Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No víš, ona to technicky vzato není ani recenze, nýbrž hipsterskej pseudo-intelektuální výblitek z hov_n.
  • Však verze pro PS4 je už venku. Žádné jiné GTA V pro tuto konzoli nikdy nevyšlo *1*
  • Souhlas, nejhorší recenze co jsem tu četl.
  • Stačí půlku. Ten blb tam stejný text zkopíroval 2x *1*
  • Rejsek
    Jiste, ale za tu cenu ma snad clovek pravo ocekavat kompletni a bezvadny produkt. Predstav si ze by se takhke delaly auta a nebo by ti barak firma opravovala pul roku po tom co by ses nastehoval. Je to sice extrem, ale je to tak. Jsi proste nucen vyvijet otravnou cinnost nad ramec pohodli, za ktere sis zaplatil;-)
  • XBOX One verzi kterou vlastním celkem často doskakují textury Jinak na toto a 30 FPS vynikající hra.
  • palver
    Opatchovat, nebo najít nějaké .ini tweekovací řešení podle internetu samozřejmě jde skoro u všeho. Nemyslím ale, že je omluvitelné, když vlajkové tituly opakovaně trpí špatnou optimalizací. A to platí u R* stejně jako u jakéhokoliv jiného studia. Vydávají-li to za plnou cenu, tak to má být finální a fungující produkt. Je opravdu hloupé označovat za omezeného troubu někoho, kdo chce kupovat produkty, které nebude muset bastlit samo-domo.

    BTW: Dodnes u L.A. Noire optimalizace nic moc, po nejnovějším patchi na DX11 neopravitelně nefunkční antialiasing... prostě je to ostuda. A je to škoda, protože R* obsahově umí moc pěkné hry.
  • snad si nemyslis ze to nekdo bude cist *1*
  • Pokud to vůbec půjde cracknout, jinak si to nezahraje nikdo :-)
  • GTA si kupuju každý díl na PC a nikdy jsem neměl problém, pokud ano vše vyřeší patche (i neoficiální) a nebo google návody. Když nejsi omezený trouba tak nemáš problém.
  • Recenze zcela k hovnu...
    Za prvé: pomalu se to nedá číst a ztrácím se ve větách. Po přečtení konce věty jedu na její začátek, abych zjistil, o čem vlastně měla být. Za druhé: Tak jsem nějak doufal, že to bude verze next-gen hry a ne recenze nového pohledu.

    Nu, a proč má verze 2013 10/10 a verze 2014 9/10? Chybí mi tam odůvodnění.
  • CrocoRay
    Ok, ale kdyby to každý bral z tvého pohledu, tak se hry na konzole tolik nevyplatí, protože prodeje by byly o dost menší. I konzolisté si rádi hry vystavují a nechávají :-)
  • lol - tapetář... :) back to 99...
  • Když před rokem vycházelo páté Grand Theft Auto, narážel jsem na četné vzlyky stran kvality grafiky. Nechápu je doteď: čtyřka udělala krok od komiksu k fotorealismu a pětka ho dotáhla do výsledku, který mě nutil na každém rohu tasit nikoli bouchačku, nýbrž mobil, a střílet nikoli obyvatele Los Santos, ale západy slunce. A když už jsem si připadal echt zvrhle, tak – selfies. Gándhí virtuálního násilí, rozumíte. Pointa? Na pětku se mi dívalo fantasticky už před rokem a přeleštěná verze hry, vydaná na konzolích nové generace (a v lednu i PC), vypadá o několik pomyslných chlupů líp, které někomu můžou připadat podsta tné, ale na mém nadšení cvakat fotografie nic nemění. Hotovo, vyřízeno, můžu to odevzdat, Petře?Tak prý ne. Ale má pravdu, šéfredaktor! Ruku v ruce totiž s vyšším rozlišením textur (rozuměj – hra vypadá konečně tak, jak by vypadala, vyjít původně i na PC) a travnatější trávou (v pokrytí povrchů vítězí PlayStation nad Xboxem, zapalte internet!) přichází do série jedna zásadní novinka. Jak říkáme my odborníci tzv. game changer, tedy měnič hry.
    Měničem nextgenové pětky je možnost přepnout pohled do první osoby. Co v předchozích dílech obstarávaly různé fanouškovské hacky, s tím si v Rockstaru dali podstatně větší práci, než že by jen přepsali pár čísel v .ini souboru. Dnes už to sice není taková vzácnost jako v časech parkourové akce Mirror’s Edge, ale pohled z vlastních očí znamená v Grand Theft Auto V poctivě zpracované animace například... ovládání mobilního telefonu! Zatímco v původní hře jste listovali jeho znázorněním v postranní liště, tentokrát ho prostě držíte v ruce. 10/10 a GOTY.
    A vlastně si nedělám zase takovou legraci: hra vás díky pohledu první osoby do svého světa jednoduše vcucne. Jakožto člověk, který obecně preferuje virtuální řízení zpoza palubní desky, jsem neměnil ani za volantem. Když před rokem vycházelo páté Grand Theft Auto, narážel jsem na četné vzlyky stran kvality grafiky. Nechápu je doteď: čtyřka udělala krok od komiksu k fotorealismu a pětka ho dotáhla do výsledku, který mě nutil na každém rohu tasit nikoli bouchačku, nýbrž mobil, a střílet nikoli obyvatele Los Santos, ale západy slunce. A když už jsem si připadal echt zvrhle, tak – selfies. Gándhí virtuálního násilí, rozumíte. Pointa? Na pětku se mi dívalo fantasticky už před rokem a přeleštěná verze hry, vydaná na konzolích nové generace (a v lednu i PC), vypadá o několik pomyslných chlupů líp, které někomu můžou připadat podsta tné, ale na mém nadšení cvakat fotografie nic nemění. Hotovo, vyřízeno, můžu to odevzdat, Petře?Tak prý ne. Ale má pravdu, šéfredaktor! Ruku v ruce totiž s vyšším rozlišením textur (rozuměj – hra vypadá konečně tak, jak by vypadala, vyjít původně i na PC) a travnatější trávou (v pokrytí povrchů vítězí PlayStation nad Xboxem, zapalte internet!) přichází do série jedna zásadní novinka. Jak říkáme my odborníci tzv. game changer, tedy měnič hry.
    Měničem nextgenové pětky je možnost přepnout pohled do první osoby. Co v předchozích dílech obstarávaly různé fanouškovské hacky, s tím si v Rockstaru dali podstatně větší práci, než že by jen přepsali pár čísel v .ini souboru. Dnes už to sice není taková vzácnost jako v časech parkourové akce Mirror’s Edge, ale pohled z vlastních očí znamená v Grand Theft Auto V poctivě zpracované animace například... ovládání mobilního telefonu! Zatímco v původní hře jste listovali jeho znázorněním v postranní liště, tentokrát ho prostě držíte v ruce. 10/10 a GOTY.
    A vlastně si nedělám zase takovou legraci: hra vás díky pohledu první osoby do svého světa jednoduše vcucne. Jakožto člověk, který obecně preferuje virtuální řízení zpoza palubní desky, jsem neměnil ani za volantem.
  • Tak na tuto hru se skutečně teším.
  • ?
  • Ámen
  • Erien
    Bože bavime se o poslední době co vydali a těch nejznámějších titulech.

    Edit: a samozřejmě o hrach co vyšly na pc.
  • Mají na kontě téměř 40 her, jestli ti tohle příjde málo, tak to jen dokazuje, jak moc jsi mimo. Mimochodem, doskakování textur nemusí být nutně špatná optimalizace, ale spíš celkově špatná technická stránka hry. Mimochodem, měl jsi vždy v době vydání PC sestavu, která splňovala uvedené požadavky? To totiž potom můžeš nadávat i na Crytek, že neumí optimalizovat hry.
  • Jiste a kdo muze za to ze dnes nevychazi zadne hry optimalizovane ? Je to jenom dalsi strategie jak natahnout vic lidi na konzole kde je muzou oskubat, Konzoliste argumentuji tim ze to strci do mechaniky a hrajou, ale na pc by to fungovalo uplne stejne kdyby lidi nekupovali smejdske konzole co vidi v reklame.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit