Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Tedy já bych radši ty lékarničky z 1dílu... fungovalo to dobře.
    Hlavně aby medik nemohl umřít to by bylo dost na pytel.. kdyby zkapal a co pak ? možná přiběhne další *4*
  • danny_the_hound
    Medik je zaujímavý koncept v tom, že zatiaľčo bežne beží hráć za lekárničkou, tu beží lekárnička za hráčom *4* Celkom zaujímavé by mohlo byť, ak by hráč musel pri volaní medika aj trocha používať hlavu a mohlo sa napríklad stať to, že krvácajúci a prišpendlený pod nepriateľskou paľbou by hráč zavolal na obďaleč sa krčiaceho lapiducha, ten by sa k nemu rozbehol, ale v pol ceste by ho poslal k zemi nepriateľský headshot *3*

    Alternatívne by pri obzvlášť vážnom zranení po zavolaní medika pribehol rovno kaplán, dal by hráčovi posledné pomazanie a stmavla by obrazovka *15*
  • Jack1947
    Nebo se spawnuli přesně před checkpointem do zad a taky konec ;)
  • Jack1947
    Tak černoch tam nakonec bude *3* vojáka afroamerické jednotky

    Mě se líbí to uzdravování... konečně zase návrat do dřevních dob.

    Postavy většinou nic moc neřeknou... hlavní hrdina bude zase "bezjemenej" jak bejvá zvykem no.
    vyjukanej ale bude je kosit div né po tisících. Respawn nepřátel za zády a před námi prostě bohužel ke COD patří už odjakživa.
  • TheGGG
    nebreč, ne všechno musí být nudný simulátor...
  • To je ovšem problém CoD (alespoň starších dílů, se sérií jsem skončil s MW3). Vysoká obtížnost vždy spočívala v tom, že AI má wallhack a aimbot. Ví o vás ať jste kdekoliv a kryjete se za čímkoliv. Voják běžící směrem od vás a vystrkující na vás záda vás dokáže bez problému ihned po vykouknutí zpoza překážky se svou zbraní u boku trefit přímo do hlavy. Jedna rána vám rozhodí míření a půl hodiny potom sledujete rudou obrazovku. Vysoké obtížnosti vždycky byly v CoD spíš frustrací, než výzvou. Když už vysoká obtížnost, tak ve stylu Metro 2033 a Last Light - nepřátelé jsou pozornější a lépe se kryjí, dvě kulky vás zabijí, ale stejně tak i nepřítele.
  • Toho bych se nebál. Pokud budeš chtít tak tam budeš mít obtížnost Hard nebo Very Hard která by ze hry měla udělat peklo(ještě dodneška si vzpomínám jak těžké některé mise na tyhle obtížnosti v COD4 byly).

    Mě spíše zajímá jaké bude zpracování příběhu. Líbilo by se mi něco ala hacksaw ridge -- ukázka normálního života -- výcvik -- nasazení a poté klidně krátký epizody za další vojáky.

    Osobně by se mi ale nejvíce líbilo to co udělal BF1 v první misi. Prostě pokud umřeš tak převezmeš kontrolu za dalšího vojáka. Jedině takovýmhle způsobem se dá ukázat že ve válce je šance na přežití minimální.
  • uaxpk
    Vystihl jsi to dobře. Ale např. v HL:Oppsing Force byla funkce medika - sice trochu povrchní, ale byla. Kevin Spacey nade mnou píše v MoH také, to už máš tři příklady. Proto si myslím, že by tu cesta nějakého kompromisu byla - nejspíše podmíněná upraveným game designem, který by "zkostnatělému" CoD i slušel. Ještě bych dodal hybridní model léčení, jako byl v prvním Halo, který byl také dobrý, ale v rámci sfi-fi samozřejmě.
  • tak a ted tu budeme cist masirku milionu prispevku od CoD az do zacatku listopadu...
  • Ten medik mi přijde jako dobrý a zajímavý kompromis. Hráč nebude muset pobíhat po levelu a hledat lékárničku, ale zároveň nebude regenerovat rychleji než Wolverine a bude si muset trochu hlídat zdraví. Regenerace v klasickém pojetí CoD už dnes působí otravně a spíš jen brzdí hratelnost. Jinak aktivní medik byl dobře zpracovaný třeba i v MoH Pacific Assault.
  • Tak na druhou stranu, nikdo tě nenutí si tuto hru kupovat a dle mého názoru, je zde vidět nějaká snaha v rámci značky, což je lepší než nic *4*
  • Luckiller
    Radši bych to bral s rezervou. Game design stříleček má určité mantinely. DOOMovky (nebo aren shooters) profitují ze systému s lékárničkami, neboť cílem hry je neustále být v pohybu a vyhýbat se pomalu na tebe letícím střelám a přitom opětovat palbu. Regenerace zdraví je zbytečná, protože většině útoků se dokážeš vyhnout. Není divu, že tradičně většina takových her byla primárně pro PC s myší. Naopak hry vyvíjené pro konzole jako CoD trpí omezenými možnosti gamepadu, kdy nemůžeš dosáhnout přesnosti a rychlosti myši (stereotyp CoD her proto je schovat se za trosky, vykouknout, pomalu najet mířidly a pal. Opakuj dokud nepostřílíš požadovaný počet) Regenerace zdraví je nezbytná protože nemůžeš uhnout kulkám (někdy dokonce ani raketám.) S lékárničkami se CoD typ střílečky dá kontrolovat, jen pokud jdeš proti hrstce nepřátel najednou (viz F.E.A.R a Wolfenstein) a i tak potřebuješ brnění! Ale proti nekonečným hordám se dostáváš pod tlak, jak správně a efektivně spravovat management omezených nábojů a lékárniček, nedej bože brnění. Představ si situaci. Dvacet vojáků tě palbou přišpendlilo k zemi a ty nemůžeš vyběhnout a doplnit si munici protože nejsou lékárničky. Jenže taková hra přestává být obtížná, nýbrž se stává frustrujícím kosením nepřátel a konstantního reload. A to jsem ještě nenakousnul roli medika! Kolik znáš stříleček s aktivní rolí medika? Napadá mě jen Vietcong. Ale nakonec na tomhle nezáleží.. Mluvíme o současném CoD, "Maicel Bayl simulátor."
  • Supermanem ho ale udělají herni mechanizmy typické pro CoD. Přátelská AI netrefí zhola nic a vlny nepřátel se budou primárně soustředit jen na hráče v kůži jelimánka. Ve výsledku sami zničíme celodenní produkci továrny na tanky a pokropíme stovky tupých ovcí ženoucích se na porážku. Hnedle bych je vyměnil za pár desítek vlků kteří by ale uměli i kousnout a smrt každého z nich by přinesla pocit uspokojení. Tolik s charakteristice nového hrdiny. *6*
  • infamy a insurgency a nemusim resit zadny cod ci batlle...spokojenost za zlomek ceny
  • CRYPT
    Tak a bude to stejne to same jako kazda rychlokvaska COD jako kazdej rok. To znamena silena PC optimalizace, lock na fps (nejspis zase 90) nemoznost si upravit hru pomoci config editace, tuny DLC a ceho se fakt hrozim, ze v tech dlc budou nejaky srdickovy red dotya pod
  • uaxpk
    No, alespoň to léčení zní konečně dobře.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit