři z pekel.
  • "Navíc Chris dokončil" ... vazne? On nekdy neco delal z pozice sefa? Aha .. takze ve skutecnosti nikdy nic. Pokud vim, tak Freelancera mu zatal M$ prave proto, ze to vypadalo ze to nikdy nedodela.

    Kecy o unikatnim AI ctu u kazdy jedny kraviny ktera vyjde ... tohle nikdy nevyjde. A ty unikatni zvasty o zaznamech v databazi si nech od cesty ...
  • Kdyby to bylo jen na konzole, rozjel by tu deset vláken o tom, jak je to budoucnost všech her a jak PC hráči ostrouhali *1* *1*
  • Zmena engine (jak sem uz i psal) je vubec to nejhorsi co kdy muze vyvojar hry udelat. Protoze tim zbouras absolutne vsechno co si uz udelal a zacinas od nuly.
  • 2omg: Coz je typicka ukazka naschopnosti, protoze engine si vybral sam. Pokud neco nekde slibim, tak si sem zatracene jistej tim, ze na to mam nastroje a ze to s tim lze realizovat.

    Typickou AAA si financuje investor za svy, coz znamena ze nese rizika ze o ty prachy prijde a taky slape vyvojarum na krk, aby makali a plnili terminy.
  • Aspoň použil argumenty, narozdíl od různých trapných haterů a trollů
  • Rejsek
    Morderon - Říkáš lidem, že se zbláznili a přirovnáváš megalomanský herní projekt typu SC ke kuchyni? :-D I jako modelový přiklad, jak ses to snažil trapně vysvětlit, je to úplně mimo. Docela to odkrývá tvou názorovou omezenost a při pohledu na tvé příspěvky i podtrhuje fakt, že bez ohledu na to, co ti sem lidi napíšou, budeš stále se slzama v očích békat tu samou písničku. Zkus tyhle svoje nesmyslné teorie napsat přímo Robertsovi. Tady na games ti nikdo rozhřešení nedá ;-)
  • Ne to máš pravdu tohle doufám už nikdo nikdy chtít nebude, neúspěch jim sice nepřeju ale teda jako tohle už je docela přehnaný, já pořád nechápu že to tak vyháníš do nebe. je to v podstatě univerzální engine nebo spíš spatlanina několika neginu kterej v jednodušší podobě používá třeba Squad nabalenej hromadou featurama. Co přesně považuješ za takovej hardcore průlom v herní historii že když se nepovede tak položí celý herní odvětví? Že se v tý hře střílí? že se tam dají multizónově ovládat vozidla, že se tam dá přistávat na planetách? To vážně ještě nikde nebylo? Tak to prostě jen dají chytře dohromady tak aby jim to fungovalo, což ještě ani neudělali, zatím to podle alfy běží v módu kdy se to tváří jako několik samostatných her než jedna hra v celku. Fakt nevim koho by tohle mělo položit, možná tak lidi co Robertsovi nacpali prachy do kapes (pokud to krachne) herní branži určitě ne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit