Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jen taková poznámečka.

    Co se týče humoru rozhodně bych to nedělil na USA, Evropa, Japonsko.
    Jsem příznivcem hodně druhů humoru a musím říct, že právě takový Dragon Age 1 byl v tomhle směřu před třeba Zaklínačem. (Zas je ale pravda, že ty dnešní ostatní mainstream tituly z USA opravdovej neprvoplánovej humor hodně postrádaj).

    A japonsko, no řejněme, že když člověk něco nakouká (anime a tak) a začne ty vtipy chápat tak nějak automaticky, tak už se u toho jen a jen řeže podobně jako my třeba u Cimrmana / Švejka, kterejm zase zezačátku takovej američan / japonec vůbec nerozumí a nechápe souvislosti.
    • No zrovna u Dragon Age jsem se smál minimálně oproti Zaklínači. Pokud nepočítám přestřelky mezi parťáky, moc ho tam nebylo.
    • Je pravda že aby člověk pochopil japonský vtipy a komedie musí o Japonsku hodně vědět a nejlíp umět Japonsky protože se mnohdy hodně věcí ztratí v překladu.
  • miker17
    zlatá éra západních her skončila v 2006 .... ted se kromě někalika mála studií všecí zaměřují na "ŠIRŠÍ" publikum což znamená REDBULL slopající COD nadženci a stovky tisíc bezduchých konzolovích dronů....

    k otázce proč je tvorba z východu jiná :
    1) Autoři rádi experimentují
    2) Skoro žadné větší vývoj. studio ještě nebylo schlamstnuté bastar*dy jako EA takže vývojáři mají volnou ruku a nemusí se řídit tabulkami manažerů
  • smejki
    Osobně vidím zásadnější rozdíly mezi kontinentální a zámořskou tvorbou než mezi ex-komunistickou a západní. A i tak, pokud připustím, že takový rozdíl existuje, pak osobně za jeho zásadní příčinu považuji strukturu herních společností, míru rozvinutosti herního průmyslu a ...jak bych to řek... "prioritní motivaci tvorby".
    Ono si stačí vzít historické kousky ze západní tvorby (za všechny Planescape: Torment) a člověk zjistí, že jsou těm "východním" mnohem blíž než jejich dnešní tovární produkty. Stejně tak lze pohledět i na vývoj jednotlivých sérií (viz Gothic).
    • Jo jo máš recht. Dost podobná situace se děje i s filmovým průmyslem. Vzpomínám na jeden rozhovor s božským Slyem (Stallone), který jsem kdysi četl a v němž tvrdil, že když byl on mladej, tak studia vedli kovbojové, jenž milovali filmy a byli ochotný zariskovat, pokud se jim projekt líbil. Kovboje prý nahradili kravaťáci a jejich grafy...

      Takže mě napadá jen jediné: "Burn it down!" *1*
    • kostejnesmrtelny
      +1
  • HITMAN is best game
  • Vynikajuci clanok, stotoznujem sa s nim na sto percent.
  • Co se tyce vylozene Zaklinace tak ten se mi opravdu zamlouva (knihy hry serial proste vse) je to prijemna zmena po produktech z USA nebo Japonska osobne si myslim ze nezalezi odkud dany produkt je ale jak je udelan - je jasne ze japonske hry serialy reality show apod. nikdy nemuze clovek z Evropy pochopit protoze jsou na nej moc bujare vesele barevne a mozna i kycovite ja nejsem moc na fantasy ale Geralt je hluboce zasahl kdyz ho srovnam s Panem prstrenu ( Tolkiena si nesmirne vazim) tak mi vedle nej Frodo a ostatni pripadaji jako z nejake pohadky na dobro a zlo kdezto u Zaklinace vyzniva temer vse logicteji a daleko vice realneji jinak zajimavy clanek a drzim vyvojarum po cele Evrope palce za dalsi netradicni projekty
    • "je jasne ze japonske hry serialy reality show apod. nikdy nemuze clovek z Evropy pochopit protoze jsou na nej moc bujare vesele barevne a mozna i kycovite"
      Když se podívám na MAL a podobný stránky tak to tak vážně není .
      "bujare vesele barevne a mozna i kycovite" Tohle platí ve většině případech jen v seriálech pro děti .
      Připadaj ti Resident evil,Silent Hill,Dino Crisis,Project Zero apod. barevný jak omalovánky?
    • miker17
      možná je to tím že Pán Prstenů je vlastně skoro pohádka a zaklínač se zaměřuje na dospělejší čtenáře
  • Joha
    "Co mají spoločnýho politika a sex? Jeden druhýho se snaží ojebat." - Geralt z Rivie
  • Black_Hand
    s timdle se neda jinak, nez souhlasit. u her z vychodni evropy je to vzdycky hit or miss. na druhou stranu si kazdou takovou hru pamatuju, narozdil od zapadni evropy/ameriky.
  • Evropsky, Slovansky a Americky hry se lisej v podstate stejne jako knizky. Sam mam nacteny celkem monumentalni mnozstvi knizek v cestine i anglictine a rozdil je patrnej. On na ukazku staci blbej Harry Potter. Kazdej kdo k nemu cet vetsi mnozstvi naseho fantasy a americkyho fantasy mi da za pravdu, ze Harry ma svuj vlastni Britskej nadech.

    Americka linka vetsiny valecnejch fantasy: Bezpravi -> Valka -> Obeti -> Pomsta -> Hrdinstvi-> Vitestvi
    Slovanska linka, kdyz to bere autor vazne: Bida -> Nahoda -> Valka -> Zverstva -> Este vetsi bida -> Odrazeni nepritele -> Vitestvi, ktery za to nestoji
    • Tož zrovna Amíci jsou takoví patrioti, že si vítězství nemohou dovolit zamítnout. *1*
    • miker17
      tak mě napadlo
      Amerika/zapad.... hlavní padouch/hrdina víme že jeden je vyvolený zachránit svět a ten druhý je největší k*rva co chce zničit/vládnout/ svět nebo oživit nějakého démona/boha blablabla a taky pravděpodobě zabil hrdinovy rodiče ,kteří mu hrdině odporovaly nebo vypálil hrdinovy vesnici nic víc....

      střední/východní e. ... hlavní hrdina má dost svých vlastních problému snaží se aby sním nikdo nevyje-bal a nakonec hrdina zjistí že ten padouch ani není tak špatný nebo je vlastně ten hodný a ten pro koho jsme pracovaly je ještě vetší sv*ně než všecí ostaní dohromady a ted si na naší tuposti mastí kapsy
      • che che, takže Deus Ex je z východní Evropy?
        • Ne Deus je z konspiračních teorií :)
        • miker17
          všude se najde vyjímka
  • Zřejmě nějaké národnostní specifikum ohledně her existuje, jinak by Němci nedělali nejlepší budovatelské strategie :) ale troufnu si tvrdit, že východní hry především těží ze své zaostalosti, v tom nejlepším smyslu slova. Prostě hry dělají ještě pořád hráči, pro hráče a ne manažéři od kulatých stolů, jako na západě, kteří jenom sledují průzkumy a grafy, jak hru udělat přístupnou pro co nejvíce lidí, aby to ve výsledku co nejvíce hodilo, díky čemuž vznikají pokračování jako Dragon Age 2, CoD, atd....
    Východní firmy jsou na úrovni těch západních v devadesátých letech, kdy Microprose, Interplay, Bullfrog a další tvořily podobně, tedy nadšením pro věc, bez ohledu na rizika a s výzvou pro hráče.
    Je otázka jak dlouho to "našim" vývojářům vydrží, než začnou přebírat západní modely pro vývoje her. Asi už to začalo, viz 2K czech a rozdíl mezi Mafiemi jedna a dvě...
    • "jinak by Němci nedělali nejlepší budovatelské strategie"

      a ktere to jsou prosim? nerejpu chci si jen nejakou poradnou zahrat a hledam hint *4*
      • Série Anno, která zraje jako víno s každým novým dílem a nebo Settlery *4*
      • miker17
        jedina německá "strategie" která stojí za zmínění je Settlers 1-3 zbytek jsou šity
        • Este Dawn of discovery co je vlastne iny nazov pre posledne Anno, to bola fakt skvela hra.
    • Presne, uplny suhlas a este doplnim ze hry z vychodu su ovela viacej podla mojho nazoru priblizovane k realite (co niekomu vyhovuje, niekomu nie) Nech si predstavim cokolvek z vychodu ci napr. stalker tak hrac tu hru zije. Mam rad hry ktore hraca vtiahnu a hrac ma pocit ze tu dobu, to miesto kde je to alokovane, zije. Co zapadne hry robia povrchnejsie a su orientovane na zabavu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit