Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bylo by fajn kdyby se toho ujmuli japonci, myslim ze by to hre velmi prospelo.
    • No to by hře prospělo leda tak, že by Vávra ve hře velikost mečů musel zvětšit o dva metry a velikost poprsí o pět čísel a všechny postavy dát do školních uniforem.
      • jen aby pak Žižka nevypadal jako Snake s páskou přes oko *3*
    • KaloSaper
      Jak je známo, tak se japonci dost zajímají o evropskou kulturu, takže tam bych nějaký potenciál k úspěchu viděl.
      • Asharak
        Navíc ti kdož pod sebou mají Dark Souls že.
        Jakože podle mě by to bylo i dobré u jap. vydavatrelů než amerických. Čistě podle dojmů z posledních her v "našem" kabátě z asie a přístupu našich kravaťáků. Možná je čas omrknout kravaťáky z japonska. Ale můžu se plést žejo, moc zas o nich nevím, spíš jen to dobré. :D
  • No, nevím nevím... Z principu bych jim velice přál úspěch, už jenom kvůli tomu, s jakou poctivostí ke své práci přistupují. Epické středověké RPG na špičkovém enginu (Cryengine 3 ?) by bylo jistě velice vítáno. Problém ovšem vidím v tom, v čem je jejich titul paradoxně originální - v zaměření na husity a Žižku. Pro Čechy a potažmo část Evropanů, by to jistě bylo zajímavé, Ovšem PC nebo konzolová hra se připravuje pro globální trh a tam si už fakt nejsem jistý, jestli tohle někoho zaujme, zvlášť pokud se bude jednat o přísně "realistické" RPG s absencí věcí jako je magie apod. Myslím, že pokud to vyjde, bude z toho velmi kvalitní nezávislý titul, kvalitou zpracování vysoce převyšující úroveň kvality jiných nezávislých titulů, který si své hráče najde. Určitě nic míň, ale asi taky, bohužel, nic víc. *7*
    • No vetsina RPG svetu je ve svem pojeti v podstate evropsky stredovek a ocividne to ne-evropanum nijak zvlast nevadi. Mezi smyslenou lokaci a realnou lokaci, kterou hrac nezna, tak v podstate neni rozdil a neni tak duvod, proc by melo jit o nevyhodu. Hlavni nevyhoda spis bude ono "neni to fantasy". Osobne bych nejake to fantasy riznuti ve stylu Witchera uvital a ciste historicke pojeti si dost dobre predstavit nedokazu (napriklad kvuli nedostaku rozmanitosti nepratel). Ale necham se prekvapit.
    • Ze zahraničí se k nám taky dostává plno tématických chujovin, který s naší historií nemají nic společnýho a lidi o nich ví vesměs kulový a přesto se o nich lidi básní a hrají se. Podle mýho jde hlavně o to, aby ten předpokládaný propracovaný svět fungoval po hratelnostní, atmosferické a zábavný stránce, a přinesl konečně něco při zemi z otevřenýho světa, kde netajtrdlíkujou čarodějný lahvičky, elfové, pandy a draci. Což by mohlo zaručovat už tahák a že po takové hře zájem existuje, nejen u nás, páč zájem o slučně ztvráněný historický hry je. To, že tématicky to bude středověký historický RPG, který se má nejspíše ( ! oficiálně nic konkrétního) odehrávat v 15. století na pozadí husitskýho konfliktu přece nemusí být na závadu. I v zahraničí můžou hru ocenit pro to jaká je a světěm založeným historicky a geograficky na našim středoevrospkým plácku se mohou jednak bavit úplně stejně jako s jiným tématem a stejně tak k tomu se něčemu přiučit. Úplně stejně jako když se vzájemně u hráčů přijímá západní, východní nebo dálně východní produkce od nich vzdálených lokalitách. Proč by to tedy nemohlo fungovat z ČR? I když třeba Mafia, Cold war assault, H&D a další místní hry přinášely tématicky pro zahraniční hráče něco blízkýho, dokázaly si udělat kvalitní jméno a pokud se to povede u hry od Warhorse, potom není důvodu, proč by zvolené téma mělo být fatálně na obtíž. Je fakt, že sám Vávra se v jednom rozhovoru nechal slyšet, že některými investory je jejich projekt označován jako příliš spešl na jistotu širokého pokrytí hráčskou obcí, ale to můžou být jen typický strachem o finance podložený kydy typické pro současnou situaci průmyslu zázejícího na omýlané téma a je otázkou, jakou roli tam hraje fakt, že prezentovaný koncept zahrnuje nebo má zahrnovat tématiku Husitů. Konekonců taky si se mohl v blogu dočíst, že někteří při prezentaci s tím neměli problém a že historický komentář ke hře probíhal a koncept zaujal. Každopádně, uvidíme.
      • Podla mna dost zalezi od toho aky typ hry to je. Pri beznej strategii, pokial nesimuluje realne historicke bitky, je uplne jedno kde sa dej/bitka odohrava. Bezna FPS, pokial to neni uplne scifi, je dobre ked sa pre priemerneho pupkateho americana odohrava v aspon zopar znamych lokalitach nech sa s tym moze stotoznit. Teda nieco co aspon ako tak pozna z bedne, ak je to druha svetova tak sa europa scvrkne na omaha beach a Normandia + Berlin, z vychodu potom Stallingrad a Kursk, popripade este zopar levelov zo Severnej Afriky. Ak je to nieco aktualnejsie tak afganistan, blizky vychod a potom nejake tie lokalne levely zo svernej ameriky, pokial mozno nieco katastroficke. Pri RPG, ak je to fantasi/historicke tak je to vecsinou dizajnovy mix europskeho stredoveku a vymyslenych realii ale lokality su vecsinou vzdy vymyslene. Tak isto si treba uvdomit s cim si hraci spajaju urcite obdobie/pozadie. Mafia ako hra by asi moc nefungovala v nejakom meste na juhu, povedzme na Floride. Proste kazdy ma spojene mafianske obdobie, aspon v tom ako ho ta hra vykreslila, s 30-40 rokmi a s mestami na severe USA.
    • XorxoxTalarius
      No ano i ne ... vem si ze to bude neco noveho a ze velka cast hracu ma pres 30 a tudiz hledaji hry ktere jeste nehrali, tohle je prave ono. V tehle oblasti neni trh.
      Je to asi to same jako kdyby nekdo vydal poradnou RTS, tak ma odbyt taky
  • No tak snad to dobře dopadne. Kéž by jste našli někoho, kdo bude schopen přijmout veškeré vaše nápady nebo dodat třeba ještě některé, se kterýma budete 100% souhlasit. Jelikož ve vaši práci věřím, tak takhle bych si to přál.
  • ceska hra o husitech ma urcite nejakou sanci na komerecni uspech... mozna pokud tam budou zombi nebo mimozemstani, i kdyz vlastne karel hynek macha prej byl mimozemstan
    • Walldstein
      Slyšel sem o Máchovi hodně i to, že cestoval časem, ale tohle slyšim prvně..
      • Potvrzuji, cestoval jsem časem. Bohužel už jsem skončil, tak nevím jak tato nadějná hra dopadne.
    • kterej **** pouziva muj nick ?
      • Jack1947
        Tak se regni pak bys nemusel nadavat. Aha, ono to je zasah do soukromy a pokus o zneuziti osobnich udaju. Nebo jeje nechci patrit do komunity... Zzzz...
      • Tilwaen
        Že se divíš, s takovým originálním nickem.
    • To si pleteš. V kuloárech se mluví o tom, že Mácha byl erotoman, ne mimozemšťan. Z jiné planety pochází tak akorát Martin Ludvík.
  • proc napriklad nenatoci ingame trailer, sup s nim na YT, nechat dat like a argumentovat u vydavatele poctem palcu
    • http://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE ...počet zhlédnutí a liků ...je to pro tebe dostatečný důvod k tomu si myslet, že video an YT by toho moc o kvalitě neřeklo :D?
    • :D
    • Ano výborný nápad... *7* Wrecking Ball od Miley Cyrus má 340 milionů shlédnutí... A je to snad dobrý song?
      • martin.mares.984
        To je dost irelevantni argument - promin, ale aniz bych chtel nejak snizovat schopnsoti Vavry a kvalitu jeho hry, tak v dnesni dobe takhle hrube podcenovat marketing a promotion jako to dela jeho tym je extremne riskantni - at se Ti to libi nebo ne, tak jejich hra je a bude predevsim produkt a pokud ma byt uspesna musi se prodavat, coz i kdyz to nekteri nemaji radi nepujde bez vice ci mene "medialni masaze" - Warhorse muze udelat super hru jako nejaky aliternativni zpevak super song, ale pokud tu budou hry se super kampani a bidnou kvalitou - neco jako zminujes Wrecking Ball od Cyrus - hadej, co se bude prodavat vic a myslim, ze Ti nemusim rikat, ze pokud ta hra nebude uspesna, tak dost mozna skonci i cele Warhorse, vzhledem k tomu, ze to neni zadne Bioware, ktere si muze dovolit vydat i propadak. Naopak to Vavrovi preju aby s tim uspel, ale v dnesni dobe delat hru a nedoprovazet to teasery, viral video, dev. diary apod. je nejen z myho pohledu hodne podivna vec - coz ve me trochu vyvolava otazky co vlastne Warhorse maji a zda je s tim projektem vsechno v poradku...
        • Tys to nepochopil. Jde o to, že nějaký počet palců nebo shlédnutí není teď absolutně směrodatný a už vůbec ne na webu, kde není problém si pomocí spambotů udělat miliony shlédnutí jako to dělá pár lůzrů, kteří chtějí mít aspoň virtuální slávu. Jestli se nemýlím, tak Warhorse hru zatím neprezentovali, protože je v brzkém stádiu vývoje a je to jejich rozhodnutí nic neukazovat - navíc takhle nebudou muset trpět nedočkavé fanoušky, kteří nemají nic lepšího na práci, než se pořád vyptávat, kdy to výjde. Navíc kdyby Warhorse vyklopili veřejnosti to, co mají, tak už by si vydavatelé nepřipadali tak exluzivně - oni jsou totiž kromě samotných vývojářů jediní lidé na světě, kteří mají možnost tu hru vidět. Takže než špatný marketing bych to spíš viděl na sázku na jistotu... Pokud neseženou vydavatele, nic jim nebude bránit v tom udělat velkou prezentaci pro veřejnost.
        • Vymýšlaš naprosté nezmysli. Táto hra je v takej produkčnej fáze, že o všetkých ostatných hrách,ktoré sú v podobnom bode vývoja nič nevieš,ani nevieš že také existujú. U tejto hry to vieš len preto,lebo sa D. Vávra rozhodol počas celého vývoja vydávať svoje blogy a vlastne nimi začal reklamnú kampaň na svoju hru miesiace a možno i roky skorej než všetky ostatné hry. Čo vieš o Cyberpunku 2077?Okrem pár tlačových správ a jedného krátkeho renderovaného filmíku? A to je hra,ktorá je už určite zaplatená a peniaze na jej vývoj sú zaistené určite lepšie než na hru od Warhorse.
      • smejki
        publisher hledá prvně návratnou investici, až poté kvalitu nebo umění. Takže ano.
      • kovar.jakub
        Zjevně by bylo dobré jej hrát, protože jej lidi chtějí slyšet...
      • ano, je to skvělý song
    • *7*
  • To dřív výjde Excalibur ,než Vavra tu hru vydá
  • Hmm.. precital som si ten blog a tak ma napada.. co ta hra nie je zas az take terno za ake ju Dan povazuje? Preco by mali byt na vine len vydavatelia? A dalsia vec - keby mne prisiel clovek s takou bradou do firmy prezentovat nieco za co chce spustu penazi, ihned vo dverach by som ho otocil. Prvy dojem totizto robi sakra vela a nepochybujem o tom ze u mnohych meetingov ten dojem nebol 2x pozitivny.
    • Sveho casu jsem byl zamestnan v jedne nejmenovane Ceske sporitelne a tenhle nazor, tam naprosto dominoval ...v podstate jim bylo uplne jedno jaky jsi k*k*t ...hlavne, ze vypadas dobre. Podle toho to tam taky vypadalo(vypada?) ...banda tupcu v kravatach a vypatlanych prostitutek . Ale prvni dojem teda delali vsichni :)
      • Presne, to je tak bud mas v hlave a to je to co ta predava,samozrejme vyzor je plus, alebo mas v hlave prd a potom jedine co je je ten vyzor. Ostatne sak tak to funguje v mediach. Ostatne kopec business softu pisu typci kotrym by clovek na ulici ani ruku nepodal a pritom su to v pohode ludia. Vyzor klame.
    • To jsou zvasty, naopak u hernich vyvojaru je alternativni vzhled plus. Prijeli prezentovat hru paneboze, neprijeli se uchazet o misto nakyho vyzirky managera. Jesteze tam o tom nerozhodujou podobni nymandi jako ty, kteri by resili vousy vic nez prezentaci kvalitni hry.
      • Vidno ze vela skusenosti so zamestnanim nemas. Tvoj problem. Ja len hovorim fakty o ktorych by ziaden pracujuci clovek nepochyboval. Prvy dojem je klucovy a je jedno co nasleduje po tom. Pokial clovek svojim vyzorom odpudi, je jasne ze sa to odzrkadli dalej. Ze alternativny vyzor - dobra kravina. To drzim place ked si s takym lookom
        budes hladat zamestnanie snov.
        • ano v zasade mate pravdu, len sa mylite v jednej veci. Vavra a jeho team nehlada zamestanie, oni sa nejdu zamestnat u vydavatela. Oni hladaju v prvom rade obchodneho partnera, a to je skor vztah firma vs firma kde su omnoho podstatnejsie ine veci ako ktory clovek danu spolocnost zastupuje. Iste prospeje ked spolocnost prezentuje niekto skuseny a s vyzorom, ale ten clovek sa da vzdy vymenit a vydavatelovi ide hlavne o produkt do ktoreho bude investovat, nie o cloveka co mu ho prezentuje. Druha vec je ako p. Vavra vystupoval. Ak vystupoval ako sef Warhorse tak to moze byt trochu negativne, na druhu stranu vyvoj hier je kreativna oblast a tam sa vela krat rozne ulety prepacia (staci sa porziet kolko magrov je medzi roznymi umelcami). Vydavatela bude zaujimat kvalita produktu, navratnost investicie, kvalita teamu, jeho technicke a financne zazemie a skusenosti/referencie a nie to ci Vavra ma bradu alebo plesinu, tetovanie na zadku a podobne.
        • Tvuj nazor, ze by jsi ho vykopl uz ve dverich, protoze ma vousy, mluvi za vsechno. Nebudu tady argumentovat s bezmozkem, kterej si stejne bude tlouct to svoje. Podivej se na naky kickstarterovy videa, jaky zjevy ti tam obcas prezentujou hru a mozna pochopis, ze je nakej look uplne u zadele, kdyz jim tam stejne lidi posilaj penize. Ze te vyhodi nejakej nymand s kravatou, co v zivote nepracoval, protoze se mu nelibej tvoje vousy uz je vec individualni.
          • Sa mi zda ze zijes v rozpravke. Svet nie je idealny a naozaj to funguje tak ako som napisal. Prezentacia je dnes klucovym artiklom a ked v tej zlyhas, druhu sancu ziskas naozaj tazko. A stojim si za svojim.. keby mne prisiel do firmy prezentovat hru ten clovek, nedostal by sa ani k pocitacu. Tak neprofesionalne na mna posobi.
      • maros.goc
        Aby si nebol prekvapeny, prvy dojem robi strasne vela, hlavne co sa týka konkurzov do prace, čo je vlastne to co prave robil Barta
        • x_ander
          A co myslíš, že případného vydavatele zajímá víc? To, že tam přijde člověk s plnovousem jak Krakonoš nebo to, že tam přijde člověk, který má na kontě mimojiné Mafii a předvede jim skvěle vypadající RPG? Na prvním dojmu sice záleží, to bez debat, ale tady je důležitý dojem z předváděné hry, ne z člověka, který při její tvorbě sedí za monitorem.

          Jó, až se Dan bude ucházet o práci recepčního v drahém hotelu nebo půjde do konkursu na reklamu na šampon, tak to by problém mít mohl.
          • Ne pokud pujde o nejaky specialni sampon na vousy.
            • x_ander
              Taková reklama by každopádně stála za to :-D
        • V tomhle odvetvi to vubec neni pravda. Hlavni a nejdulezitejsi je ukazat svoje umeni. Z nej delas nakyho kanibala, dyt ma akorat vousy jezisi, ses uplne mimo vyjetej frikulin s prevracenyma hodnotama.
          • Chlapče, jsou odvětví, kde "nobody gives a f**k" jestli máš vousy nebo jen dokončenou základku. Důležité je ukázat, že umíš. A vývoj her do toho patří (stejně jako skoro celé odvětví IT).
            • palcov
              Vývoj her není úplně IT, je to řízlé uměním a kulturou. A co se týče argumentu "hlavní je prezentovaná hra" - v tom to je. Nikdo totiž dopředu neví, jaká ta hra bude. Zato vzhled
              +životopis je věc daná a vypoví něco o osobnosti člověka (samozřemě posuzovaný individuálně, každý je unikát)
  • co dela vydavatel?
    • rofl
      • jestli jde jen o nejakou zavereční fazi, ktera zahrnuje treba marketing, distribuci a vylisovani CD, nebo chtejí taky zafinancovat vyvoj a nemaji to ješte hotove.
        protože když nemaji penize na vyvoj tak k čemu kupovali crysis engin? jen na prezentaci?
        • Chtějí zafinancovat vývoj - četl jsi to vůbec? CryEngine stojí milion babek, předpokládám, že Warhorse mají "jen" indie licenci (když si říkají indie studio) - tzn. engine zaplatíš tím, že Cryteku odvedeš 20% z výdělku
          • Urcite nemaju nejaku indie licenciu, vzhladom na to ze v takej urcite niesu dostupne kompletne zdrojove kody enginu. Vavra na GDS a este nejaky ich zamestnanec minuly rok prave hovorili o upravach v egine, ktore bez zdrojakov by neboli schopny spravit takze urcite maju nejaku full licenciu. Tak isto asi by tazko mohli vydat AAA titul cez velkeho vydavatela s nejakou free/indie liecneciu cryenginu. To by asi Crytek len tak neschvaloval.
            Co sa tyka financovania, tak je bezne ze studia ktore bud priamo nevlastni vydavatel alebo nemaju nejaku vyhradnu dohodu s vydavatelom, si prvotny prototyp hry financuju z vlastneho (vecsinou zo zarobkov z predchadzajucej hry), a v momente ked maju nejake hratelne demo, jeden level/quest a podobne, tak sa zacne obiehat vydavatel ktory mimo vydania zafinancuje aj dokoncenie.
            • diky za objasneni ted to uz chapu
          • proč na tom nedelaji zadarmo *7* zatim si mužou vzit v bance spotrebny uvěr aby nejak prezili ty dva roky co na tom budou makat (vavra se chlubil že udela hru v deseti lidech)
    • smejki
      ano
  • prudislav
    Ginger Fox FTW!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit