Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    no víc bych si vytvořil vztah k záchodové míse než k postavám z posledního máš defektu, takže to bylo blbý srovnání... ale CoD byl vždy hlavně o cool parťácích nebo parťákovi a sem tam dobrým padouchovi...
  • TheGGG
    trapáček co hatuje cod a doufal v nějaký pluska... no fail...
  • Já naposled smažil MW1, tak nevím zda po dlouhé době opět zkusím COD, zatím to vypadá zajímavě...
  • Jack1947
    Nojo, tak když se ozval někdo kdo to nehrál tak je to těžké. Mě se osobně líbilo jak COD1,2 Bo1 ( i to 2 s odřenýma ušima už) MW série byla parádní.

    Třeba GHOSTS se mi moc nelíbilo, takové divné... to už se začalo nějak mrvit... i když Advanced Warfare byla zábava. Ted naposled Infinity warfare povedené.
  • Jack1947
    Jo a je to furt stejně otravné jinak by možná ta hratelnost byla jen o polovinu kratší... nevím.
  • Jack1947
    Jo měla a hrál ji herec nicméně... COD těžko někdo čeká že tam bude prokleslená osobnost...

    I když to není Mass Effect aby si vytvářel člověk nějaký vztah k hlavním protagonistům že... spíš mi šlo o to že to bude zase hrdina proti své vůli co kosí těch milion nácků jak na běžícím páse ( trochu jako ke konci Anthropoidu v tom kostele :D)
  • TheGGG převzal roli místníto trolla po Del0vi
    Nic podstatného nenapíše, jenom negativně reaguje na příspěvky ostatních... GJ
  • kecáš kraviny. Díly CoD měly různou kvalitu, ale nejednalo se vyloženě o sračkovité hry.
  • Jo, z 18 (nebo kolik) dílů CoD v posledním IW měla hlavní postava náznak osobnosti :)
    Ale pořád je to minoritní záležitost...
  • vážně si někdo myslí, že po tom co vydali asi 15 sračkovejch dílů v řadě tohle bude dobrá hra?
  • ZvacA
    Jak říkáš, určitě v tomto taky záleží na situacích ve hře. Ty mise, kde se hráč ocitá v roli obránce něčeho pod nepřátelským útokem jsou pochopitelně v úseku od úseku herně řešeny časově, takže aby po tu určitou dobu, než se posune scéna, měl člověk co dělat, tak se mu na mířidla hrnou nepřátelé jeden za druhým. To však vyplývá ze situace s cílem navodit dojem hromadného útoku. Postupuje-li však hráč v jiných misích, s takovými extrémy nekonečných vln respawnujících nepřátel jako probíhaly v UO se v posledních CoD opravdu moc nesetká, maximálně je to řešený tak, že na hráče naběhne určitý počet nepřátel sice párkrát po sobě, ale ty jdou definitivně zlikvidovat a pak už má na daném místě před další scénou s nepřáteli klid.
  • ja som rozohral IW prvykrat teraz, zatial celkom dobre.
    Ale ako napadli Zenevu a prebijas sa k tej vezi tak tam sa riadne respawnuju ale zas berem to ako vazne rozsiahly utok SDF.
    inak by som si velmi prial aby ubrali z tej arkadovosti. fakt je to az prilis arkadove, trochu viac fyziky a pohybov. Pri vybuchu granatu by ta mohol zrazit na zem. proste ovela viac interakcie by to chcelo
  • Souhlas :-) Ač jsem na CoD v posledních letech nadával, tak už jen za ten přesun do WW2 maj ode mě bod k dobru... a možná tomu dám šanci :-) (a to už na PC pár let nehraju...)

    Prostě ať si říká kdo chce co chce, ona ta arkáda, když je udělaná dobře, neni k zahození někdy :-) Ne vždy má člověk chuť hrát něco opravdu náročnýho, ale prostě pěknou (opakuju, PĚKNOU, poslední díly CoD se za moc pěkný fakt označit nedaly) oddechovku :-)
  • Je hezký číst příspěvek od někoho taky "políbeného" Metrem ;-)
  • Ćéče, já myslel, že hraješ Armu, tak co, že najednou považuješ simulátory za nudný?
  • ZvacA
    Ono záleží díl od dílu, ale obecně se od nich opustilo už v CoD2, v nějaké míře se to vrátilo s Modern warfare, ale už to není tak drastický. Nejpatrnější ten systém respawnujících nepřátel byl totiž ve stařičkém United offensive, od kterého se to s oblibou v případě CoD traduje. Tam opravdu pokud hráč nedosáhl na mapě bodu se skriptem k ukončení, se mohl přestřelovat s x vlnama celej den. Nebo respektive mohl s tím, že po nějaké druhé až třetí vlně došlo k větší časové proluce a hráč toho mohl využít k bezpečnějšímu přesunu, na což ne všichni však byli pochopitelně trpěliví a zvědaví.
  • V te hre jsou opravdu jeste respawnujici se vlny? Ja naposledy videl ten dil s kevinem spacem a zdalo se mi ze od toho upustili.
  • ZvacA
    Což není s posledními CoD stejně tak úplně pravda.
  • "bezjemenej" znamena bez osobnosti.
  • ZvacA
    Z článku - hlavním hrdinou nebude žádný superman či alespoň veterán, ale vyjukaný devatenáctiletý kluk z Texasu Ronald „Red“ Daniels.

    Jack: hlavni hrdina bude zase "bezjemenej" jak bejvá zvykem.

    supr pochody...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit