Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • díky za článek (články), fakt dobrej .. ;)
  • Infinite na mě působil jako neskutečně ambiciózní projekt plný kreativních konceptů, kterým bohužel chyběla přesná jednotící vize, a tak se dohromady smíchalo tolik nápadů a ty prošly tolika verzemi, že ve výsledku vznikl zoufale slepený salát nesplněných slibů, populárních klišé, nevyužitých témat a roztříštěných mechanik.
    • Aj takto sa to da povedať, to je otazka, či je pohar poloprazdny, alebo poloplny...
      V každom pripade drviva večšina hier s jednosmernym pribehom ako ich pozname, su v porovnanim s touto hrou NEZAŽIVNE...nuda a bída... a hratelnosť TAKY NIC MOC *1*
      ...niekto sice môže povedať, že je to pribehovy zlepenec, ale tolko hernych polôh, v ktorych sa hrač nachadza, som nevidel nikde, od največšieho blaha, až po totalne zufalstvo, moja poklona...
      nepametam sa, čo všetko slubovali, cestu do vesmiru, sex s veveričkami, ale mňa tato hra naramne uspokojila, možno nie som taky naročny hrač, ale nemam dôvod klamať...
  • MickeyMutant
    I když mám rád oba první Bioshocky, do Infinite jsem se nemohl dostat. Dvakrát jsem ho rozehrál, ale strašně rychle skončil. Možná obsahuje úžasnou příběhovou a filozofickou linku, ale pokud mě nepolapí zajímavé herní mechaniky, tak si ji neprožiju. To si pak o tom radši třeba něco přečtu a nemusím protrpět celou hru na vlastní kůži*4*
    • N0isy
      Nevím, kde jinde než v Bioshocku bys chtěl hledat zajímavé herní mechaniky. Už jen plasmidy jsou kapitola sama osobě.
  • Pro mě byl BS Infinite jedním z největších zklamani minule generace.
    Slibovali nám návrat k System Shocku 2 a místo toho jsme dostali v podstatě singleplayerovou verzi Unreal Tournament. Totálně tupá střílečka s imbecilnimi nepřáteli, jejichž jediným AI je hnát se za vámi jako čokl. A hřebíčkem do rakve byl ten respawn, kdy co jste stihli pokosit, zůstalo pokosené, takže jste mohli hrát jako totální pako a stejně bylo vítězství jen otázkou času.

    V porovnání se SS2, kde člověk naopak počítal každý výstřel, lekal se každého podezreleho zvuku... Ty dvě hry nemají společného vůbec nic
    • Yep, BioShock je meh, poslední naději vkládám do SS3 na kterym dělá i Spector.
  • Hnisavec
    keby si daktorí dali dole ružové okuliare a zahrali si dnes System Shock 2 tak by prišli na to že tá hra je dnes totálne zastaralá a nehratelná. Ovela viac ako Bioshock alebo dokonca prvý System Shock. Ja osobne som nikdy nepochopil tú glorifikáciu SS2 ani vo svojej dobe. Prekombinované a nudné s debilnou AI a ani ako horor to absolútne nefunguvalo.
    • Trolluješ i na slovenských webech nebo jen na českých?
    • Vzácně s tebou musím souhlasit. SS2 je příšerně neohrabaná hra a s každým rokem jsou její chyby čím dál znatelnější. Ani v době vydání to nebyla žádná sláva, stačí ho srovnat se soudobými majstrštyky level designu a herních možností Thief a Deus Ex nebo atmosférickými hororovými peckami ze stejného roku AvP a Silent Hill. SS2 proti nim působí jako retardovaný bratránek, takže zcela chápu jeho nízké prodeje. Jsem rád za jeho vliv na novější hry, ale sám o sobě mě zklamal na plné čáře a po bezmála 8 hodinách frustrace a marné snahy bavit se u něj aspoň 20 minut v kuse se k němu asi nikdy nevrátím.
      • AvP je dobrej (první), ale atmosférou na SS2 nemá ani omylem...
    • Díky za tip, ale nedávno sem ho hrál a bavil se královsky... *5*
    • Ďalší, ktorý zacal hrať hry len nedávno. Vieš čo , chod si znova zahrať SS2 na ps4 ... Ou to vlastne nemôžes.
    • MickeyMutant
      Proto to taky Sony nikdy nepustilo na Playstation.
  • Řekl bych, že nakonec se Infinite všech myšlenek celkem drží, takže Levinovi to celkem vyšlo. I ty skauty si tam tak nějak nepřímo pamatuji (např. dětské hlasy v písničce Readiness is all). A o rasovou čistotu hráč zakopává na každém kroku. Infinite je malý zázrak a doufám, že článek trošku otevře oči všem, kteří neustále opakují, že Infinite je tupá střílečka s hloupým designem.
    • I pokud obdivuješ ten na oko hluboký, ale nekonzistentní a děravý příběh, tak přece musíš uznat, že po stránce hratelnosti, level designu, AI a hráčových možností to je tupá střílečka s hloupým designem a prakticky ve všech kategoriích udělal Infinite několik kroků dozadu oproti předchozím dílům.
    • Kozy
      Vždyť to tak je. Ano, mohla to být výborný hra, která by předčila předchozí díly, ale to se nestalo.
  • Mně sere Monolith! Kterej má práva na Blooda jedničku, Starej Shadow Warrior mně nebavil, nudil mně svejma přehnanejma žertíkama, a stupidním designem úrovní, frustrace naprostá! Blood, byl pro mně nejlepší fps za dob Build Engineu tečka! Duke Nukem byl supr, ale taky sem ho nedohrál jako Blooda, asi tak stokrát a i dnes starýho Blooda pařím. Moc bych si přál plnohodnotnej Remake Blooda, ale myslím, že to nikdy nepřijde! Kvůli skurvenýmu Monolithu! *16* *16* *16* *16*
    • Značka Blood patří Warner Bros. Entertainment, Monolith o ní nemůže nezávisle rozhodovat.
    • A za to muze Levine?
  • Mne se Infinite libil, byla to extremne ambiciózní hra a z vetsi casti sve ambice naplnila. Pribeh je velmi zamotany, mozna az moc, ale zaroven poutavy a nutí cloveka zahadu Columbie rozkryt a premyslive jedince rozjimat ve smyslu "co by, kdyby". Akcni složka muze nekomu vadit, ale ja jsem ji prijal s nadsenim. Neni to deus ex, ale prosta strilecka, nicméně i tak velmi zabavna a svizna. Ja si zkrátka užil vsechny aspekty hry a i kdyz se nejedna o herni revoluci, z meho hlediska jde o jednu z nejlepších a nejzábavnějších stříleček vsech dob. Technicky ci spise umelecky je hra tez nadherna a to i dnes.
  • Jezismarja ta secesni temna Columbie je neco prekrasneho!!! Sice to vypada trochu jako Dishonored a opravdu hodne jako Rapture, ale to bych chtel aspon jako mod.

    A ze konflikt Vox a Founds. mel byt blize rasove a tridni revoluci? Vzdyt uz tak je!

    Bude i clanek o Burialech? On Levine nerozpustil irrational prece hned, ale az po nich.
  • Hnisavec
    nedávno som dohral opat ten remaster na PS4...samozrejme v mode 1999, kde nesmie hrač nič kupovat, nemá ukazoval na mape, kde má íst a kde dve tri rany rovná sa reštart checkpointu (btw.po smrti sa obnoví zdravie bossom aj Handymanovi a hráč príde o 100 dolárov). Len takto hra ukáže aká je premyslená, vyvážená a akou geniálnou hratelnostou disponuje: príklad finálny súboj sa dá prejsť klasicky strielaním všetkého, ale na 1999 je to extrémne tažké. Takže dá sa generátor oblepiť tým pohlcovačom guliek a má čas zhora sniperkou ostrelovat útočníkov. Alebo príde na to, že shock jockey pasca nezmizne a kompletne celé okolie generátora tým obhádže.

    Oproti jedničke mi prekáža extrémne domotaný príbeh, v ktorom sa sám Levine musel zamotať a kur..í aj geniálny priamočiary storytelling neprekonatelnej jedničky a dvojky. Iné reality vnímam ako barličku, ktorou sá dá vysvetlit všetko a vyhnúť sa lepšiemu premysleniu príbehu aby dával ozajstný zmysel. Na konci to skrátky posobí trápne a smiešne narozdiel od katarzie v Bioshock 1. Ale DLCčka boli super a stále to je vysoko nadpriemerná hra.
    • Tak to bych mel dotaz: kdyz pri oziveni prijdes o 100$ a dojdou ti penize, tak je totalni konec? Nebo kdyz nemas, neprijdes a kdyz mas prijdes? Pokud nesmis nic kupovat, tak se v tom pripade nic nedeje, ne?
    • Suhlas, tie alternativne reality boli už riadne cez čiaru, daval som si gebulu do zveraka, aby som pochopil ako sa ten pribeh vyvijal, čo po čom nasledovalo, a čo s čim suviselo, no napriek tomu je to velmi hlboka hra s velkym rozmerom, čo z nej robi UNIKAT...BTW vyborna strilečka...
      škoda še na PS4 čeština nebude...brachač by si to rad zahral...ale v EN nepochopi NIČ...
      • Mě to přijde docela pochopitelné, máš multiverzum, kdy se s každou další volbou vytvoří nový vesmír, Booker se po masakru u Wounded Knee nechal/nenechal pokřtít a tak vznikly dvě reality, v jedné má Booker dceru Annu, ale je z něj karbaník a má dluhy, v té druhé, kde je pokřtěný, se z něj stane Comstock, diktátor co založí Columbii, ale nemůže mít děti, tak si dojde do jiné reality pro svou biologickou dceru Annu/Elizabeth, ze které později udělá dedice a mučenim a vymytim mozku diktátora jako je on sám. Booker se vydá do Columbie pro dceru, ale je to vždy stejná smyčka/paradox, scéna s mincí ukazuje, že tam byl už mockrát, jediný způsob, jak se z toho dostat , je uzavřít rovinu kdy se z něj stane Comstock, tedy ve chvíli kdy se nechává pokřtít, což je moment, kdy se to zlomilo. Nechá tedy Elizabeth, aby ho utopila, Comstock nikdy nevznikne a Booker žije dál v realitě s dcerou Annou. Jednodušší to být ani nemohlo *1*
        • Hnisavec
          áno ja tomu rozumiem, ale príde mi to pritiahnuté za vlasy. Ale upresním ti to....potom čo sa nechá utopiť, nič z toho čo si zažil nevznikne, pretože ty si konštanta a keď zanikne konštanta zaniknú všetky premenné svety.
    • N0isy
      1999 mód je těžší, ale říct, že je v něm něco extrémně těžké je přehnané a to jsem též jel s tím, že si nesmím nic koupit od Dollar Billa kvůli platině. Na finální souboj stačí vzít snipinu, raketomet a se Songbirdem je vyhráno, až jsem se divil, že jsem nemusel právě použít ten štít. Stroji zničili čtvrtku a byl konec. Možná jsem měl lepší upgrady než ty, kdo ví.
      • Na stroj utocily hordy raketometciku, kteri snesli nekolik headshotu :( Ani nevim, jestli stit fungoval i na RPG.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit