Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Wow, tak to je prů*er.

    Horizon Zero Dawn dělali 6 let a to je zlomek toho, co je SC a ani to není MMO...
  • Myslíš ten zlomek hráčů, co tu hru zafinancovalo, co chtěli PC only hru bez kompromisů a počítají s tím, že to bude chtít kvalitní PC? Ok. Pomijím fakt, že existuje něco jako graphics options a že hra už je zaplacená, takže nemusí tolik řešit prodeje.

    Btw, Star Citizen nejde cestou ohromnýho světa. To šel No Man's Sky. Milion planet, jedna jako druhá. SC bude mít maximálně desítky planet. Pointa hry nebudou jen planety. Na planetách budou nějaký základny a generovaný questy a stačí to bohatě, protože tam bude spousta činností, který budeš moct dělat ve vesmíru.
  • Pro ty, co nechápou, jak někteří hráči/backeři můžou být tak naštvaní za další spoždění:
    Kdyby jste nacpali crowdfundingem do vývoje hry stovky dolarů (někteří lidé dávali i tisícovky $ ), tak by jste taky byly naštvaní za to nekonečné protahování a neschopnost vývojářů dodržet závazky...

    Jen si vzpomeňte na ty sliby "téměř všechny herní mechanismy budou dokončeny v roce 2014, nejpozději 2015" a teď máme rok 2017 a na spoustě věci ještě prakticky ani nezačali dělat. Tímhle tempem "plnohodnotný" SC vyjde nejdřív v roce 2019! A to vývoj začal v roce 2012!!!
  • PC exclusive forever...
  • Mimochodem, třeba Horizon Zero Down byl vyvýjen 6 let. SC je grafikou, mírou detailu a komplexností někde jinde. Pokud máš pocit, že to mělo být dávno hotový, tak žiješ ve snu. Jo, mohli to mít hotový, kdyby obětovali polovinu věcí a nakoupili si nějaký shitový assety...
  • Třeba to, že nemůžeš udělat ohromnej svět bez toho, aby nepůsobil prázdně. Nemůžeš udělat super-skvělou grafiku bez toho, aby to rozjel jenom zlomek hráčů (= zákazníků), který na to mají stroj. Většina lidí si myslí, že můžeš udělat největší, nejlepší, nejhezčí, ale to prostě technologicky nejde, dřív nebo později narazíš na limity. A ani Star Citizen není bezedná studna, zejména v otázkách financování. Dřív nebo později lidi budou nedočkavý a budou se ptát, kde všechny ty naslibovaný fíčury jsou.
  • jamar28
    Kritika a skepse je jedna věc. Ale výsměch a přání neúspěchu, to už je úplně jiná věc.
  • Doporučuju nastudovat definici vaporware.
  • Vážně píše o těžké retardaci člověk, co plácá první přes devátý a přeje jiným lidem vážný úraz? Tak teda díky, brebto co nemá čas na procházení logů *1*
  • Očividně víš o vývoji té hry kulový. Důvod, proč se vývoj protáhl je, že museli komplet překopávat engine, síťový kód a přidávat nový technologie, protože CryEngine nebyl stavěný na takovou hru (ve skutečnosti žádný engine, protože takhle komplexní hru ještě nikdo nedělal), takže logicky to dá mnohem víc práce, než když si koupíš engine a jen vytváříš obsah, což dělá většina AAA studií a i tak jim to zabere roky, a to i přesto, že ty hry nemají takový vizuál a rozsah jako SC. Navíc RSI dělají 2 hry najednou. Samozřejmě, že teď když mají z velké části hotové technologie na generování, stavbu planet, vytvořené assety, animace a AI skripty, tak už tvorba dalšího obsahu půjde mnohem rychleji. Čív víc dílků, tím rychleji můžou hru expandovat. Vytvořit ty dílky ale zabere možná víc času, než tvorba obsahu. Ale jinak souhlas, že si za to může sám, protože se ukazuje, jaká je nevýhoda transparentního vývoje. Většina lidí totiž nemá ponětí, jak funguje vývoj a myslí si, že všechny ty AAA hry vypadají cool a finálně už v půlce vývoje lol. Nevypadají, akorát oni to neukazujou.

    Mimochodem, kolik stojí jejich měsíční provoz a kolik mají ještě peněz? Máš relevantní zdroj nebo jen domněnky?
  • v tom lepším případě zůstane tato hra daleko za očekáváními, v tom horším to bude vaporware. Soudruzi si ukousli moc velké sousto a naslibovali hory doly, ale jejich schopnosti nestačí jejich ambicím.
  • Chris Roberts si za to do jisté míry může sám, když spustil crowd-funding tak nasliboval tolik věcí a takové termíny kdy to dodá, že se zvedla vlna skeptiků, který si říkali že to bud nikdy nevznikne nebo je Chris bůh SW vývoje... No a teď jen sklízí co zasel no a samozrejmě se objevila tuna lidí a jejich "Já sem to říkal" . Ono je to děsně ale děsně fajn projekt, který ale na 90% skončí někde u Alfa 5.0 a bankrotem studia (sem si vědom kolik vysbírali peněz, stejně jako kolik jich stojí měsíční provoz studia), a jak říkáš, utrpí tím jen herní průmysl a víceméně důvěra hráčů v nezávislé projekty....
  • No, ale tak PA nebyl vůbec ale vůbec špatný... Možná že některý měli neskutečný očekávaní od toho, ale já jsem si tedy zahral od podlahy...
  • A co jako ze nemas cas? Diskuse je od diskutovani ne o tom ti hledat informace. Navic ruku na srdce si to napsal dost flamove. Popral bych ti vaznej uraz, ale retardaci uz mas, tak to mi staci.
  • Ono těch neúspěšných je docela dost a přijde mi že o těch velkých se tu ani moc nepsalo. Planetary Annihilation to vzásadě odstartoval a nedopadl vůbec dobře. Respektive nedodrželi co naslibovali a nakonec udělali ještě podvod na Steamu, aby setřásli negativní recenze, tak stáhli původní PA a prodávají jen Titans. Nejlepší bylo, že už zkoušeli další KS, ale tam už jim na to moc lidí nepřispělo.
  • Pokud zůstane aktuální plán nezměněn, tak si budou moc hráči zahrát 3.0 v původním termínu (21-25.8) jen to bude na PTU místo Live
  • Rejsek
    Pozitivní je, že i přes ty kvanta hejtrů a jejich bezcenných keců, jde vývoj hry stále utěšeně vpřed *15* A pokud to náhodou způsobí pár prasklejch žilek u slabodušších jedinců, jedině dobře *1*
  • kostejnesmrtelny
    Zkus skotský střiky. Na hysterii prej výborně zabíraj. *5*
  • Rejsek
    Ten už mu přát nemusíš, podle toho co píše *15*
  • Dík, super tak to teď koupím teda.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit