Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pořád se neumím rozhodnout jakou kart si vzít na zaklínače jestli bude stačit gtx 980 nebo gtx titan x :( ceny jsou rozdilné ale zas nwm jestli to s gtx 980 dam uplně na max :(
    • Ja mam Asus strix 980, i5 2500k (myslim, ze zatim jen na zakladnim taktu 3,2GHZ), 8gb RAM DDR3 1600mhz a na tom bezi widows 7 64bit. Odehral jsem asi pul hodiny na testovani nastaveni. Vse mam na max. hairworks zapnute, akorat motion blur vypnuto. A prvni dojmy...hra bezi dobre, ale obcas vnimam drobny skubani, to ale muze byt tim, ze hraju na tv pres 1.3hdmi 7m dlouhy kabel. Zarazi me rozdilny framerate ve videich. Nekde je to 30fps a jinde 50fps. hra jede (zatim muzu rict jen z ty pulhodiny) mezi cca 36-60fps."Vadi" mi ruzna uroven hlasitosti u ozvuceni videi a hry. Hraju 5-1 pres domaci kino (zvukovka Asus xonar dx optikou do onkyo zesilovace, vystup nastaven dolby digital), jinak zvuk ve hre samotne je super. Hraju na bezdratovym xbox gamepadu, dvakrat se mi stalo, ze ho hra zacala ignorovat (ale to muze byt vec ovladacu gamepadu, ale u w3 se to stalo poprve). Ovladani je zatim dost divoky, prilis citlivy, ale to pujde jen o zvyk. Kamera...zatim mi tam pindulak zaklinace spis prekazi, je na muj vkus moc blizko, ale verim, ze i na to si zvyknu. Takze hra zatim dobra, az se sladim s ovladanim, verim, ze uz to bude o jinem zazitku. Uprimne to ted nemam, po cca roce nehrani na gamepadu, v ruce.
      Jinak nejaky benchmarky tu (snad neporusuju nejaky pravidla tohoto webu):
      http://www.guru3d.com/articles_pages/the_witcher_3_graphics_performance_review,5.html
  • Jo a abych nezapomněl, po dohrání hry vás to hodí zpět do světa, ze kterého jsou naprosto všechny důležité NPC postavy vymazané *7* , místo toho, aby je tam nechaly samozřejmě v závislosti na vámi dohraném konci.
  • Lidi, chci se zeptat zda cesta na ostrov mlh je finální část hry, nebo se hra bude ještě nějak větvit ? prosím bez spoilerů
    • Magister_Peditum
      Tak větvit se už nebude, ale konec hry to zdaleka není.
      • Díky všem, mám toho ještě dost na objevování a na vylepšení zbroje a chci se na finála pořádně připravit.
    • V podstatě tím začíná poslední fáze hry (příběhu o Ciri), ale ještě budeš moct udělat spoustu věcí včetně vedlejších questů, takže to není úplně finální část hry.
    • Jo, je to konec. Bez spoilerů.
  • Vynikající hra, sice díky bugům téměř nejde dohrát (vzpomenuj např. questy Three to Tango nebo The Great Escape), ale jinak 10/10. *6*
  • jindra.veliky
    nejde mi ve hre nic vyrobit..u vseho to pise, ze na to nemam lvl, jak si ho zvysim? chce to lvl 1 a ja mam 3
    • Uz mam lvl 4 a stejne si nemuzu nic vyrobit
    • Plň questy, přijímej zakázky na monstra.
  • Nedohrano prodano!Cim dyl jsem to hral tim vic me to zaclo srrr!Konecna nastala,ve chvili kdyz jsem se musel vracet 4x!Ve vezi s morovou pannou,privest milence,trizny,a zabit carodejku Kejru,nene ne,uz takove hry nikdy,svate the last of us,nemam rad umele prodluzovani pribehu.Nejvice casu,zabira,prejizdeni z mista na misto,pokud nemam rozcestnik,sbirani bylinek,michani hloupich lektvaru,vynechani urcitych ukolu,kdyz nemam level,mam lepsi zbrane,ale kvuli levlu si je nemuzu vzit,a pak musim jezdit sem tam sem tam jak deb.Nemuzu prodat to co chci.A opakujci se nestvury (blatnaci,vlci),kdyby to bylo na 10 az 15h,tak si to uziju vic,nez ted,kdyz jsem furt nasrr,ze se furt xkrat nekam vracim,neco nemuzu,neco musim,sami odbocky od hl.ukolu,atd.Jinak bych si to uzil,byla by to pekna hra,hold asi,nejsem na zdlouhavi RPG.Asi nejsem dost trpelivej,na zbyrani bylinecek,chuze okolo,kecani onicem.Od hry ocekavam akci,smysl,a cil.(A ne tolik,vedlejsi,hlavni,zakazky).Rpg neni pro me,pro me je to voho.
    • no takze vlastne ve zkratce si napsal ze ses uplne neschopnej "gamer".
    • pana ul nadevse miluju, u me splnuje naprosto vsechny rysy typickyho konzolisty *5*
      • Dik,muzem si tykat.
      • Jack1947
        Jako že je negramot! a píše hnusně? *16* *10*
        • prekazi mu herni styl, kdy musi uplatnit vic jak jedno tlacitko, vadi mu dlouhy hry, vadi mu nelinearni hry, vlastne mu vadi na hrach vsechno, co z nich dela hry

          ja bych mu doporucil filmy (a pokud se mu zdaj kratky az prilis kratky, tak at kouka najednou rovnou na cely trilogie nebo serialy, tam si muze nastavit delku presne dle libosti) *5*
          • Vis kulovi.Co ja hraju,ale rpg a gta,mi zrovna nevyhovujou.Mam rad multiplayer,auta,btf4,uncharted,The last of us,Trebas in famous s.s.jsem skousnul,ponevadz to bylo dlouhy tak akorad.
        • Ty jsi taky nevysel buhvi z ceho buliku. *1* ,ja nepisu,abych byl libivej,protoze tom mam uprr,a pisy to co si myslim.
        • Spíš ty šílené komplexy
  • Samariel
    Mám dotaz na redaktory games.cz. Přáli byste si hru z knižní série Malazská kniha padlých?
    • ales.smutny
      Já snad radši ani ne :) Podlě mě by bylo velmi obtížné předat to, čím MBoF vyniká do počítačové hry. Velkou část kouzla série ostatně tvoří Eriksonův sloh. Určitě ne RPG, možná by šla nějaká strategie, kde by člověk nutně neočekával podobnou kvalitu vyprávění a soustředil by se víc na technikálie, kterých SE dodal víc než dost.
      • Magister_Peditum
        Tak hlavně, jakmile by se v tom začali vrtat malazský sapéři, tak by stejně porazili sebesilnější starší božstvo...nebo by stačil jeden Karsa Orlong. *15*

        Nicméně, ta hra by teoreticky vzniknout mohla, když uvážíme, že Erikson s Esslemontem svět Malazu původně vymýšleli jako stolní hru. Nikdy neříkej nikdy. Pána prstenů taky dokázali zfilmovat a to se tvrdilo, že to nejde. *15*
        • Jde nejde... film taky stál za starou belu. *1*
  • Jinak docela dobry hlasky,grafika supr,zajmavi pribeh.(bez odbocek)
  • Zdar potřebuju poradit, zrovna dělám zakázku Včelí fantom. Sleduju stopy až ke dveřím do sklepa nedokončené budovy. Podle questu mám otevřít dveře do sklepa ale to se mi bohužel nedaří. Zkoušel jsem i různá znamení ale bez výsledku. V průzkumném modu se dveře zobrazují jako normalní, tudíž by měli jít otevřít pomocí interakce. Prosím poraďte někdo už nevím co s tím.
    • Pro papi. Taky jsem se tam zastavil, ale po chvilkovém kroužení se mi zobrazila interakce a tudíž jsem zmáčkl "E" a objevil se zadavatel půlčík dal mi klíč a vymalováno. Jo hraju to s patchem 1.5.
    • Jen další z mnoha chyb, kterými Witcher 3 bohužel oplývá.

      https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/613958868361299822/
      http://www.gamefaqs.com/boards/702760-the-witcher-3-wild-hunt/71847940

      Mně většinou reload starší pozice v podobných případech pomohl.
  • pane tuňák. mohl byste přesně mi postat, co je tak skvělého na příběhu Witchera, co je tak skvělé napsaného. Končím celý Novigrad + Velen a pořád tam nevidím vůbec nic zajímavého v příběhu. Jsou typické intriky, upalovaní čarodejnic, milenci, vrazi, to jsme měli možnost vidět už několikrát. Nic nového pod sluncem. Zrovna psát že Torment je pohádka pro děti proti tomu. To už je docela na medika. Dyť Torment obsahuje i daleko více filozofie, je daleko temnější, depresivnější. Podlě mě jste neskonalý hlupák a zaslepený fanboy...
    • Není to tuňák, ale tunak.

      Torment a filozofie? To je něco jako Matrix a filozofie, aneb Pejsek a Kočička vařili komerčně přitažlivý rádobysofistikovaný adolescentní dort. Torment je výborná hra, ale filozofická určitě není, rozhodně ne po Heideggerovi. (Čili v době, kdy filozofie sama přichází na to, že přestává být možná a samotný filozofický postoj je problematický.) Torment jsou přinejlepším filozofické omalovánky, které si třeba na rozdíl od Medvídka Pú naivně hrají na něco víc. Je to funkční dosti lineární příběh, respektive fabule, a jediná věc na té hře zajímavá je syžet a způsob narace (a ve hrách neobyčejný vztah mezi způsobem narace a - nazvěme to třeba obsahem - výpovědi). Odhalování "pravdy". Ano, funguje. Ale na co vlastně (když chceš abych já byl konkrétnější) se Torment ptá a Witcher neptá? A na co se Torment vlastně ptá?

      Na Witcherovi se mi líbí způsobu vyprávění imanentní tragično, což je trochu pozapomenutý základní modus evropského myšlení a upřímně se domnívám i jediný možný a myslitelný způsob jak lze porozumět onomu chaosu do kterého je člověk vržený a kterému říkáme svět. Witcher je myslím ve skutečnosti mnohem filozofičtější hra než Torment, protože (mimo jiné) není prvoplánově filozofický a netouží být nutně filozofický. (On i Fallout postuluje mnohem problematičtější, komplikovanější a tudíž pravdivější svět, ukaž mi v Tormentu tak složitou, komplikovanou a pravdivou postavu, jako je Decker. Podobně se domnívám že například v Chandlerovi je víc moudrosti než v Poeovi nebo Melvillovi. Samozřejmě jde taky o osobní preference.) Rozuměj, nejde o to kdo je temnější nebo kdo polopaticky vybalí nějaký rádobydrsný příběh okořeněný opsanými a z kontextu vytrženými rádobymoudry ze Störiga. To zkoušeli Warhol a Dalí a je to narativ (nebo v jejich případě vizuální fikce) který, alespoň se domnívám, hloubku a mnohotvárnou komplikovanost pohledu nahrazuje jednoduchým konceptem citace. Torment byl v tomhle laciný. Samozřejmě to byla solidní detektivka, ale bohužel nic víc. Totéž platí o podobném a podobně strukturovaném příběhu Bioshock Infinite nebo o Lynchových filmech například.

      Torment bych přirovnal k Rashomon, Witchera k Rudovousovi.

      Nečekám samozřejmě že mi porozumíš. Bylo by ale zajímavé rozebrat, v čem konkrétně je scénář Witchera tak silný a jakými metodami a způsoby dosahuje dojmu živosti a komplikovanosti postav, jejich motivací a vzájemných vztahů, jejich osudů a role, které v nich hraješ ty. (Tím myslím rozebrat jak tyto metody různí recipienti vnímají.) Možná mne napadá v čem je Witcher mnohem dál než Torment. V Tormentu jsi vůči NPC v pasivní roli, jejich životy neovlivňuješ, s jejich existencí se ta tvá téměř nepropojí a nesměřují na konfliktní trajektorii. Jistě, objevuješ, po jakých konfliktních trajektoriích jsi se pohyboval v minulosti. Ale jsi pasivní konzument narativu - a zároveň se narativ točí kolem tebe, jsi hrdina a na světě nezáleží. Witcher je naopak silný v tom, že nejde o Geralta, ale o svět okolo něj. Hrdinou není Geralt (spíš antihrdinou v původním "musilovském" smyslu slova), ale svět a vzájemná interakce Geralta a světa. Witcher je v tomhle hluboce tragický a obecně divadelní. Je to hra, Hra s velkým H, hra o člověku, jeho životě a jeho osudu a Geralt hraje roli Oidipa Vladaře.
      • del0
        Kua, taková snůžka sofizmu a lží v jednom postu se jen tak nevidí. *15*

        "V Tormentu jsi vůči NPC v pasivní roli, jejich životy neovlivňuješ"

        "Ale jsi pasivní konzument narativu"

        Megalež. Díky, že si prokázal, že si trol, co PT nehrál. *7*
        • Jinej názor = megalež. *7*

          V Tormentu jsou všechny a nebo skoro všechny NPC od toho aby osvětlovali charakter PC, jeho minulost, osud, život z různých úhlů pohledu; aby hráči ukazovali různé faktory příběhu Nameless One. Torment je ale především (a já se domnívám že jen) příběhem Nameless One. Je to příběh hledání identity hrdiny, příběh snahy porozumět identitě, existenci, samotnému hledání. Ano, v tom je hra jistě filozofická.

          Hráč se může rozhodovat jaké řešení hádanek nebo questů zvolí, ale jeho rozhodnutí opět ovlivňuje jen základní příběh Nameless One. Ostatní postavy jsou neživé, jsou to vesměs alegorie. To samo o sobě není špatně, jak uvádím, zejména syžet nebo obecně formální podoba příběhu NO je na té hře to nejcennější. Torment se ptá vlastně na obligátní smysl (lidské) existence. Nicméně: na totéž se jinou formou, podle mne pravdivější (protože je to forma hry, forma tragédie /a související komedie/, nikoliv forma vlastně lyrické básně v próze a proto je to forma umožňující mnohotvárnější nahlédnutí; viz Kundera: Nechovejte se tu jako doma, příteli), ptá Zaklínač.

          V Tormentu in my not so humble opinion nenajdeš tak silnou, uvěřitelnou a pravdivou postavu jako je Blood Baron. (Torment o to vlastně ani neusiluje, neusiluje o "živé" postavy, ale o alegorické postavy.) Dalším příkladem kvality scénáře od CDPR je Peller (autor postavy si výborně pohrál s konceptem prvního dojmu) nebo i Gryf, monstrum, boss úvodu hry.

          A proč tvrdím že Torment není RPG? Torment je podle mne ukázkový příklad hry která se vzpírá jednoduchému žánrovému zařazení. V mnohém to RPG je (jistý, byť spíše základní roleplaying) a určitě používá mnoho standardních postupů RPG her na Infinity Enginu (formát družiny, v rámci níž postavy navzájem reagují). Ale další standardní nebo i mandatorní prvky RPG hra neobsahuje. Neobsahuje boj (alespoň ne boj který by stál za řeč), vývoj postavy (který by stál za řeč). O tom ta hra prostě není. Hybnou silou gameplaye jsou postupy typické pro adventury - narativ, řešení hádanek. Vždyť většinu času trávíš čtením a dialogy.
          • del0
            To ani ne. To si spíš jen pleteš jinej názor s popíráním faktů. Výrok, že NPC slouží jen k osvětlování charakteru, je samozřejmě nepravda, protože ve hře jsou TUNY NPC a s nimi spojené velmi originální questy (proti kterým jsou questy z W3 jen ohranným klišé), které mají svůj vlastní příběh, potřeby, zájmy a interakce s nimi nijak nesouvisí s hlavním příběhem Bezejmenného. Dále. To, že je příběh hlavně o Bezejmenném, nijak neshazuje jeho kvality, jak se tu snažíš neobratně naznačit. Ono je snad nějaké pravidlo, že v příběhu musím zachraňovat nebo ovlivňovat svět, jinak je ten příběh méněcennější? Není. Vyčítat to PT je stejná zhovadilost asi jako vyčítat World of Warcraftu, že nemá singleplayer. Další fabulací našroubovanou na tvé předchozí tvrzení je výrok "ale jeho rozhodnutí opět ovlivňuje jen základní příběh Nameless One", což je opět kardinální nepravda, viz nahoře. Neexistuje RPG (včetně W3), kde by se volby tolik projevovaly na hře a měli tak viditelné následky, jako v PT. Spousty těch voleb vůbec nesouvisí s hlavním hrdinou, to jsou fakta pěkně prosím. Možná by sis tu hru fakt měl zahrát, protože mám dojem, že ztrácím čas.

            Dále tu mám tvé nepochopitelné tvrzení o "neživosti postav", kde vytvářiš nesmyslné analogie ke klasické literatuře, odkazuješ se na "živé" NPC ve Falloutu, zatímco PT versus W3 potažmo Fallout jsou jako jablka a hrušky. Zatímco ve Falloutu je svět založen častečně na tom reálném (W3 na středověku), plný lidí a mutantů, svět PT je vrcholem bizarnosti a zváštních, záhadných míst a bytostí. Pokud máš problém s "živostí" postav v PT, tak je to problém TVŮJ a tvé fantasie, ne problém PT. Zapínám sarkasmus - já totiž zapomněl, že tu máme na výběr z hromady herních příběhů, kde se běžně vyskytují levitující lebky, succuby s obráceným systémem hodnot, mluvící brnění, ohniví lidé apod, takže můžeme srovnávat to, jak jsou tyto postavy a jejich chování napsané, protože víme, jak se takové bytosti mají chovat, že ano. A to vše na základě srovnávání s klasickou literaturou. Lolík.

            Co se týče tvého neustálého popírání toho, že PT je RPG, tak se konečně pojďme zasmát tvým argumentům. Tvoje logika "většinu času kecáš" a PT nemá boj a vývoj postavy "který by stál za řeč" je chybná. Na základě téhle nefaktické (bez které se v debatě neobejdeme - to aby jsme dosáhli nějaké objektivní pravdy) a jen na dojmech a pocitech založené (tvůj problém) argumentace, bych potom mohl tvrdit, že prakticky všechny nebo většina akčních RPG nepatří pod RPG, ale pod arkády a beat'em upy, protože většinu času jen mlátíš potvory a příběh plus možnosti roleplayingu většinou "nestojí za řeč". Pokud teda nechceš tvrdit, že vývoj postavy a combat je důležitější prvek RPG, než roleplaying, což samozřejmě není a což by si, pokud by si někdy hrál stolní RPG, asi věděl. PT je na tom stejně jako akční RPG, jen je na druhé straně spektra. Je zaměřen na příběh a roleplaying. Nicméně pořád spadá pod RPG.

            Teď pojďmě na fakta. PT obsahuje a) boj založený na statiskách, b) vývoj a vytvoření postavy (statistik), c) sběr zkušeností za boj i plnění questů, d) možnost FORMOVÁNÍ osobnosti na základě rozhodnutí (alignment systém z D&D), e) STATISTIKY A OSOBNOST POSTAVY MAJÍ VLIV na dialogy a řešení různých situací plus následky. Bod d) a e) je v tomto případě pilířem skutečně roleplayingové hry a PT ho obsahuje v maximální možné míře, která dodnes nemá obdoby a vedle čehož vypadá W3 jako pokus o hraní role. Co je důležité, že všechny tyto body (které dohromady prakticky definují plnohodnotné RPG) se ve většině adventur (minimálně v těch klasických) nevyskytují. Když k tomu připočtu, že tvoje snaha o napasování "plnění hádanek" na náplň PT je holá fabulace, jelikož hádanky jsou v PT jen okrajovým prvkem, hra na nich vůbec nestojí, tak mi vyjde, že tvoje argumenty jsou jen neobratným pokusem utápějícím se v dojmech a pocitech, jak napasovat PT do škatulky adventura. Bye. *7*
            • Právě proto nemá smysl mluvit o PT jako o áčkové hře. A jsme zase na začátku: Zaklínač je nejlépe napsaná AAA hra vůbec.
            • del0
              "Víc obsahu než BG (první ani druhé) rozhodně nemá + engine už byl hotový."

              1. Argument "engine už byl hotový" se dá aplikovat i na rozpočet BG2 vs první BG. *7*
              2. PT měl 4 CD. BG2 4 CD. BG1 5CD.

              Ale tak, hlavně, že PT nebyl áčkovou hrou, přesto, že označení A/B se u her nepoužívá, pojem AAA v té době neexistoval a o rozpočtu nevíš nic. KK. *7*
            • Víc obsahu než BG (první ani druhé) rozhodně nemá + engine už byl hotový. Tudíž výše nákladů by neměla být podobná BG hrám. Ale o to nejde, v devadesátkách je herní trh ještě tak malý, že imo nemá moc smysl mluvit o AAA hrách. (Přestože se tak tehdy některé hry začaly označovat a Half-Life nebo Daikatana :D si takové označení asi zaslouží.)

              Narozdíl od filmů se u her označení A/B nepoužívá, používá se AAA/anything else. Rozlišení A/B filmů klasického hollywoodu vzniklo v rámci soupeření "Majors" vlastně v návaznosti na předchozí praxi spojování "feature" filmu a několika kraťasů do jednoho večerního programu. Následně kina kupovala celé balíky filmů (to trvá dodnes, zejména na TV trhu). Později se začalo rozlišení A/B filmu používat pro hlavní taháky studií a méně významné, jak říkáš levnější, filmy. To ale není pejorativní označení proboha, vždyť třeba Hodný, zlý a ošklivý je vastně béčko a zároveň je to vrchol westernového žánru.

              Na druhou stranu pojem béčko časem pejorativní nádech získal, proto jsem nepsal, že Torment je béčko, ale že není áčko (ve smyslu AAA). *4* (Asi nejlepší ve smyslu "dotažení všech produkčních hodnot do dokonalé souhry" hra jakou jsem kdy viděl je Neverhood, nikoliv W3 *1*.)

              Chápu proč obdivuješ Torment (máš pravdu, jeho základní příběhová linie - příběh snahy poznat svou vlastní podstatu jako podstatu člověka - je obdivuhodná a ve hrách ojedinělá). Ale nerozumím, proč mi tak intenzivně bráníš obdivovat scénáristiku W3, která je prostě výjimečná. Blood Baron je například naprosto obdivuhodná postava. A v jaké jiné AAA hře je ti líto, že musíš zabít monstrum? (Například Gryf v úvodu hry.) Kde jinde mají monstra tak významnou narativní roli? (Polednice - vždyť její příběh se podobá hlavnímu bossovi Tormentu, s tím rozdílem, že Polednice není příběh tvůj, ale někoho jiného a tudíž zapájí empatii?)

              Witcher má svoje chyby, bezpochyby. (Hlavní příběh není tak silný.) Ale nezdá se mi, že by to byly chyby zásadní. (W3 o hlavním příběhu není, alespoň pro mne ne.)
            • del0
              "Torment mimochodem áčková hra nikdy nebyla."

              Pominu-li, že je rozdíl mezi klasickou A hrou (hra, která má většinou nějakého vydavatele a výši nákladů podobnou jiným mainstreamovým hrám - samozřejmě v rámci té doby) a AAA hrou (pojem AAA se začal používat až po PT pro herní blockbustery), tak máš nějaký důkaz, kolik vývoj PT stál, že tohle tvrdíš? *7* Jelikož pak mi logicky vychází, že PT by byl béčkovou hrou a béčková hra rovná se nízký rozpočet - o dost nižší, než oproti běžné mainstreamové produkci a pochybuju, že PT byl nějak méně nákladný, než třeba BG2 nebo podobné hry v té době - a že BG2 byla regulérní A hra. Znovu opakuji - v té době, což ti asi uniká.

              Jediné, co o PT víme s jistotou, že se moc dobře neprodával (stejně jako se neprodával třeba System Shock 2 nebo Deus Ex - jaká to ironie po těch letech), ale to samozřejmě neznamená, že nebyl Áčkový, protože označení A/B/C se používá čistě pro náklady. O nákladech PT ale nevíme zhola nic, ale ty asi ano, tak mi pověz, jak byl levný, přesto, že je podobně komplexní jako BG2 a možná má dokonce i více renderovaných lokací/map plus více dialogů, questů a NPC. *15*
            • "d) možnost FORMOVÁNÍ osobnosti na základě rozhodnutí (alignment systém z D&D)" k tomu snad jen... rofl *5*

              Nepochopil jsi mne. To je v pořádku. Ale nemáš pocit, že jsi trochu jako uřvaný děcko, kterýmu někdo sáhl na oblíbenou hračku? Žádáš po mně argumentaci a sám používás argumenty typu "stokrát lepší kvesty", "nesahá ani po kotníky" a "nedá se srovnávat, protože PT je weird a tudíž je originální". Přitom tohle já akceptovat prostě nemžu, protože weird je dejme tomu žánr, jenže žánr je jen soubor pravidel ve kterých stejně funguje stejná fabule, stejný syžet a příběh, samotný akt narace nebo samotné zaujetí estetického postoje (jazykem strukturalistů) či recepce uměleckého díla (jazykem postmoderní estetiky) je vždy znovu jen a jen akt komunikace o člověku. V tormentu máš "zmatené ďáblíky ženského pohlaví" nebo Morta, ale v čem jsou tyto postavy čímkoliv jiným než tím, co jsem popisoval, tj. alegoriemi jednotlivých způsobů vztahu NO ke skutečnosti, alegoriemi jednotlivých facet formujících jeho osud?

              Ve skutečnosti je myslím srovnání prosté: Torment je lyrika, Witcher dramatika. Podstatné je, že Witcher nesklouzl do prosté epiky a proto je lepší, než jakákoliv jiná AAA hra (nebo jakákoliv jiná AAA hra kterou znám); qed.

              Torment mimochodem áčková hra nikdy nebyla.

              A problém žánrového zařazení RPG / adventura? Vždyť mi zase dáváš v podstatě za pravdu. :)
      • La_Furia-Roja
        neřekl jsi vůbec nic a tím, že napasuješ filozofická jména na tu tvoji vatu o naprostém HOVNE, uděláš dojem jen na proštáčky...
        • Jako prosťáček se tu ukazuješ jen ty a těch pár lidí, co ti dalo plus, to je jen pár tvých kamarádů, kteří textu výše evidentně neporozumněli. *3*
        • Dobrý, to je v pořádku. Možná je to hra o dojmy, nicméně tam mne nebaví. Snažil jsem se odpovědět, proč se mi Zaklínač líbí. Já proboha nečekám, že to všichni vidí stejně a že se mnou budou souhlasit. *4*
      • Tak teda já mám vysokou školu, ale teď jsem se nechytal. Každopádně palec nahoru za tak obsáhlý a kvalitní koment, už jen proto, že jsem ho dočetl celý ...
    • Magister_Peditum
      Tak když si vezmeš Hru o trůny, tak to je taky v podstatě obšlehnutá válka růží z Anglie 15. století. A přesto to spousta lidí žere. Jde o celkový dojem z toho světa. Oproti takovému DA nebo TES mi prostě svět Witchera přijde uvěřitelnější.
    • Witcher 1 taky neměl nějaký super úžasný příběh, přesto to byla skvělá hra. Ten svět, atmosféra, pararádně zpracovaný svět Sapkowského (přesně tak jsem si ho představoval). Witcher 3 asi taky nebude mít žádný super hlubokomyslný příběh, přesto ten svět může být kouzelný.
      Nehrál jsem to, ale považuju za velmi pravděpodobné, že Planescape, Xenogears nebo BG2 se nejspíš nevyrovná co do příběhu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit