Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • rhaegar
    Spíš by mě zajímalo jestli recenzent Skyrimu na Games.cz by nevzal tu desítku zpátky. Opravdu tohle číslo je tak směšné ke "kvalitě" hry, že nad tím rozum zůstává stát.
    • Skyrim, maximálně 7/10.
    • No jo, takovych her, ktere dostaly 10 je povicero a jista takova hra dokonce byla zvolena jako nejlepsi RPG minuleho roku.
    • Už ne prosím, už ne.
    • deridon
      mně se třeba nelibil a nebavil Borderlands 1/2 a jak je to populární hra.. a nikomu to furt necpu.. recenze jsou subjektivní (což tu padlo milililionkrát) a Skyrim se bude řešit i po roce a pul, to jako vážně?
      • Tady nejde o to, jestli se někomu hra líbí, nebo nelíbí. Hra se dá zhodnotit relativně objektivně na základě jasně daných parametrů. Skyrim je jistě nadprůměrná hra, bohužel měla (a možná má, déle jsem to nehrál) určité nedostatky, které by aspoň pro mě naprosto vyloučily hodnocení 10/10.

        Na druhou stranu, jak už to tak bývá, jde o metodiku. Zdá se, že metodika recenzenta byla jiná než má, a proto by si klidně tu 10/10 mohl obhájit a já bych nemohl říct ani prd. Netahejme ale do toho osobní preference. Správný recenzent by měl být schopen relativně objektivně zhodnotit každou hru a to i z žánru, který ho nebaví.
        • Za me souhlas s vetsi casti, ale recenzent by mel mit v urcitem zanru neco odehrano a asi si jde velmi tezce predstavit, ze ze zanru, ktery daneho recenzenta nebavi, autor pravidelne hraje hry. Dale si myslim, ze metodika games.cz je slaba. Da se preci hodit do Excelu, jednotlive kriteria a body, ktere hra za ne muze ziskat. Pak se da urcit jednoduchym podilem, kolik by mela ziskat normalizovanych bodu na stupnici 1-10. Pak by nemohlo dochazet k takovym 10-tkovym excesum jako je Dark Soul nebo Skyrim.
          • janchor
            Řeč je sice o poezii, ale sem to sedí neméně dobře: http://youtu.be/VxiCrZHMxjc
            • calwin
              janchor: tiež som žil v domnienke že sa niečo nedá a predsa sa dá spraviť kompromis... navrhujem teda zaviesť hodnotenie recenzentom a hodnotenie hráčmi tak ako je to na metacritics povedzme... toť môj názor...
            • Samozřejmě že lidský pohled je pohled skrze oči toho konkrétního člověka a z toho důvodu je vždy subjektivní. Jenže aby se lidé neztratili ve vlnách relativismu, vytvořili si nějaký systém hodnot, systém jakéhosi objektivního pohledu. Ten funguje v podstatě všude a měl by fungovat i u pohledu na hry.

              Jistě že u her sotva můžeme hodnotit objektivně třeba grafický styl. Já nesnáším JRPG, protože je mi zle z jejich stylu a přesto kdybych recenzoval hru, měl bych tento svůj vkus potlačit. U her lze bez problému říci, zda-li např. textury jsou povedené, jestli jsou zvuky a animace takové, jaké bychom očekávali, jestli mají úkoly, bojový systém atd. takovou úroveň, jakou by asi měly mít. Minimálně u TES lze docela snadno srovnávat s předchozími díly a samozřejmě s podobnými RPG hrami (a není jich zase tak málo). Rovněž lze velmi snadno zjistit nedodělky a bugy a ty by se rozhodně měly odrazit na celkovém hodnocení hry.

              Ale jak jsem psal výše, Skyrim lze hrát minimálně dvěma způsoby, přičemž při jednom z těch způsobů je dokonce možné nenarazit na jediný bug a nevidět jediný výraznější nedostatek. Zároveň velmi záleží, jak jsem psal mnohokrát, na metodice. Pokud je 10/10 známka toho, že jde o nejlepší hru v ten daný rok ve svém žánru, pak lze sotva něco namítat.

              Závěr: Podle mého názoru lze mít objektivní pohled na hru, stejně jako lze objektivně posoudit kvalitu vozu, jídla atd. Jistě, vždy tu bude velmi silný subjektivní prvek, ale to ještě neznamená, že by měl člověk máchnout rukou, říci si, že svět je relativní a ke všemu tak přistupovat. *3*
              • janchor

                Reakce na příspěvek:

                Ne, o těch texturách to nelze říct "bez problému". Někomu budou připadat hnusný, někomu nádherný. Objektivně se dát mluvit tak možná o jejich rozlišení. A to je řeč o něčem pořád ještě relativně hmatatelným - jak přijde na řadu samotná "zábava", začínají ty skutečný trable.

                Ten grafickej styl můžu samozřejmě nějak popsat, ale jak je tam z mý strany hodnocení, jdu do subjektivity ať chci nebo nechci. Totéž, když srovnávám. Totéž, když řeším nedodělky - jak moc se odráží do mýho zážitku je opět věc, která se může u tisíce hráčů tisíckrát lišit.

                Jistě, férovost ve smyslu nezavrhovat něco jen skrze svoje vyhraněný preference by měla být samozřejmostí. Ale tím se břemena subjektivity nezbavíš. U auta můžeš změřit třeba spotřebu a dojezd, protože to jsou věci na tobě jakožto příjemci nezávislý, ale hodnocení díla je v tomhle někde úplně jinde. A věř, že já jsem poslední, kdo by fandil relativizování věcí do aleluja.
            • Pěkné video. O poezii to možná platí, ale o hrách? Vždyť je vždy možné ve hře posoudit objektivně aspoň určitou část - minimálně tu technickou. Stejně tak je možné se podívat na hru ze širšího úhlu pohledu a říci si, jestli ta recenzovaná hra má něco víc (třeba v porovnání s předchozími díly, s hrami ze stejného žánru atd.), v čem je dobrá, v čem ne atd. U poezie je tohle obtížnější, ale zase ne nemožné. Pořád je možné se jí zabývat a říci, která poezie je kvalitnější a která ne (aspoň to tedy literáti dělají už stovky let, přičemž nemá smysl řešit, jestli je jejich hodnocení smysluplné). *3*

              Tím ale netvrdím, že má smysl si dělat nějaké tabulky a grafy a z nich odvozovat kvalitu hry. To je jen další možný způsob hodnocení hry a nevím, jestli je to způsob ideální.

              Je to prostě věc názoru a věcí metodiky hodnocení her. Recenzování her není vědeckou disciplínou, takže sotva můžeme někoho kárat za to, že si nepostupuje "vědecky" a nedokládá každé hodnocení studií. Toliko k předchozímu příspěvku. *1*
              • janchor

                Reakce na příspěvek:

                Samozřejmě, že lze soudit, v čem je hra dobrá a v čem ne, ale objektivní to nebude ani za mák. I tu technickou část můžeš objektivně rozebrat jen do určitý míry (zvuk nechrčí, obraz je barevnej..), jenomže jak do toho promluví vkus, jde veškerá objektivita stranou - viz ostatně Dan Vávra vs Skyrim, konkrétně třeba stromy. Kde já se kochal virtuální přírodou, jemu se ježily chlupy, protože se nám do toho vnímání pochopitelně promítal náš subjektivní pohled. Z toho se nevysekáš žádnou metodikou, ale striktně maximální autorskou sdílností, aby si čtenář mohl vztáhnout tvý závěry ke svýmu hráčskýmu vkusu.
            • MickeyMutant
              "You can win a game, but you can't win a poem"*2*
      • rhaegar
        A proč by se to neřešilo? Tady absolutně selhala nezávislost médii a je dobré si to připomínat jak se lidé snadno nechají ovlivnit mediální masáží.
        • deridon
          jakou mediální masáží? prostě hraju baví/nebaví.. jednoduché a je mi jedno, co říkají recenze.. co se týče chyb, Skyrim má tisícovky chyb, ale když se člověk baví, tak je prostě tolik neřeší, recenzent se nechal unest tim světem a nejspíš neřešil tolik technické problemy
          • rhaegar
            O technické problémy tu vůbec nejde... ty se dají v takové hře jako je Skyrim jak takž odpustit.Problém je, že když zabrousím do jakéhokoliv aspektu hry vždy najdu problém. Bojový systém, leveling, příběh, dialogy, atd. atd. nebudu se rozepisovat je to zbytečné a jak psal Veskoslav pořád dokola.Tahle hra měla vyfasovat 6/10 ať je další dil aspoň mírná revoluce. Takhle Bethesda přešlapuje na místě už řadu let.
            • 2> Robotron3
              Která hra v žánru je lepší? Pokud žánrem rozumís RPG s otevřeným světem tak tam je dost malá konkurence ale například Fallout: New Vegas byl i přes zastaralou grafiku a nesmyslně zpustošené interiéry mnohokrát kvalitnější. Vždyť i Morrowind byl o hodně lepší (nechápu, co se od té doby s Bethesdou stalo).
            • Když se podíváš, kolik dostávají skoro všechny AAA, tak hodnocení Skyrimu docela sedí. Tím neříkám, že je zasloužené. A pokud jsi to neočekával a jsi šíleně překvapen, tak ti doporučuji se podívat, kolik dostával svého času Oblivion. Budeš šokován, v horším případě asi skočíš z okna. Takže pozor na to. *2*
              Jak už napsal Robotron, úplně stejně bychom mohli rozebrat a tepat jiné hry, včetně Dark Souls nebo Witchera.
            • Robotron3
              Nechápu, že Skyrim vzbuzuje takové kontroverze. Snad to vyvolala ta absolutní hodnocení na začátku v recenzích a po té se někteří stále proti tomu snaží bojovat. Je to dobrá zábavná hra, která poskytuje dlouhý gameplay, podle toho, jak moc koho baví hrát po příběhu. Uplně jakákoli hra když se rozebere do detailů, tak se na ní dají najít chyby. Proč zrovna na Skyrim by se mělo pohlížet tak kriticky? Protože dostal desítku na games.cz? No a co. Která hra je ve svém žánru lepší než Skyrim?
    • Mistr Grygar se nedá přesvědčit o opaku i kdyby ta myšlenka byla shledána odbornou většinou jako lepší. Po kom to asi má. A je to vůbec mínus? Pro mě ano.
    • Veskoslav
      Budeš to zmiňovat u každého článku, kde je zmíněný Skyrim? Není ti o divné to už psát skoro rok pořád to samé dokola a dokola a dokola a dokola? A počkej. Dokola?
    • Kr.Pa
      Mám takový pocit, že některé recenze jsou zde psané "na zakázku".
      • Robotron3
        Na zakázku šéfredaktora. Tak to chodí... *3*
        • Kr.Pa
          Typu,: dejte nam vysoke hodnoceni nebo vam priste neposleme hru na testovani ...
          • A co takove dejte nam vysoke hodnoceni a my vam dame zamestnance do hry. Sice jako naprosto stupidni postavu, ktera by sla nahradit dvema jinymi, co uz ve hre byly, ale co...
            A kdyz uz jsme u toho, jak nam tu vy, velevazeni recenzenti, co uz jim neverim ani nos mezi ocima, vysvetlite ta vase 9/10 a 10/10 u her, ktere maji tolik chyb, ze by je videl i slepy? Cim to, ze u takovychto recenzi (Skyrim, nebo ME3 napr.) nezminite ani JEDINY zapor?
            • calwin
              robotron: to je bohužiaľ nevyvrátiteľné že tieto veci sú subjektívne ale neubránim sa potenciálu nevyužitej stupnice. vážne ktorá hra už dnes dostáva 5 ku... "podpriemer až nuda" prečo ich neposunúť nižšie to hodnotenie je naozaj občas zle nastavené... zasa ideme v šlapajách ako iné herné magazíny a keď sa objaví hodnotenie tak podhodnotiť hru už o dva stupne je "hriechom" hlavne pri hrách ako je povedzme battlefield 3

              killer: mňa to len postrčilo k tomu vyjadriť sa o tvoj príspevok sa to skôr iba opiera :)
            • Ja mluvil spis o recenzi na ME3.
            • Robotron3
              calwin: Zábavnost je přeci čistě subjektivní věc. Co někoho baví, to někoho zase nemusí. Schválně zkus psát recenze a uvidíš, že na tvuj názor budeš mít stovky jiných, které budou tvrdit pravý opak. Co člověk, to názor.
            • calwin
              nechcem nikomu krivdiť ale vážne odporúčam prehodnotenie stupnice a začať tvrdo pretože keď som videl bioshock ktorý napríklad na inom nemenovanom serveri dostal desinu a tu 9vinu tak som neodolal a zahral som ho... nikdy som viac neľutoval kúpu! čo takto nestratnne hodnotiť ZÁBAVNOSŤ CELEJ HRY? pretože grafika tam bola možno bombová a príbeh som ani nestihol dohrať pretože hra ma absolútne neoslovila už po tretej misii. a keď je taká hra ktorej chýba zábavnosť tak je to ešte stále hra? zaslúži si 9? využiť celú škálu stupnice tak jej hodím s prehľadom 6/10 ... a pritvrdil by som v rámci AAA titulov pretože majú vysoký rozpočet a niečo sa od týchto projektov očakáva... sú to v prvom rade herné weby ktoré im toto celé žerú ... keď ste nezávislí od vývojárov prečo sa ako prví neodvážite veci vidieť tak ako sú a využiť aj priemerné čísla? nezaujíma ma prečo si tak nevedú veľké weby ako IGN. možno že by ste konečne začali vytŕčať z davu ovcí ktorý poznajú poslednú dobu iba 8/10 9/10 9,5/10 wtf?!
              berte to skôr ako konštruktívnu kritiku lebo po dvoch rokoch tu a jednom roku (aktívneho sledovania) na inom webe vidím tie "rozdiely" v hodnotení ktoré sa ťahajú už od príchodu nových konzol... ano hry stúpli na kvalite hlavne po grafickej stránke ale zábavnosť titulov je nulová prestaňme to konečne ignorovať.

              aby som neskončil pri bioshocku tak z akého dôvodu má killzone 2 9/10? to bol tak revolučný? to sa nedalo všimnúť ako gamepad mal oneskorenie? to bol obyčajný LAG oneskorenie. táto vec človeka normálne donúti hru predať
              counter strike global offensive? 9/10????
              battlefield 3? tam je to tiež dosť sporné podľa objektívnej stupnice možno tak na 8/10

              nebojte sa toho...
            • janchor
              Pokud jsi se v recenzi Skyrimu (abych mluvil za sebe) nedočetl JEDINÝ zápor, četl jsi špatně.
          • janchor
            "dejte nam vysoke hodnoceni nebo vam priste neposleme hru na testovani"

            O hrách píšu přes deset let a s tím, co popisuješ, jsem se nikdy nesetkal ani u sebe, ani u kolegů.
            • smejki
              lugal: ano. Ovšem jen za předpokladu, že, zřejmě na základě vlastního vzoru, jeden považuje všechny lidi za hajzly a vohnihřbety. A proto je taková diskuse zbytečná.
            • janchor
              Kdyby se takový věci stávaly, tak by se to jednak dávno provalilo a druhak bych pro takový médium nepsal.
            • A kebyže sa také veci stávali, tak samozrejme nezabudneš napísať, že hodnotenie je ovplyvnené nátlakom či podmazom vydavateľa/distributéra. A samozrejme ani kolegovci by sa nezabudli vyspovedať, že za nanebovzatie nejakej aaa srač*y dostali nejakú prémiu. *7*
          • Veskoslav
            *1* Ty vážně moc o psaní nevíš.......
            • Vrook
              Mně to přijde dost drzý, osočovat autory recenzí bez jakejchkoli důkazů z něčeho takovýho. Pokud máš podezření, tak s tim konfrontuj přímo autory a pokus se najít nějakej důkaz nebo veď soukomou diskuzi s nima, ale veřejně házet na někoho takovýhle svinstva jen na základě domněnky je opravdu na masivní facku..
              EDIT: A pokud nemáš zájem podložit svoje tvrzení důkazama a přesto furt věříš, že máš pravdu, tak tě nic nenutí k tomu tenhle web sledovat. To mi nejde do hlavy.. já kdybych žil v nějaký představě, že se na danym webu dělaj recenze na zakázku, tak na něj ani nepáchnu... Takže prosim, vypneš to křížkem v pravym hornim rohu..
            • Robotron3
              Tomu, komu jde v první řadě o peníze, tak by byl uplnej idiot, kdyby šel psát kuli tomu herní recenze. *2*
            • Kr.Pa
              Ty vazne nevis ze jde prvorade jen vzdy o penize ...
  • Můžeme jenom doufat, že pánové z CDR našli recept na tenhle problém...
    • žadny problem není, je to jen smyšleny pseudoproblem panu z CDR kteri s otevrenym svetem nemaji zkušenosti :)
  • Je škoda, že ze Zaklínače chtějí udělat otevřený svět jako je Skyrim či GTA nebo Just Cause...
    Rozhodně to bude odvádět od příběhu a dojmu z celé hry - řekněte, co si vybavíte, když se řekne GTA IV? Spousta věcí, ale rozhodně ne většinou příběh...
    Mě se teda vybaví spousta hovadin a šíleností co jsem dělal, že jsem támhle jezdil motorkou po střeše a pak jsem se šíleně rozsekal.
    To samý Skyrim, vybaví se mi různý experimenty a podobně, je blbě že se Zaklínačem jedinou změnou odsoudí celou hru k znevážení příběhu a tedy i celé story linky.

    Snažte se na to zareagovat, chci slyšet Vaše názory
    • Tikov
      Zrovna z GTA IV si příběh +/- pamatuji (ale jeho uvěřitelnost a kvalita šla ke konci silně dolu), pak tedy ještě otravné minihry s kamarády. Celkem mi tohle GTA přišlo takové dospělejší.
      A taková 1. Mafie měla v zásadě otevřený svět a ve výsledku si určitě každý pamatuje hlavně příběh (a kravení většinou končilo smrtí, díky údernosti policie a vymáhání předpisů z jejich strany- teď je otázka jestli jde nějaký takový mechanismus vůbec zakomponovat do Zaklínače)
    • smajdal
      GTA IV...nejhorší optimalizace v herní historii + nějaký vidlácký srb nebo ukrajinec, prázdné město, stereotypní mise, seznamka na "internetu", zpackaný cover systém...prostě nic moc dobrýho si z tý hry nepamatuju (ačkoliv tam něco je)
      • smejki
        Na špatnej design pomáhá Ballad of Gay Tony.
    • smejki
      A kouknul ses na to video v článku, doufám? Protože přesně to samé tvůrci říkají a taky dodávají, co s tím hodlají dělat a že nechtějí takto dopadnout, byť se jistým omezením nevyhnou.

      A když řekne GTAIV, tak mně se teda mj. příběh vybaví - zprvu dobře rozehraný a nakonec hloupý, nepřehledný, nesoudržný a ve vztahu ke hře neuvěřitelně schizofrenní. Jeden z nejsilnějších příkladů ludonarativní disonance.
      • Samozřejmě že to říkají, můžeme jenom doufat, že to taky takhle udělají...
        Je docela zajímavý, že open-world přináší omezení.. :D

        Pěkný vystižení... :)
        • smejki
          Resp. takhle. GTA4 je první GTA, ze kterýho si pamatuju i jiný figury než jen ty z rádií, což považuju za slušnej achievement. Problém byl, jak říkám, že tam příběh vždycky vstoupil jak z jiný dimenze :D
          • Robotron3
            Mě přijde, jak kdybych hrál asi jiný GTA IV. Vždyť to bylo první GTA, kde ten příběh byl mnohem zřetelnější a větší tahoun hry, než u předchozích GTA.
            • smejki
              to nepopírám. Jen říkám, že se příběh často dokonale rozchází s herní náplní. Ten příběh je ale jinak výrazný a plný zajímavých postav.
            • To určitě jo, ale open-world to vzal zasvý, a zase si děla to, co ve vice city
    • Vrook
      Tak teď jde o to, jak to provedou. Jestliže to, co řikaj v tom videu, myslej vážně, tak by to nemuselo dopadnout bídně. Ale jak jsem psal níž: v předchozích dílech mi rozhodně open world nechyběl, takže ve trojce po něm neprahnu.. ale ani ho zásadně neodmítám.
      • Je sice pravda, že jejich systém - objevíš kus světa a sním i spjatý příběh je zajímavý, ale uvidíme, jak se stím poperou
  • No nevím, otevřený svět moc nemusím, člověk se pak vůbec nemůže rozhodnout kam má jít. V jednom kuse kouká do mapy.
    • Zato otevřené diskuse ti svědčí ^^
    • Svatá pravda, a ještě když tam neni zaimponovaná přehledná minimapa, to je potom hrůza.
      • Tu tam doufám zaimpotentujou.
        • Tikov
          to radši ne, po zkušenostech s Mafií a Mafií 2 je minimapa ten prvek, který odvádí pozornost. Alespoň já jsem Lost Heaven znal po prvním zahrání celkem slušně (protože mne nebavilo furt čučet do mapy, tak jsem si zapamatoval hlavní trasy podle domů), ale Empire bay si skoro nepamtuji (protože jsem při hledání cesty koukal jen na minimapu)
          Dal bych přednost rychle zobrazované velké mapě a být donucen jet víceméně naslepo na sever/ k támhletěm horám/ po proudu téhle řeky.
          • Naprosto souhlasim, bez minimapy by to šlo v poho, ono by to dokonce tý atmosféře i něco přidalo :)
  • nj, Skyrim - odohranych cez 180 hodin, mapa vysi na stene. Oproti tomu Zaklinac 2 - konzolovy tunel s hrdinom ktory nedokaze preskocit polmetrovy plot.
    V Skyrime mozete strielat z luku, kuzlit, pouzivat jednorucky, obojrucky, tupe zbrane, dva druhy brneni, craftenie a k tomu vsetkemu su samozrejme skily. Koncept ktory v Bethesde vymysleli pred x rokmi a ktory s obmenami funguje dodnes.
    Geralt z Rivie pouziva akurat svoje dva zaklinacske mece kvoli zaklinacskemu sposobu boja a chlasta vlastovky, co musi byt minimalne odvar z rulika zlomocneho, pretoze si k tomu musi sadnut.
    • Tikov
      ano, je v tom rulík a ještě oměj (ve větších množstvích také jedovatá) a světlík. Geralt není nějaký hej počkej hrdina zachránce světa a vesmíru v prášku, ale hotová postava- ty výčitky mi přijdou nemístné.
    • Neříkám že skyrim má své kouzlou, ale bohužel to co je na rpg nejdůležitější mu dost uniká ( a to příběh) naproti tomu v zaklínači je, asi proto to více lidem baví. Bethesda ty věci nevymyslela :D ale sebrala z jiných her, to co si mslíš že vymyslely oni tka už tu bylo dávno, :D
      takhle to je snad všude. že v zaklínačovi není crafting, skillpointy ( spíše talenty), tak to bych se hádal :D , tak to si to asi fakt nehrál. Pokud vim tka tam strom s talenty máš, dokonce dobře udělaný a co se týče craftingu tak si tam můžeš vyrobit nějakou zbraň, a ano jsou tam i dwouruční zbraně jako Cep, i dýky a dwouruční meče. Nejdříve si o tom něco zjisti a pak začni něco o tom psát :)
  • Panove z CDR zrejme znovu objevili ameriku...kritizovat skyrim jim jde, ale Gothic (2)se jim dle mych soukromych meritek prekonat nepodarilo. Kazdopadne nemluvi o nicem, co by nam Pyranha bites kdysi nedali...
    • Oni kritizují? Mě přišlo spíš, že rozebírají open world rpg na skyrimu a říkají co jim přišlo slabší(generické questy a postavy) a co se jim naopak líbilo(některé wow lokace, ještě myslím příběh) ve srovnání s tím jak to chtějí udělat oni.
      • Open world RPG tu bylo od dob Stíny nad rivou...zrovna CDR nemají co říkat, i Zaklínač 1 byl vcelku lineární hra...jedno velký pole, nebo tři cesty k jedný vsi a to je všechno...dost ubohý. Nevim, co na tom všichni vidí. Žádný rozvoj postavy jako v Planescape nebo Baldurs Gate, žádnej otevřenej svět plnej živých úkolů a NPC které si člověk zapamtuje (Gothic, Migcht and Mithem), kecaj a zatim nic moc nepředvedli. Soubojovej systém založenej na klikání a hopsání mi přijde hodně mimo, zvlášt když původně slibovali obdobu STAR WARS KOTR, kdy měl člověk dopředu skládat komba a od toho se měl vyvíjet souboj.

        Jo, nemám rád fandy, tak minus sem. Zaklínač neni o nic horší nebo lepší, než Skyrim, Oblivion, Morrowind...
        • Taky se bojím, co z toho vyjde nakonec, když ještě open sbox nedělali. Navíc už představa, co za zbraně budu vlastně rozvíjet mě děsí :/ těším se jak to bude fungovat s tímhle, imho, musíme si počkat, zatím bych na ně tak "nenadával". Ubohý seš tu potom ty, když to tam musíš nakonec vecpat ^^

          Ale abych ti odpověděl, za mě se mi na zaklínači 1 líbí epický dabing a atmosféra. To že je to v knihách jiné je druhá věc. Lokace nejsou úplně lineární že, zase ale nejsou úplný sandbox, ale rozhodně je tam určitá volnost a side questy. A někdy i zajímavé. Rozvoj v celku taky chybí, ale co chceš od příběhového lineárního RPG.

          Dej mi mínus, ale nesrovnávej zaklínače s open world RPG *7* Srovnávej až trojku...
        • Většinu z Vás asi k Zaklíhnačovi přivedla hra...já začal právě knížkama a hra mi přijde jako brutální znásilnění světa, který Sapkowski ztvárnil....ale počítám, že jsem asi nic jinýho nečetli, tak nemáte s čím srovnat.
          • Četl, také viděl seriál. O žádném brutálním znásilňování světa nevím, dle mě velmi dobře zapadá (Zaklínač 1) do folkloru toho světa, spíše sis ho sám vykreslil hodně po svém (není chyba).
            Zaklínač 2 se mi hřeje na disku, jen čekám na den D, kdy to spustím a.... pak už asi bude venku hezky apod.:-)
          • S tim vůbec nesouhlasim, sice nemam přečtený všechny knížky ( teprve je čtu) tak tohle rozhodně není znásilňování, kdyby to bylo tak hrozný tak by něco namýtal i Sapkowski, ale pokud se nemýlim tak to dokonce schvaluje jako pokračování příběhu. Je jasný že hra nebude mít tu atmosféru z knížek, ale podle mě se tomu zaklínač 1 a 2 docela dobře blížily. Co se týče 3. dílu tak je sice pravda že si vývojáři ukously velký kus, ale jak není záruka že to dají tak taky že to nedají. Podle mě to určitě dají, fandim jim.

            PS: Ano jednička byla místy linearní, ale taky místy ne, sice je pravda že do open worldu měla ještě daleko, ale nějak fungovala a bavila, že se nelíbí jednomu a připadámu jako znásilňování universa, to nemusí nutně znamenat že to takje, stejně tak naopak. Ano jsem jejich fanda, ale taky si to zasloužily, to že ti nesedí bojový systém je věc vkusu a např. mě vůbec nevadil, co se týkalo příběhu tak ten byl prostě dokonalý na dnešní hry ( nebo ty hry v ten rok vydání).
          • Kr.Pa
            Cetl a uz trikrat, porve pred 10 leti a kdyby to bylo znasilneni jmena, tak by jim pritom Sapkowski nikdy nepomahal a nedovolil by jim pouzit nazvu Zaklinac. Premyslej u toho!
    • Vrook
      A kde jsi četl, že se ve videu objevujou nějaký čerstvý průzkumy nebo nový teorie? To, že Gothic byla kvalitní hra, vylučuje rozebírání herních mechanizmů Skyrimu (nikoliv kritizování) jak, prostimtě?
  • Doufám, že trošku poladěj ty souboje. Bohužel sem se k Zaklínači dostal až po Dark Souls a prostě kvůli těm soubojům sem to po hodině vzal.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit