Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chutná mainstreamová jednohubka .Chce to znatelně prohloubit RPG elementy a zdokonalit použitý tahový režim posledního Ufa od Firaxisu . Už aby byl remake původního Snes Shadowrunu ...ale komunita vždy vyplodí projekty na stovky kampaní a skutečně dokončí tak dvě tři :/
    • Jo komunita plodi dost, ovšem tak jedna dve věci ze sta za něco stoji..nakonec to dopada tak ze k nejake modifikovatelne hre jsou po letech jedna nebo dve velke modifikace..zbytek je odpad..
  • nejak nechapu ty narazky na herni dobu rozpocet byt 1,8m dolaru baldurs gate v roce 1998 melo rozpocet 4.5m fallout v roce 1997 mel rozpocet 3m prozajmavost Final fantasy 7 1997 stalo 45m Skyrim 2011 85m takze 10-12hodin kvalitni zabavy za 1.8m si myslim je celkem dost
    • Asi na tom makalo moc lidi a dohromady toho moc neudělali.

      Chtěl bych vidět co těch 25 lidi (jestli to bylo tolik) dělalo. Kecy, že tam je super editor a je to vlastně celé strašně pokročilé a 3D hra kde jsou pokročilé efekty a animace je vlastně stejně náročná udělat jsou logicky špatné. Hlavně když člověk čte jak je složité udělat aby 3D model se pohyboval, aby se pohybovali hadry, xicht atd.

      Když člověk čte blogy během vývoje her anebo vidí co dokázalo podobná skupina lidí za zruba stejný čas, tak tohle vypadá opravu, hůře. Proč tam není více NPC, když mají modely? Proč se NPC na ulici nehýbou, když mají animace? Proč hrdina nemění vzhled po výměně kybervylepšení, když to NPC mají?...
      Zde bych čekal zrovna více textů, když nemají prachy na jiné věci.
      Jestli někde maká 30 lidí a mají 100M anebo 10M je celkem jedno. Když těch co mají 100M to bude dělat celkem mnohem déle a využijí řadu externích společností. Ale prográmátor, grafik tam stejně musí makat. Tedy za 25M korun, když vezmu, že použili zhruba 70% je vlastně lineární RPG, které je navíc krátké vlastně a svět tam moc nežije je OK. Vsadím, se že lidi zdarma udělají lepší a svět v editoru jako tomu je u TES.Zajimavé, že staré malé/velké RPG měli hodně textu a svět tam žil více. Pak je otázka proč to neudělali tvůrci? V nějakém bodě již měli město modely a mohli to udělat lépe. Asi je 25M strašně málo a normálně museli jís chleba s vodou. Tohle nevidím jako klasického nezávislého tvůrce, které tomu obětuje všechno možné a často sám anebo s pár lidmi a málo financemi udělá odpovídající hru. Zde tomu tam jistě nebylo. Pak to je tedy zaběhlé studio a mělo by vědět co a jak udělat a co kolik stojí atd. Nezávislé je z podstavy ale ne vedením.
      I když může to být taktika, vydáme editor a se*em na to. Proč ne.
      • davidBray
        na to jde odpovědět asi jen jedno, neblej to tady, ale jdi se zeptat tvůrců hry. hawg
    • Tohle neni tak uplne pravda , az 70% prostredku jde dnes ve hrach a ve filmech na marketing. Dalsich 10-20% jde jen na samotne ccg videa. To co predvedli za 1,8M je malo.

      Nemuseli delat marketing.
      Nejsou tam zadne ccg videa
      Neni tam dabing (dalsi nakladna vec)
      Nejsou tam 3d textury
      Nevyvijeli svuj engine, nemuseli ho testovat
      -Je to kreslena vec zalozena na mechanismech , ktere uz byly vymysleny a prirpaveny.
      Prijde mi to jako projekt za 20 000 dolaru.
      • A mně zas přijde, že vývoj her sleduješ z rychlíku.

        3D textury tam pochopitelně jsou. Je to Unity.
        • Muzu se zeptat co je to 3D textura? Asi jsem malo vzdelany .. ja mel vzdycky za to, ze textura je prave 2D ... bitmapa ... ale rad se necham poucit *1*
          • Počítám, že to bude 2D textura na které je pseudo 3D objekt ? Když se umístí do scény, tak je vidět 3D objekt který nelze rotovat ?
          • 13_11
            Můžeš. Snad nevadí, že odpověď sem hodím sakumprásk *1*
            3D Textures
            • x_mave, vsaď se o co chceš. Já jen vím, že Unity je umí. O 3D texturách jsem už prostě slyšel. Shadowrun jsem ještě nehrál a grafik nejsem. Ale soutěž o nejvetšího pindíka v diskuzi stále pokračuje :-)
            • ok ... to je skutecne proceduralne generovana 3D textura .. a ted mi rekni kde je maji pouzite v tom Shadowrunu *2* ... btw. skoro se vsadim, ze jsi proste neco vygooglil a dal prvni odkaz co to naslo ... protoze ja chtel vysvetleni a ne priklad v Unity.

              Ale priznavam, dodnes jsem netusil, ze tahle vec uz je uz podporovana realtime. Mas pul bodu ... (druhou pulku pridam pokud najdes smysluplne pouziti vramci toho Shadowrunu )
          • tak 3D textury umej jen grafici s platem 100k dolaru..to jsi nevedel? *15*
            • Ty by měli umět udělat to pořádně jako bylo na přednášce WH. Tedy zadělat rohy a mít co nejvíce odpovídají předloze. Jako bahno co tam bylo.
              To beru, že běžný studen po VŠ nemusí umět a platit za zkušené borce, který sedne a maká a více co kde najít je normální.
      • Síce s tými bodmi máš pravdu ale hovoriť že to je projekt za 20k dolárov je pekná blbosť. Si spočítaj platy, to je matematika základnej školy.
        • jak se tak divam, to "jako" v me vete jsi vynechal zamerne? Ono asi neumis tak dobre cesky, jak si myslis...
          • Už toho nech prosim tě ty d3bile...sledovat, jak se z toho snažíš vykecat je utrpení...
            • Jezuskote, tady nekomu bylo zpusobeno utrpeni, tak sup, všichni se rustovi omluvit, trpi chudacek, trpi.. *14*
          • Ten výsledek odpovídá rozpočtu - to, že nemáš rád iso 2D nemá nic společného s faktem, že je to umělecky solidně odvedená práce (na tak nízkém rozpočtu).
            • walltar
              Hej uvědomuješ si ty vůbec do čeho jdou peníze při vývoji hry? ...Oni si prakticky všechno rozdělili ... na hru nepotřebuješ kupovat žádné suroviny (max kafe) tam jsou lidi co buší do klávesnice a těm musíš platit ... kdyby dostali 400K tak by prostě měli mnohem menší team a dělali by to buď dýl a nebo by to mělo taky míň obsahu.

              Taky když zvětšuješ team tak se ti snižuje efektivita ... znáš ten vtip s devíti matkama a dítětem za měsíc ne?
            • Puvodne chteli 400k doalru, to s téma vasima sahodlouhejma,,presnejma,, vypoctama vůbec nesedi. Když by dostali to oc zadali byl by to plat pro 5 programatoru? Asi ne. Spis to vypada ze za tech 400k udelali hru a zbytek si rozdelily, nebo tak něco..cele to smrdi jak vojenske ponožky.
        • chapu, ze schopnost psany text je u nekterych jedincu nizsi, rozepisu ti to:

          Vysledek, ktery stal 1,8M, mi prijde jako vysledek za 20k dolaru.
          • Hehe stále sa oháňaš rovnakou blbosťou.. Tak si sadni za počítač a skús niekedy niečo naprogramovať, ty mudrák :DDD
          • Tak za prvé, nebylo to 1,8, ale 1,2mil (odečti si daně a kickstarter).
            Za druhé, VYVÍJELI svůj engine (http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns/posts/354030) a k němu editor, aby se postupně mohla hra plnit uživatelským obsahem (kdyby ho nevyvinuli, museli by si ho licencovat a to by je vyšlo možná ještě víc).
            Za třetí - sám sis nas*al do bot, když jsi sem postnul odkaz na průměrné roční platy programátorů - i kdybychom se drželi při průměrném čísle 55 000 USD za rok, tak v týmu bylo 22 lidí (a nejen programátoři, ale i designéři a grafici a ti vyjdou na stejně, ne-li více) a už jsme na 1 milionu ZA ROK. Tak kde máš ten tvůj projekt za 20 tisíc?
      • walltar
        Uvědomuješ si, že jenom plat jednoho programátora v USA je kolem 100 000 doalrů? Já nevím kolik lidí na tom dělalo, ale pochybuju, že by to dělali zadara.

        EDIT: Tak na jejich stránkách sem spočítal 22lidí ... takže bych řekl, že si vypláceli celkem podprůměrný plat, protože jinak by jim asi už nic nezbylo.
        • http://money.usnews.com/careers/best-jobs/computer-programmer/salary

          nastudovat

          a

          http://www1.salary.com/Programmer-I-Salary.html

          jinak na ironie a nesmysly nereaguji (to je snad jasne ne?!)
          • walltar
            Tak ty články mě celkem dávají za pravdu sekl sem se asi o 30K USD ... takže si pořád nějak s těma 20K mimo. *3*
        • davidBray
          a uvědomuješ si, že ten příspěvek psal žák ZŠ, který si myslí, že peníze vyrábí rodiče :)))
      • davidBray
        mohl bys prosím rozepsat kolik bys za co z těch 20K dolarů utratil, když se tak vyznáš v rozpočtech studií? Díky.
    • davidBray
      plus inflace a jsi na úplně jiných číslech
      • Máte vůbec představu, co je inflace ?
        • Nemá, protože inflace by výraznej vliv mít mohla, kdyby tu hru dělali pět let.

          Prostě se s tím nepiplali tak, jak si to fandové přáli. Je to jejich právo, dodali to, co slíbili, ale ne nic navíc. Až příště přijdou s prosíkem na kickstarter, tak jim prostě nedáš prachy a bude.
        • davidBray
          10 dolarů v roce 1999 má jinou hodnotu než 10 dolarů v roce 2013, stačí to takhle polopatě pro lopaty nebo se mám rozepsat?
          • hodnota je porad stejna, porad je to 10 dolaru, akorat si za to koupite ruzne mnozstvi stejneho zbozi.
          • Aha, tak to pak jo, pokud se ten kikstarter vybral v roce 1999, tak to už by se mohla projevit.
          • ucho
            no on neví, co je to ta inflace, tak se na to ptal :)
    • ucho
      většina lidí netuší, jak je vývoj her nákladný, ani co všechno to obnáší...
      • Jo a proto chteli puvodne 400k dolaru...velmi nakladne..
        • ucho
          vybrali víc, takže udělali propracovanější hru... občas mi přijde, že někteří lidé neví o vývoji naprosto nic, což mě zde trochu překvapuje.
          • ja bych řekl ze kdyby vybrali 400k vypadalo by to plus minus stejne. A jo mas pravdu, o vyvoji Shadowrunu tady skutecne nikdo nevi naprosto nic, jak by mohl..nikdo ho tady nedelal..
            • ucho
              a vypadalo to plus mínus stejně... to je samozřejmě hloupost.
  • KronosDeret
    Postrehy ostrileneho runnera: Shadowrun je PnP kolos, plny cisel, rovnic a prirucek, ze kterych si kazdy vybere co se mu do jeho vypraveciho stylu a stylu hrani hodi. Jsou skupiny co hraji jen povrchni GURPs a pouzivaji jen svet, jsou skupiny co 3,5 hodiny travi pocitanim prestrelky a bavi je detailne skladat cybermasakry na koleckach.

    Tahle hra prevzala par uplne zakladnich pravidel, neco si upravila pro sebe, zflikovala par 3D modelu pro postavy, nekdo se zatracene nadrel s backgroundem a "bednama a sudama" a tahne to cele (stejne jako v realu) dobry vypraveni a slovomalba. A po dohrani si runnere otevri editor a koukej uplacat neco vlastniho.

    Pokud slo o to vydat co nejrychleji funknci kostru, na kterou budou vyvojari a komunita nalepovat dalsi kusy "masa" bude vse ok. Pokud je to dost modularni aby to zvladlo treba detailnejsi pravidla, *ware a vybavu, budu jen rad. SR si takovou komunitni retro izo taskarici zaslouzil. Kdybych mel hodnotit jen to co vyslo, bylo by to spis lehke zklamani.
  • Už dávno som nehral gamesu, kde bol tak skvelo (až knižne) vyprávaný príbeh. Každá postava je parádne popísaná spolu s ručne nakresleným obrázkom. Hrá sa to úžasne! Tlieskam autorom!
  • když to bude v cz proč ne
    • tvrdy.mar
      Bez sponzoringu bude překlad trvat minimálně rok. A já ho dělat rozhodně nebudu.
  • Líbí se mi grafika a celkové zpracování, které je přeci jen lepší než u tradičních indie her. Ale pronikat do komplexního herního světa a propracovaných pravidel kvůli 10 hodinám hraní mi přijde zbytečné.

    Vysoká hodnocení RPG kolem 10 hodin jsou signálem pro autory - dělejte krátké hry, komunita je chce. Nevím, jak komunita, ale já je rozhodně nechci. Cena produktu není rozhodující, v 90. letech jsem ochotně platil za hry i přes 2.000 Kč. Ale čekal jsem a čekám u RPG herní dobu 40+ hodin.

    Proto pořád vidím naději především ve velkých titulech s velkými producenty (Zaklínač 3, Fallout 4 atd.). Zatím to vypadá, že indie scéna a kicnstartery udělají hezkou hopsačku, logickou hru na mobily atd., ale pořádnou velkou hru od nich čekat nemůžeme.
  • Drakens
    škoda toho lootu :(
  • Tak ja nevim ale absence lootu a zbytecne zjednodusieni ve vsech ohledech me trochu zarazi...zvlaste ze jak vy, tak i napr ign se nezdrahaji sahat po vysokych znamkach....snad to za rok bude namodovane a skvele
  • Amim
    No, byl jsem mírně zklamán neb jsem očekával trochu více volnosti a alespoň krapítek otevřeného města, ale i přes to je ShadowRun parádní. Nádherně odvyprávěný příběh (jak já byl rád za popisky situací a charakterů). Soubojový systém mi opravdu vyhovoval. Co mě naopak zklamalo bylo to, že jsem čekal mnohem větší možnosti během konverzací. I během nich jsem totiž cítil, že je vlastně totálně jedno, co komu řeknu (samozřejmě sem tam vyjímky s charismem, int a tak), ale jinak jsem z toho neměl ten správnej pocit. V konečném důsledku jsem si hru užil, i když jsem čekal asi trochu víc.
  • Zasejc jedna nadhodnocená indie (vodpornej název) budgetovka.
    • Super nick *1*
      • Díky. *5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit