Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • takže to musím lovískovat, jinak jsem negramot?
  • ,,Nevíhoda'' a jiné ,,překlepy''... Skutečně tě máme brát vážně, jo?
  • x_mave, vsaď se o co chceš. Já jen vím, že Unity je umí. O 3D texturách jsem už prostě slyšel. Shadowrun jsem ještě nehrál a grafik nejsem. Ale soutěž o nejvetšího pindíka v diskuzi stále pokračuje :-)
  • Ne
  • p.s.
    jinak jsem se divil proč to konzoloidni menu a ovladani kdyz je to vylucne na pc? pak to začalo davat smysl když tu nekdo napsal že je to pro tablety. A konzolovy system tahu z posledniho ufa je jen další duvod proč to nehrát
  • Sami autoři přiznali, že implementace save systému do enginu byla tak náročná, tak ji prostě vypustili ve prospěch jiných důležitých věcí. Checkpoint systém na začátku scény (což je příjemný odkaz k originální P&P RPG) je postačující, protože scéna zabere cca 30 minut a to není nic, co by bylo tak strašné zopakovat, když člověk udělá zásadní chybu.
    Upřímně jsem rád, že se autoři vykašlali na tyhle pohodlnosti a věnovali se ladění enginu, betatestům (kterých bylo víc než je v branži zvykem) a kvalitnímu scénáři, který nenatahovali do nekonečna. Ostatně po Seattlu nás čeká ještě Berlín, který je podle ohlasů testerů ještě rozsáhlejší než příběh Dead's Man Switch.
  • dost zavadejici recenze když to srovnam s komenty tady, hlavne to potvrzuje že kdo se rozhduje o koupi nemel by se rozhodovat na zaklade recenze ale spíš dát na reakce hráču v diskuzi, a to neni dobra vizitka webu
  • Man dotaz. Vyslo to s ceskyma titulkama?
  • A teď si zkus představit jako hypoteticky možné, že mnozí z těch "přitroublých hráčů interaktivních filmů" mají prostě jenom jiný názor na věc, a že ten názor může být stejně legitimní, jako ten tvůj. Jen to zkus. Vím, je-to-dost-těžké. *3*
  • ucho
    nemůžeš poslechnout každého a splnit všechno, co kdo někde napíše na fóru... ať se ti to líbí nebo ne, autoři musí mít poslední slovo, jinak by hra nemohla nikdy vzniknout...
  • Preed
    Ja som spokojny,mnozstvom textu mi to pripomina Torment co je vzdy fajn a cyberpunkovo-fantasy setting funguje dobre,mozno skoda tej linearnosti ale v zasade mi to nevadi,subojovy system mi vyhovuje,customizacia postavy cez itemy mohla byt vacsia ale zily mi to netrha(nieco na styl Tormentu,kde toho ale tiez nebolo nejak vela) je pravda,ze som cakal ''velke'' RPG ale za tie prachy to asi nejde a tiez si treba uvedomit ze ta cena je vyslovene miesna hlavne v kontexte steamu kde su tie hry este o 30% drahsie a o prepocte do € ani nehovorit,takze za tie peniaze je to celkom slusna porcia zabavy a pre Backerov caka este zadarmo "DLC" z Berlina.
  • Objevuje se tu kritika rozsáhlosti textů, absence dabingu, rozpočtu, srovnávání grafiky s velkými vydavateli (používající část technologií jako middleware) a všeho možného. Těším se, až opět přijde čas, kdy bude těmito negramoty opovrhováno. Lidé, kteří se cítí dobře, když jim někdo předčítá písmenka....

    Jsou tu i ti další. Ti zase netuší jak propastný rozdíl je mezi licencováním enginu a jeho tvorbou od začátku. Nejde jen o čas programování, ale o LÉTA strávená předchozím studiem. Není totiž pouze o znalostech programování. Samotný editor vyžaduje matematický základ - i přes existenci grafických knihoven. Ano, vlastní engine je na hrách opravdu znát. Hra se s jiným enginem vždy hraje trochu jinak. Skoro by se dalo říct, že engine dělá podstatnou část finálního efektu hry. Pokud kupujete stále dokola pořád ten samý výtvor, pouze autoři v jejich editoru udělali nové mapy a přidali cenovku 1599,- (+ day zero DLC 399,- only !), pak vám gratuluji.

    Pak jsou tu narážky na "lepší světy" v TES, které komunita vytváří zdarma. Prosím nesrovnávat. Autoři vytvořili vyvážený engine a herní mechanismy, které fungují. Skyrim (a nejen on) je vizuální podívaná, kde sice loot existuje, ale je naprosto zbytečný, když vám 3/4 hry padají příšerné věci. Plný bugů a uměle nastrčených NPC. Další uživatelský obsah v této hře bude stát na solidním základu.

    Tyhle hry jsou jiné a vůbec nejde o to, že jsou nezávislé. Nezávislé je dnes prakticky všechno, co nevyjde od několika málo hlavních studií, které przní staré značky (Diablo smíchané s WOW ? Jděte někam !) a vydávají hry, které se hrají sami.

    Jak praví reklama, v ideálním světě můžete manželku prostě vypustit ... nechci vypouštět manželku, ale přitroublé hráče interaktivních filmů působící na primitivní oblasti mozku bych nejraději z diskusí vypustil.
  • Btw proč pak není ve hře možnost uložit a odejít a některé super dovednosti apod? Když to je z komunity? a komunina si stěžuje. Copak jím to předtím nevadilo? Nebo jejich připomínky byli na nic?
    Pro mně je jedno jestli to dělá velká malá firma. Důležitý je výsledek. A u velké firmy je výhoda, že hru koupím a zvažuji zda se vyplatila za moje prachy. Zde jestliže připěji, řeším jestli moje prachy využili dobře. A slavná komunita je kde, když jejich příspěvky se neberou a na fóru se to řeší.
  • Kinet1c
    Rozhovory maju vliv na to ako si budes cely pribeh, svet, postavy a atmosferu uzivat, nemusis citat a mozes klikat, nemusis klikat na vsetko iba na podstatne, ale tak mozes prist o nejake zaujimave info, ktore sa vecsinou netyka priamo questu, ale to je jedno, dokresluje celkovo ten svet. Vyzbrojovat ich mozes, ale iba na zaciatku kola, prezbrojis ich tak, ze mas kupene veci co by si im dal, co nedoporucujem, leb0 veci im ostanu, dalej im mozes dat aj svoje, lekarnicky ci granaty, jednoducho, tak ze si svoje odoberies a das do stash a potom das tym zoldakom, ja som stym problem nemal, vsetko bolo o tom ako si si to naplanoval, nic zloziteho. Zaver je ok a z rozsahom moznosti, mas mozno pravdu, a co sa zaveru tyka, je tam predsa aj spomenuty Berlin, tak snad bude nieco :).
  • ok ... to je skutecne proceduralne generovana 3D textura .. a ted mi rekni kde je maji pouzite v tom Shadowrunu *2* ... btw. skoro se vsadim, ze jsi proste neco vygooglil a dal prvni odkaz co to naslo ... protoze ja chtel vysvetleni a ne priklad v Unity.

    Ale priznavam, dodnes jsem netusil, ze tahle vec uz je uz podporovana realtime. Mas pul bodu ... (druhou pulku pridam pokud najdes smysluplne pouziti vramci toho Shadowrunu )
  • Aaah, to vše vysvětluje
  • 5irp373
    Ono jde o to, ze to puvodne mela byt jenom tablet hra, ale protoze to vybralo vic, tak to portli i na PC. Zda to spolko az tolik penez, netusim. Mozna se tvurce prepocital s odmenama :).
  • Kdyby si neznal čásku co vybrali tak to neřešíš :)

    Já to koupil v předprodeji te mně to nevadí ale je to divný. Ten kdo přispěl tak tomu to je asi taky jedno, že jeho prachy nebyli využity co to šlo... Ale to neznaména, že se nad tím nepozastavíš když to vidíš a znáč čísla. Nevíhoda podobné kampaně. Každý vidí kolik vybrali a jaký byl výsledek
  • spis myslim, ze 400 bylo proste tolik, za kolik to byly ochotny zbastlit s tim, ze neco vydelaj teprve na prodejich... ze jim fandove nakonec nasypali vic, v tom nevidim problem (dostanou treba ten berlin jeste k tomu zadara, kdezto ostatni budou muset priplatit dalsich 14 euro nebo kolik - mimochodem i ta lidova cena hned po vydani, by mohla tyhle spekulatory umlcet, bohuzel, zavist kvete v kazdem veku) *6*
  • Jak tady někdo psal. Byla by to hra na tablety

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit