Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To co zmrvilo competetive SC2 bylo LotV, protoze na HotS mete se hrala hra mnohokrat vic nez SC1 (a to i v koreji) az s prichodem nevybalanocvanyho posledniho datadisku se vetsina profesionalnich korejskych hracu zacalo vracet k SC1, ktery melo vzdycky prefektni balanc. Tudiz ty kravinky, ktery zminujes z SC2 rozhodne nezajimavou hru neudalali (teda mozna pro tebe jo ale ne ve velkym meritku)
  • KrPa
    tvrd me, ze duna nema pribeh, kdyz je zalozeny na jedne z nejlepsich scifi serii

    tiberium ma lepsi pribeh nez sc

    ra ma dobry namet ale slaby pribeh

    a zrovna bych rekl, ze wacrafty maji lepsi pribeh nez sc, sc2 je po pribehove casti znacny odpad
  • Blue.Shark
    Mám C&C velmi rád, ale Starcraft je totálně jiná liga. Žádný C&C nemá tak odlišné a přitom vybalancované strany konfliktu. Částečně možná za úspěch Starcraftu může poutavý a vážně míněný příběh; v C&C jsem to vnímal vždycky jako nadsázku. No a pak je tu styl hry. C&C jsou klasické strategie, kde až tak nemusíš dbát na mikro (to mi vždycky vyhovovalo víc). Starcraft je ale na mikru založený a v tomhle směru si můžeš s každou jednotkou do sytosti vyhrát. Stačí se podívat na nějaký profesionální zápas...a to je další věc. Kdyby ta hra nebyla tak vyumělkovaná, nikdy se v e-sports nedostane tam, kde v současnosti je.
  • "Omezení výběru na dvanáct jednotek do skupiny, špatný pathfinding, nezobrazování úkolů během mise, nemožnost označovat více budov najednou…"

    Nice, stazovat sa prave na veci co zo SC2 urobili kompetitivne absolutne nezaujimavu hru, narozdiel od BW. Vdaka vsetkym hentym srackam mohol mat kazdy druhy masters hrac skoro rovnake macro ako Flash ci Jaedong.

    Jediny dovod preco vobec ten BW remastrovali bol ten, ze cela Korea sa im na SC2 absolutne vykaslala a radsej sledovala 20 rokov staru hru, pretoze sledovat SC2 nie je vobec zaujimave, narozdiel od BW. A prave tie mechaniky ako spatny pathfinding, obmedzene control groupy a omnoho tazsie macro + micro (ziadny smart casting a podobne kraviny) su dovodom preco ti najlepsi dokazu vycnievat nad obycajnymi, coz v SC2 proste neslo.
  • Vzhledem k tomu, že popularita Starcraftu II jako e-sportu dost klesá, tak se nedivím, že se blizzard snaží udržet tuhle značku. Remaster originálu je celkem logický krok. Bohužel blizzardu jde jen o prachy. Jak by vydělali na remasteru WIII ?
  • "StarCraft: Remastered totiž pro běžné hráče určená není. Jde o produkt pro profesionální hráče."
    Wut? To ma byt vtip? To akoze vydali hru pre par korejcanov co ich to zivi?
  • Patch na to, aby původní hra běžela na nových počítačích, vydali. Dokonce ji (celou hru i s datadiskem) dávají komplet zdarma...
    Více z mapy nicméně neuvidíš, protože multiplayer.
  • Osobně jsem se u dvojky bavil stejně jako u jedničky. Jestli Blizzard udělá remaster pouze pro Koreu a její e-sport, tak pak je mi jasné, že se třeba takového remasteru na Warcraft nedočkáme nikdy.
  • Protože třeba v korei je starcraft 1 pořád populárnější, než starcraft 2. Spousta lidí pořád radši hraje jedničku. Hodně lidí z profi SC1 scény od dvojky odešlo. Blizz asi doufá, že se legendy vrátí.
  • Eh... trošku nechápu tah Blizzardu na remaster Starcraftu, když už tu pár let máme Starcraft II, který je víc než solidním nástupcem. Raději ať udělají remaster Diabla 2, jelikož jeho nástupce je do nebe volající zhovadilost.
  • Ano i ne, pokud jsou dobře postaveny a nejsou jen jako nezbytne zlo, tak dokazi hry posunout dal. Pokud je vytvoren achievement s tim, ze o nem vis a zaroven ho chces plnit, tak se snazis hledat moznost jako ho splnit. Tak pak je to podle me spravne postaveny achievement (neboli cíl). Ale pokud udělají achievement typu, prošel jsi oblast, kterou jsi stejně měl projít, tak ti rovnou za to ještě dáme, že jsi toho dosáhl. Takový achievement je opravdu k ničemu.
  • Overwatch
    Díky moc za upozornění, tohle jsem ve hře vůbec nezaregistroval. Upraveno.
  • Tvoje mama je genericka. Komunitni remastery nedosahujou, kvalitou tech od vyrobce.
  • Achievementy jsou jen marketingový trik pro malé děti. Takový opíjení rohlíkem.
  • prostitutky na pokoji su docela bezne
  • solomon.short
    nepochopil :D
  • solomon.short
    jojo, taky me to prastilo do oci. hral to vubec?
  • Princip zpracování mlýnských obilných výrobků a dalších surovin na hotový chléb je i přes odlišnost receptur a používaných surovin v podstatě ve všech zemích světa stejný. Obiloviny - především pšenice, žito, ale též oves, ječmen, kukuřice apod. se umelou na mouku o požadovaných parametrech (obsah lepku, obsah popela, granulace apod.). Hotová a odleželá mouka je pak na pekárně spolu s dalšími surovinami, přísadami a ingrediencemi vč. vody vymísena na těsto a toto se po rozdělení, vytvarování, nakynutí a různých povrchových úpravách (vlažení, sypání, zdobení apod.) tepelně zpracuje, jinak řečeno upeče. Zda z tohoto zjednodušeně popsaného, ale ve skutečnosti velmi složitého procesu vzejde chléb šumava, bílý pšeničný chléb (baguettes, ciabatta), celozrnný nebo vícezrnný chléb, mexická tortilla, bagels, německý pumpernickel, skotský bannock, turecký chléb bazlama, indický chléb chapati, chléb pita, barbari, kisra - či jiná národní nebo krajová specialita - to už záleží na zemi, v níž se příslušný chléb vyrábí.
  • Genericka 90kova RTS. Za toto chcú peniaze? C&C komunita toto robí zadarmo, a to ta séria ma x dielov.
  • Mezi starou a novou grafikou se da samozrejme prepinat ingame pres klavesu F5, ne jen v hlavnim menu, jak pan Homola tvrdi. Inu, kvalitni recenze.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit