Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak realne muze byt mech srovnatelny treba dneska s letadlovou lodi...je to proste zdroj obrovske palebne sily. Ta taky nefunguje na bojisti samostatne, ale je chranena eskortou desitek doprovodnych lodi. Takze mecha neznici raketa vypalena ze vzdalenosti 300km, protoze doprovodne vozidlo PVO ji sestreli. Proti rucnim proti pancerovym strelam a raketam je bud odolny, nebo ma napr. reaktivni pancir atd....
  • Kdo vi možná bude i novéj mechcommander. Brzo Vyjdou Mercenaries 5 takže mechcommander za par let určite taky
  • Jo, a ještě, máš pravdu, že šance úplného zapadnutí je malá, ale jde o to jak moc to ovlivní celou tvoji mobilitu. A tím i schopnost se efektivně bránit.
  • Jack1947
    Rád bych hrál ne zíral na to jak hraje ai a hrál až potom *3*
  • Ale pochop, že je úplně jedno jestli bude max rychlost mecha 40, 65, nebo 120. Jde o schopnost rychlosti ZMĚNY vektoru rychlosti, proto jsem psal o HYBNOSTI. Představ si, že běžíš, ty člověk, jak dlouho by ti trvalo, než změníš směr pohybu o (extrém) 180 deg. Rozhodně to není okamžitě.
    Pokud se budeš pohybovat ustalenou rychlostí, která bude ŘÁDOVĚ menší než rychlost střely, jsi z hlediska střely statický cíl. Operuješ tu s dobou, která trvá střele od odpálení k dosažení cíle. Chyba, když už, tak doba od detekce střely a její identifikace jako hrozby, což je zatraceně rozdíl.
    To už nemluvím o tom, že ta střela svoji dráhu koriguje ať už na základě vlastních senzorů, nebo a to už je zajímavější a v současnosti dost používané, na základě nějakého vnějšího značkovače. Typicky je to ukrytý řídící palby. Dál, vezmi si příklad z moderních protitankových řízených střel. Ty kopírují terén a teprve až kousek před tankem vyletí to výšky a tank zasahují zhora. Kam by se desetimetrový kolos asi schoval?
    K té dělostřelecké palbě, už i ta bude díky svému plošnému efektu, rozbití terénu, atd. zatraceně efektivní.
    A konečně k tvému poštu o hodně výše, že není puma, která by mecha ohrozila. Opět exkurze do minulosti, britská Grand Slam. Kolik metrů železobetonu probíjela...
  • A jak se to cele hraje? Koukal jsem na stremu na nejaky gameplay a prislo mi to jako dost velka nuda a to mam tahovky rad.
  • Treba je tam nasobne mensi gravitace *4*
  • Coffin.Corner
    Však jo, ale čtyři a více nohou, jakož i poloha těla jsou úplně o něčem jiným.
  • Ten vypocet by mel byt pet na treti a nikoli tri na patou. Takze bys pro vyssc 10 metru vazil cca 12 tun, tedy cca polovinu toho co pises.
    Jinak kdyby tady byla monstra s dvoumetrovym pancirem, tak by se ty strely prizpusobily tak, aby propalily i ten dvoumetrovy pancir. Chapu, ze je to scifi. V realu by takovy mech byl nesmysl, ikdybys ho mel cim pohanet. A k tem letadlum: Dnes se pouzivaji letadlove strely, ktere maji dolet stovky kilometru, takze pokud nasadis pechotu, ci mecha jako pruzkum, ktery bude delat oci a navadet strelu, tak jednoduse mech tomu neuhne ani nahodou a v realu by takovy mech byl prave snadni znicitelny pomoci letadlove podpory. Ale respektuji dana pravidla v tom scifi svete, ze tam letadla nepouzivaji.
  • Coffin.Corner
    Těžiště, potažmo fyziku neokecáš. Takže i kdyby si vyrostl na deset tisíc tun, pořád by si byl stejně nestabilní, protože tvoje těžiště jakožto vzpřímeného dvounožce je někde v břiše a proto si také lidi často namlátí ústa, když zakopnou.
    To samé platí pro rozložení váhy. Plocha chodidel dvounožce v poměru k váze je velice malá a i suchá, nebo zpevněná půda by se pod x-tisíckrátnásobně těžším monstrem propadala na každém kroku. Proto se na těžké náklady používají platformy s tolika koly a proto u nejtěžšího tanku historie zabíraly skoro dvě třetiny plochy podvozku pásy.

    Ale jestli platí ve světě Battletechu jiné fyzikální zákony tak budiž *4*
  • nejvetsi fail tyhle koncepce spociva v tom, ze to ridi clovek zevnitr *13*
  • Hral jsem to vcera jen 3 hodky, s optimalizaci nevim mam 1060 6GB a na 2k monitoru mne spis prekvapilo ze bez ohledu na nastaveni (low/ultra) se FPS pohybuju furt mezi 45-55... nemyslim ze by to brzdilo CPU nebo RAMky
    Vzhledem k tomu ze to neni twitch shooter to neresim... obcasne se pravda stane, ze na pulsekundu obraz freezne, duvod nevim, ale je to jen v animacich pri provadeni utoku, takze mozna to dela bambilion vypoctu na pozadi...

    Spis mne mrzi, ze nejsou uplne jasne nektere herni mechaniky, napr. v tutorialove misi jsem melee rozdavat mohl, ale se stejnym mechem pozdeji jsem neprisel na to jak to zopakovat, hromada ruznych indikatoru v boji taky neni rozepsana a v management slozce mimo mise jsem se taky ponekud ztratil (ale to uz byly 4 rano a jen jsem to trochu prolit)

    Vlastne se tesim na gameplay (a doufam ze bude) neb doufam ze pro mne bude trochu videotutorialem :)

    Pres to mne to bavi
  • XorxoxTalarius
    No ty jako clovek nevyvynes rychlost 40 Km/h a to ani 65 Km/h (muj oblibeny tezky mech Marauder http://www.sarna.net/wiki/Marauder ) a u protilodni strely se nebavime ze ji vystrelis ze vzdalenosti blizsi nez sto kilometru (respektive tisic, jelikoz je tezka a potrebujes pouzit bombarder, ktery by se pak uz pres PVO nemel sanci vratit) a nejrychlejsi protilodni strela ma rychlost 3600 Km/h coz znamena kilometr za vterinu. To znamena ze mas celou minutu a ctyricet vterin nez k tobe strela dorazi, a ta strela nepocita s tim ze se schovas za betonovy barak, kopec nebo skalu, pripadne v lese mezi stromy.
    A delostrelecka palba, nebude moc efektivni, stejne tak nez postavit obri dalekonosne delo (coz se ukazalo v historii naprosti neucine) je lepsi uz rovnou postavit ty mechy.
    A auto se propadne do hliny po desti, pokud je pretizene, ale taky ne uplne cela kola, navic pomer mezi podvozkem, zemi a celkovou vyskou auta je nesrovnatelne jiny nez pomer ve vysce mezi zemi, kolenim kloubem a vyskou mecha. Nehlede na ze se bavis o nestabilnim podlazi ve vysce aspon 4 metry, aby jsi nemel sanci se z toho bez pomoci dostat. Takze ikdyz slapnes do raseliniste, tak jak pisu vyse, proste z neho vylezes, jelikoz sance ze bude hlubsi nez 4 metry je miziva. Ale to plati i pro tanky, muze se ti stat vjedes nekam, odkud se uz nedostanes
  • sis jeste dodnes nevsimnul, ze nic krome tahovek nema aspon naznak solidni ai?

    co se odehrava v realnym case, bud svindluje nebo je uplne mimo
  • Jack1947
    Nechci nikoho urazit ale příjde mi to jako pořádná nudírna ? Konečně hra s bojovými mechy a ano je to tahovka *9* Jak znám místni redakci tak co nevidět bude asi gamesplej.
  • S tou vahou jsem si jen rýpnul, bylo jasné, že je to početní chyba. :-))
    Ale, vezmi v úvahu rychlost mecha, jeho hybnost (myslím tím fyzikální vlastnost) a rychlost třeba té řízené protilodní střely. Z hlediska té střely je mech stacionární! cíl. Je to stejné jako bys tvrdil, že dokážeš uskočit kulce.
    K tomu kanonu velké ráže, najdi si druhoválečný Leopold. Takže, ne jen pobřeží.
    Plošné zatížení: ty se po dešti do hlíny sice nepropadneš, ale auto už třeba jo. A obdobně i ty snadno zapadneš do nějakého rašeliniště. Na sněhu v botách zapadneš, na lyžích ne. Vidíš tu spojitost? Záleží na tvojí hmotnosti velikosti nohy a stavu podloží.
  • XorxoxTalarius
    Tak jsem si to prepocital a nakreslil a spravny vysledek by byl 24.3 tuny, jelikoz musis vyrust petkrat do tri smeru (takze 3^5) a vazis 100 kilo. Radsi jsem to prepocital, jelikoz kdyz jsem se nad tim zamyslel, tak to nedavalo smysl, moje chyba, omlouvam se.
    Ve svete Battle techu je prumerna rychlost mecha okolo 40 Km/h, coz je ovsem porad dost na to aby jsi mohl udelat krok stranou.
    Navic pokud se budeme bavit o nasem svete, lodni kanon muzes pouzit jen na pobrezi a pokud bude hrozit nebezpeci zasahu z kanonu, muzes jednotku zkratka vybavit stitem (jakoze stitem ala stredovek, ne star trek).
    Stejne tak cim silnejsi/odolnejsi mas pancir, tim mensi efekt protivnikovy zbrane maji, jelikoz naraz je lepe pohlcen.
    Stejne tak po desti nezapadnes do tri metrove hloubky, to by musel byt monzumovy dest a muselo by prset opravdu hodne dlouho, pripadne by musela mit puda nestabilni podlozi. Stat se to muze, ale je to prilis mnoho faktoru v jednom.
    Klouby muzes chranit uplne stejne jako si je chranili rytiri, proste jsou z celeho uhlu 240 stupnu chraneny pancirem a zranitelne jsou jenom zezadu, a i ta cas pujde chranit pancirem.
  • XorxoxTalarius
    Takove zbrane jsou v Battletechu zakazany, jejich pouziti se rovna aktu barbarismu a dava opravneni vsem frakcim, narodum a stranam ve vesmiru s tebou zachazet jako s piratem (zabaveni majetku, zniceni lodi, mest, vyhlazeni cele tve planety z orbitu a tak dale).
    Co se tyce nasi reality, proti EMP mas stinovani a tak muzes kompletne veskerou elektroniku odstinit (coz dava smysl v tak drahem stroji) a co se proti lodnich strel tyce, tak pokud nebudes na otevrenem prostranstvi, tak zapominas ze strilis na objekt ktery je daleko mensi a daleko pohyblivejsi a muze pouzivat teren jako prekazky. Navic budes mit takove jednotky (v nasi realite) kryte PVO aby je prave neco takoveho nemohlo trefit.
  • Xorxoxi doopravdy si myslíš, že dneska není nic co by prostřelilo 2m pancíř? Běžný tankový kanon ráže 120mm na 2km prostřelí cca 0,5m pancíř. A co teprve nějaký lodní kanon.
    Co si pamatuju ze světa BattleTechu, tak mechové až zas takový rychlíci nejsou, takže bombě, notabene nějaké řízené, fakt neutečou.
    Dál, možná ten mech má v nejsilnějším místě ten 2m pancíř, ale co třeba klouby, tam to bude z logiky věci už trošku horší co?
    Rozložení váhy možná problém není, ale co plošné zatížení, jak se bude pohybovat po nezpevněnych plochách? Trochu zaprší a zapadne až po kolena?
    Jak jsi přišel na to, že když vyrosteš do výšky 10m, tak budeš vážit 10 tisíc tun, to už je mi úplnou záhadou.
  • Pancíř je ti k ničemu proti EMP. Nakobec, ona by stačila jedna protilodní střela, která je silou na úrovni malé atomové bomby.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit