Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Preed
    Ja som spokojny,mnozstvom textu mi to pripomina Torment co je vzdy fajn a cyberpunkovo-fantasy setting funguje dobre,mozno skoda tej linearnosti ale v zasade mi to nevadi,subojovy system mi vyhovuje,customizacia postavy cez itemy mohla byt vacsia ale zily mi to netrha(nieco na styl Tormentu,kde toho ale tiez nebolo nejak vela) je pravda,ze som cakal ''velke'' RPG ale za tie prachy to asi nejde a tiez si treba uvedomit ze ta cena je vyslovene miesna hlavne v kontexte steamu kde su tie hry este o 30% drahsie a o prepocte do € ani nehovorit,takze za tie peniaze je to celkom slusna porcia zabavy a pre Backerov caka este zadarmo "DLC" z Berlina.
  • Objevuje se tu kritika rozsáhlosti textů, absence dabingu, rozpočtu, srovnávání grafiky s velkými vydavateli (používající část technologií jako middleware) a všeho možného. Těším se, až opět přijde čas, kdy bude těmito negramoty opovrhováno. Lidé, kteří se cítí dobře, když jim někdo předčítá písmenka....

    Jsou tu i ti další. Ti zase netuší jak propastný rozdíl je mezi licencováním enginu a jeho tvorbou od začátku. Nejde jen o čas programování, ale o LÉTA strávená předchozím studiem. Není totiž pouze o znalostech programování. Samotný editor vyžaduje matematický základ - i přes existenci grafických knihoven. Ano, vlastní engine je na hrách opravdu znát. Hra se s jiným enginem vždy hraje trochu jinak. Skoro by se dalo říct, že engine dělá podstatnou část finálního efektu hry. Pokud kupujete stále dokola pořád ten samý výtvor, pouze autoři v jejich editoru udělali nové mapy a přidali cenovku 1599,- (+ day zero DLC 399,- only !), pak vám gratuluji.

    Pak jsou tu narážky na "lepší světy" v TES, které komunita vytváří zdarma. Prosím nesrovnávat. Autoři vytvořili vyvážený engine a herní mechanismy, které fungují. Skyrim (a nejen on) je vizuální podívaná, kde sice loot existuje, ale je naprosto zbytečný, když vám 3/4 hry padají příšerné věci. Plný bugů a uměle nastrčených NPC. Další uživatelský obsah v této hře bude stát na solidním základu.

    Tyhle hry jsou jiné a vůbec nejde o to, že jsou nezávislé. Nezávislé je dnes prakticky všechno, co nevyjde od několika málo hlavních studií, které przní staré značky (Diablo smíchané s WOW ? Jděte někam !) a vydávají hry, které se hrají sami.

    Jak praví reklama, v ideálním světě můžete manželku prostě vypustit ... nechci vypouštět manželku, ale přitroublé hráče interaktivních filmů působící na primitivní oblasti mozku bych nejraději z diskusí vypustil.
    • Zrovna Tes je jedna z nejlepších her, posledních let. Stejně jako třeba Fallout NV. Zkus si vybrat jiný příklad.
    • Slyšte slovo boží ! Amen
    • takže to musím lovískovat, jinak jsem negramot?
      • Nic jiného ti nezbyde *3*
    • A teď si zkus představit jako hypoteticky možné, že mnozí z těch "přitroublých hráčů interaktivních filmů" mají prostě jenom jiný názor na věc, a že ten názor může být stejně legitimní, jako ten tvůj. Jen to zkus. Vím, je-to-dost-těžké. *3*
  • Btw proč pak není ve hře možnost uložit a odejít a některé super dovednosti apod? Když to je z komunity? a komunina si stěžuje. Copak jím to předtím nevadilo? Nebo jejich připomínky byli na nic?
    Pro mně je jedno jestli to dělá velká malá firma. Důležitý je výsledek. A u velké firmy je výhoda, že hru koupím a zvažuji zda se vyplatila za moje prachy. Zde jestliže připěji, řeším jestli moje prachy využili dobře. A slavná komunita je kde, když jejich příspěvky se neberou a na fóru se to řeší.
    • ucho
      nemůžeš poslechnout každého a splnit všechno, co kdo někde napíše na fóru... ať se ti to líbí nebo ne, autoři musí mít poslední slovo, jinak by hra nemohla nikdy vzniknout...
      • Sami autoři přiznali, že implementace save systému do enginu byla tak náročná, tak ji prostě vypustili ve prospěch jiných důležitých věcí. Checkpoint systém na začátku scény (což je příjemný odkaz k originální P&P RPG) je postačující, protože scéna zabere cca 30 minut a to není nic, co by bylo tak strašné zopakovat, když člověk udělá zásadní chybu.
        Upřímně jsem rád, že se autoři vykašlali na tyhle pohodlnosti a věnovali se ladění enginu, betatestům (kterých bylo víc než je v branži zvykem) a kvalitnímu scénáři, který nenatahovali do nekonečna. Ostatně po Seattlu nás čeká ještě Berlín, který je podle ohlasů testerů ještě rozsáhlejší než příběh Dead's Man Switch.
  • Páni, jak by ta hra vypadalä, kdyby vybrali jen tu původní částku? Bylo by to snad kratší než CoD a s podobně plytkýma rozhovorama..brrr. Teda..ne že by mě to nebavilo, mám rád podobný hry, jen mě vážně nutí přemýšlet, jak by s tím naložili
    • 5irp373
      Ono jde o to, ze to puvodne mela byt jenom tablet hra, ale protoze to vybralo vic, tak to portli i na PC. Zda to spolko az tolik penez, netusim. Mozna se tvurce prepocital s odmenama :).
      • Aaah, to vše vysvětluje
    • Jak tady někdo psal. Byla by to hra na tablety
    • walltar
      Osobně si myslím, že by to s 400K vůbec nezvládli. Myslím, že podcenili co ta hra bude vlastně stát ...
      • spis myslim, ze 400 bylo proste tolik, za kolik to byly ochotny zbastlit s tim, ze neco vydelaj teprve na prodejich... ze jim fandove nakonec nasypali vic, v tom nevidim problem (dostanou treba ten berlin jeste k tomu zadara, kdezto ostatni budou muset priplatit dalsich 14 euro nebo kolik - mimochodem i ta lidova cena hned po vydani, by mohla tyhle spekulatory umlcet, bohuzel, zavist kvete v kazdem veku) *6*
  • stejne nechapu tech par sulinu, co tu rozebiraj, ze udelali malo za hodne penez

    vzdyt tu mame solidni hru + editor, za cenu nekolika minut tv reklam na sragory typu cod

    kdyz to zvladnou lip, at zalozi vlastni ks kampan, a muzou za tech 20 000 dolaru (ktery si to udajne zaslouzi) udelat neco omracujiciho *1*
    • Kdyby si neznal čásku co vybrali tak to neřešíš :)

      Já to koupil v předprodeji te mně to nevadí ale je to divný. Ten kdo přispěl tak tomu to je asi taky jedno, že jeho prachy nebyli využity co to šlo... Ale to neznaména, že se nad tím nepozastavíš když to vidíš a znáč čísla. Nevíhoda podobné kampaně. Každý vidí kolik vybrali a jaký byl výsledek
      • ,,Nevíhoda'' a jiné ,,překlepy''... Skutečně tě máme brát vážně, jo?
  • Kallessin183
    Předem upozorňuju, ještě jsem hru nehrál. Přesto dle několika recenzí a rozhovorů s mými kamarády, kteří to už dohráli, musím říct, že jsem čekal víc a bál se že toho bude míň.
    Pokud se komunita pustí do editoru (ještě jsem ho ani neviděl) má hra potenciál se tu nějakou dobu udržet. Už jen proto, že i dneska někteří hrají Shadowrun (jako třeba já) a možnost projít se virutálními ulicemi Seattlu je sen, který si nenechají ujít.
  • Odulin
    Mám za sebou jen 2 hoďky. Celkově asi spokojenost, ale čekal jsem nejspíš trochu víc. Kdysi jsme PnP Shadowrun hrávali a tohle mi přijde pravidlově hoodně zjednodušené ve všech směrech. Nicméně grafika se mi líbí, vyprávění a příběh taky. Snad z tohohle editoru vytřískaj ještě o něco víc.
  • Ta hra by mohla být dobrá. Loot se nepovedl, není možné si věci předávat a před sebráním nevidíte co je to za věc. Není možné vyzbrojovat najaté žoldáky. Jen minimum npc je aktivních. Minimum vedlejších úkolů. Rozhovory jsou skoro zbytečné, prakticky nemají na nic vliv. Příběh je poměrně krátký a samotný závěr je trochu divný. Kdyby to bylo rozsahem a možnostmi jako Fallouty, tak by to bylo uplně super. Takhle je to spíše editor s tutoriálovým příběhem.
    • Kinet1c
      Rozhovory maju vliv na to ako si budes cely pribeh, svet, postavy a atmosferu uzivat, nemusis citat a mozes klikat, nemusis klikat na vsetko iba na podstatne, ale tak mozes prist o nejake zaujimave info, ktore sa vecsinou netyka priamo questu, ale to je jedno, dokresluje celkovo ten svet. Vyzbrojovat ich mozes, ale iba na zaciatku kola, prezbrojis ich tak, ze mas kupene veci co by si im dal, co nedoporucujem, leb0 veci im ostanu, dalej im mozes dat aj svoje, lekarnicky ci granaty, jednoducho, tak ze si svoje odoberies a das do stash a potom das tym zoldakom, ja som stym problem nemal, vsetko bolo o tom ako si si to naplanoval, nic zloziteho. Zaver je ok a z rozsahom moznosti, mas mozno pravdu, a co sa zaveru tyka, je tam predsa aj spomenuty Berlin, tak snad bude nieco :).
    • Žoldáky beru, jeto žoldák a vlastní nějaké věci a s ty umí ovládat. Pak dává smysl připlatit si a koupit si žoldáka s lepší výbavou. Můžeš mu dát ale věci co se dají spotřebovat.

      S ostatním naprosto souhlasím.
  • ukecané nedabované texty nemám rád a pokud navíc nemají důsledek na postavu nebo děj, je to pro mě červená karta
    pokud budu mít chuť číst, vytáhnu si nějakou knížku a nebudu číst smyšlené nesmysly o elfech a trollech, když chci hrát

    na tohle je specialista série dungeons-dragons a upřímně mi nevadí, že se takové hry už nevydávají... a to prosím tvrdím jako člověk, co si prošel oba BG, IwD, NwN a několikrát zkoušel i toho údajného mesiáše Planescape torment

    raději si zahraju Gothicy nebo Arx fatalis, kterédokazují, že kvalitní RPG zábava a děj se automaticky nerovná tunám zbytečného dialogového fantasy balastu, nedabovaný text jsem prominul snad jen Falloutům a Morrowindu, ty měly praktičtější dialogy
    • 100 ľudí 100 chutí. Pokiaľ si to ale nehral a prišiel si sem plakať nad hromadami textov v tejto hre tak to tvoje pindanie ostane len pindaním a ničím iným ;-)
  • 5irp373
    Tenhle kousek jsem si koupil hned jak to vyšlo a bavilo mě to. Bohužel ale nemůžu souhlasit s hodnocením. Zaprvé některé věci jsou až okatě dělané pro Tablety (tahle hra měla přeci vyjít hlavně na iOS pokud se nepletu).

    1) Save system je pěkně meh. Proti checkpointům nic nemám, ale mohly by být teda častější a nebo povolit svoje ukládaní.
    2) Charisma a některé další skilly jsou víceméně na nic. Etikety taky vyskočí asi tak 10x za hru. A odpovědi které jsou podmíněné ať skillem nebo etiketou, vám akorát dají nějaký ten nuyen navíc a to je asi tak vše. Možná to spraví komunita, že začlení tyhle věci do svých modulu víc.
    3) Textu je hodně a je to dobře napsané, co mi vadí je, že s větší částí, je absolutně jedno co vyberete. Odpovědi postav se nemění ať už odpovíte s usměvem, nebo agresivně.
    4) Trochu mě mrzelo (jako samuraje), že deckerské schopnosti svých spolubojovníků mužu akorát použit jenom v boji. Mimo boj, nemáte nárok, postavy s vámi jakoby neexistující.
    A pokud už jsem v boji, ne všechno jde hacknout a jsem odkázaný na to, že nějaké NPC dropne klíč ke dveřím.
    5) Omezený inventář. Spíš bych si představoval něco jako v System Shocku/DeusEx, ale to už by asi na Tabletech tolik nefungovalo :).
    Za mě, bych dal o dva/jeden bod méně. Jsem taky velice zvědavý s čím přijde komunita, protože už teď můžete najít na Steam workshopu moduly a dokonce i GM pluginy jako třeba že mrtvoly něco i dropnou :).
    • Taky chtěli původně málo prachů. To by odpovídalo těm tabletům. Bohužel s 1,8M USD si asi nevěděli rady nebo to použili jinak. *9*
    • co je to meh ? koukám na klávesnici, kde by mohl být překlep, ale nic mě nenapadá
      • Odulin
        "Meh" je ang. citoslovce vyjadřující nudu, podprůměrnost apod.
    • co je to meh? slovni internetova zk*rvenina?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit