Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Robotron3
    Gorky 17 je z velké části renderovaná, vůbec neni ručně kreslená, jen některé prvky. Grafika nového UFA teda vypadá sakra líp, než tenhle stařičký render.
  • No to jo jen ve slevách...taky to tak praktikuju, ale je dost lidí který si to koupi na tom steamu za plnou cenu (at je tam civ5 nebo ne)
    No dá se říct bonusy dva, ptž ten první je to stejny jako v krabici
  • Hudbu k DE:HR a XCOM má na starosti stejný skladatel (Michael McCann)
  • Na Steamu se prece vzdy kupuje jen ve slevach.

    A hra samotna se prodava se 3 bonusy,vcetne plne verze hry Civ5 a nekomu to za to rozhodne muze stat
  • Ne nemel jsem to na mysli. Mezi komiksem a realitou je sto ruznych druhu grafiky. Co na tom porad nechapes? Jako priklad ti uvedu treba starickou hru Gorky 17. Krasna rucne kreslena grafika,kter i po tech letech vypada dobre.
    A uprimne ,me jako zakaznikovi je uplne jedno,jestli je nejaky styl grafiky na vyrobu narocnejsi nebo ne. Me zajima jen vysledek.
  • Na greenmangaming je to ted cca za 650 *1*
  • Jenom ta cena na Steamu je celkem šílená, když krabicovka stojí max 800
  • Tam zalezi na nahode. Ve druhe misi, jak poslete heavy vojaka na strechu, tak ti dva sectoidi zareaguji a bud ho zrani nebo ne. No ale porad lepsi, nez v puvodnim Xcom, postavit vojaka ke dverim, konec tahu, vyleze ufon a bum je po vojakovi. Postavite druheho, bum a je po nem. Poslete tretiho... Tady nastesti funkce overwatch funguje skvele.
  • Boze jak z toho zase smrdi ty konzole :(
  • Presne, hned po vyzkouseni dema jsem to predobjednal. Jen nevim, proc vsude pisi 12.10. a na Steamu 11.10., ale to bude asi jen predownload, protoze to ma 200GB.
  • Ano, protoze plazit se uprostred ulice je opravdu skvely napad. Aha, na ulicich stoji bezne auta s neprustrelnymi skly, ze?
  • Robotron3
    Nepsal jsem fotorealistické zpracování, ale realistické. Realistické zpracování se dosahuje tak, že grafika je dělaná podle reálných předloh, ale poté může být upravena stylizací. To jsi asi měl namysli. To je ovšem ten nejnáročnější proces.
  • Ty znas jen komiksovy styl a pak az fotorealismus?
    Styl mi nesedi,ale jako velky fanda X-Com serie si to samozrejme ujit nenecham. Pokud bude hra dobra,vizualni zpracovani ji rad odpustim.
  • Robotron3
    Takže prakticky skoro aby prostředí bylo dělané podle reálných předloh a postavy snímané mocapem a pak jen graficky stylizované? Jak se dělají velké AAA hry s obrovským rozpočtem? Zase si člověk musí uvědomit, na co ta hra má a na co ne...
  • Psal, že nepožaduje fotorealistickou grafiku - to je něco jiného než nepožadovat realistickou grafiku. V drtivé většině her je prostředí nějak stylizováno (tedy není fotorealistické), ale přesto je realistické.

    Mně se také tato stylizace příčí. I když ne natolik, abych vážně neuvažoval o koupi.
  • muzika ala Deus ex :-) to mám rád...jinak nemožnost plazení + to střílení skrz auto mě taky úplně nenadchlo......ale celkově to vypadá pěkně
  • Robotron3
    xai: To rozhodně souhlasím. Ta tíseň UFA a strach nevycházel z grafiky, ta tomu spíš dávala takový prapodivný kontrast, jak říkáš. Tohle už bude na hratelnosti a to uvidíme až u hry. Ze samotných screenshotů původního UFA taky nic nevypovídá o tom, že se u toho člověk bál a strachoval se o každého vojáčka a jestli se emzák zrovna neobjeví z pozarohu a všechno to tam nevystřílí.

    Ještě bych dodal, že mnohem větším katalyzátorem strachu a tísnivé atmosféry byla hudba a zvuky, než ta grafika.
  • Jo, o tom se bavíme... podle mě to ale docela temnou atmosféru mělo (a hodně lidí to taky tvrdí jak píšeš), ale ta atmosféra nepramenila tolik z grafiky jako z toho, co se v té hře v krátkodobém a dlouhodobém měřítku děje (i když... ta grafika tomu dodávala takový znepokojivý kontrast). Proto taky nejde definitivně hodnotit celkovou atmosféru nového XCOMu ze screenshotů, videí a osobně bych řekl, že ani z toho dema.
  • Robotron3
    Já spíš taky reagoval na ty reakce, že to tu atmosféru nemá a kdesi cosi. Příde mi zvláštní, jak lidi vnímají po letech UFO, jako kdyby ten vizuální styl byl nějaký drsný, mělo to snad dokonce temnou atmosféru. Přitom to byla šíleně omalovánkovitá grafika se spoustou barviček na jedné obrazovce a se stylem skoro sahajícím až někam do japonska k manga. Kdyby to tvůrci pojali takhle, věrni originálu, to by se teprv děly věci :)

    I když zase koukám, jsem reagoval blbě, protože bylo řečeno, že to nemá atmosféru právě proto, že to vychází častečně ze stylu originálu? Což už je nějaké zmatené :)
  • Jasně, "true" pixel art podle definice (ruční kreslení pixel po pixelu) bude většinou vypadat kresleně. Já to bral tak, že se prostě bavíme o rastrové lowres grafice z poloviny 90. let. To je slovíčkaření, já reagoval na to, že komiksovost původní hry je prý dána jenom tím, že byl rok 1994 a nešlo to udělat jinak (a že v roce 2012 je tudíž ta grafika XCOMu neomluvitelná a nemůže to mít atmosféru atd.).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit