Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je vcelku zábavné sledovat diskusi nad nedostatky třetího dílu a slyšet přesně ty výtky, které nejeden hráč opakuje už od dílu prvního, ale protože ještě "nenastala správná společenská atmosféra", tak jsou tyto hlasy ignorovány ^_^.

    Takže, primitivní souboje jsou v sérii už od prvního dílu. Bez omluv, bez pardonu. První díl stojí ohledně pocitu z boje jakž takž za něco, dokud se Altair nenaučí counterkill, od té chvíle je to stejné jak všechny ostatní AC hry, tedy counterkill = jistá výhra. Výtka "tak to nepoužívej" jde poněkud mimo, hraji hru v rámci nastavených pravidel, zaplatil jsem za zábavu, nevidím důvod proč si mám vytvářet umělá omezení. Vhodnou přirozeně vypadající redukci counterkill spamu měl vymyslet (dobře) placený designer a měl ho nechat implementovat už v prvním díle.

    A.I. civilů doznalo v rámci série postupného zlepšení a to je dobře. Naneštěstí bojová A.I. je stejně tupá jak v prvním díle tak v druhém díle tak posledním díle. Opět mne nezajímá námitka "jak to chceš jinak udělat", jednak bych několik tipů měl (mírně upravený soubojový sytém z prvního dílu), a jednak za to "jak to udělat aby to vypadalo pěkně" byl někdo (dobře) zaplacen a za tu mzdu si řekl, že hráči jsou stádo ovcí a když budou counterkilly vypadat drsně a krvavě (už od prvního dílu!) tak určitě nikomu nebude vadit, že podle bojové A.I. her této série byli do historických armád nabíráni zásadně jedinci s mentáním postižením.

    A závěr patří jednomu nenápadnému postřehu. Ve speciálu si diskutující hezky libují, jak Ubisoft riskoval s vydáním hry, kde hráč ovládá postavu s muslimskými kořeny. Zajímavé, že nepadne ani zmínka o faktu, že počínaje druhým dílem toto mizí. Co ale zůstává po celou Ezio-éru (AC2, ACB, ACR) je silně protikřesťanský postoj, který z těch her přímo čiší. Celkem by mne zajímalo, proč Ubisoft nenechal ústy některé ze silných záporných postav (třeba skrze Ahmeta) prohlásit, že Korán je nůška lží a nesmyslů?

    Tehdy bych uznal, že Ubisoft opravdu zariskoval. Ale jinak? Kopat do křesťanské filosofie nebo dát hráči možnost ovládat postavu, která oddělává postavy křesťanského vyznání, to je celkem společensky přijatelné (a když se některá z církví ozve že to není košer, tak dostane obratem sadu, že se nemá míchat do "světských věcí"), nicméně nějak jsem nezaregistroval, že by Ubi opravdu šel do rizika a rýpnul si i do Islámu, s tím rizikem, že jim možná někdo vyzdobí budovu nebo si je pozve na přátelský pohovor při dýmce.
  • Sorry vopred za offtopic.
    Ja len ze, na kickstarteri bola pred par dnami spustena kampan na novu hru od ceskych vyvojarov. A je smutne sa prihliadat tomu ako CZ/SVK weby kazdy den valia na hracov napr. plno nic nehovoriacich noviniek so screenshotmi z Crysis 3, ale taketo nieco si nevsimnu.

    http://www.kickstarter.com/projects/aaagames/tremulous-2-0
  • smejki
    "Rashid ad-Din Sinan, also known as The Old Man of the Mountain, <>or Al Mualim"
    Jak to teda je, Aleši?

    (ty volé! že vraj "or Al Mualim" obsahuje slovo <>orál. OLOLOL! Ještěže ten filtr umim obejít.)
    • ales.smutny
      My jsme se s Pavlem zamotali do Starce z hory, Hassan-i Sabbáha, zakladatele sekty a al-Mualima, který pak šéfoval syrské pobočce :) Ten první není ten druhý a je to ten třetí :)
      • Luke
        Zamíchali jsme starce z hory z Misyafu se starcem z hory z Alamutu. :)
  • Len taký detail. Viac krát bolo spomenuté, že Masyaf je v Iráne, čo nie je pravda. Je v Syrii. V Iráne sa nachádzalo hlavné sidlo Asasínov a to je Alamut.
  • Robotron3
    Teda já fakt nemůžu, Alžběta: Revelations, hra se jí vůbec nelíbila, byla uplně hrozná, takže lituje, že pro re-play jí udělila hodnocení 8/10, měla dát 7/10.
    Ale bez legrace. Speciál výbornej... + navíc díky Alžbětě i komický vsuvky a velká sranda *15*
  • michelangelo
    Co se tyce jednicky souhlasim s Petrem. Nejvic me bavil hlavni hrdina a pribeh kolem nej a vubec cela hra. Desmondova linie jeste naznacovala znacny potencial, ktery se z dalsimy dily uz jen rozpadal. A pro me zmizely i sympatie k hlavnim hrdinum a pribehum jim se odehravajicim. Jedine co zustalo, a je uzasny, jsou historicky vymazlena mesta se skvelou atmosferou (jejich ruch a kostymy), coz je pro zainteresovane vyborna rekapitulace dobove architektury. Jen me to nebavi hrat. No a trojka, tak ta me miji uplne ve vsem. A to v zadnym pripade nemam averzi k americky 'historii'.
  • Tak celkem jste se krotili, takže pohoda, jen ste zapomněli na to nejlepší., co máte rádi i vy, námořní bitvy.
  • I když opožděně, přesto skvělý speciál, ale prosím příště už bez Alžběty, pokud to bude možné. Děkuji
  • Malleth
    O tom jestli Ubisoft umí zpracovat příběh v open world hrách líp než Rockstar bych se hádal. Red Dead Redemption má jeden z nejlepších příběhů vůbec a především má nározdíl od Assassasínů výbornej a hodně silnej konec.
    • Rockstarum se povedl jeden konec a hned jsou celkově lepší ? :)
      • Malleth
        Nejen konec, ale příběh celkově. Byly tam skvělý, zapamatovatelný postavy a hodně chytrý dialogy. Navíc je to snad jediná hra, kde jsem viděl dospěle zpracovanej partnerskej vztah. A GTA na tom taky nejsou úplně blbě
        • Pořád je to jen 1 hra :)..A když nekdo napíše nejsou na tom uplně blbě tak to může znamenat, že na tom nejsou tak uplně dobře...Nic neříkající věta :)
          Každopádně GTA4 konec.Nikův bratranec zemře, když vychází z kostela a Niko pak všechny postřílí.No to je teda konec :)
          • Roman zemřít nemusí *3*
          • Malleth
            1) Na spoilery bych použil tag
            2) I když je to "jen" jedna hra, pořád je to víc než co dali dohromady za celou sérii AC
            • Cosi
              Tučňáku: GTA 4 je u mě po příběhové stránce jeden největší balast ze všech. Další variace na příběhy z předchozích GTA.
            • 1) Bez komentáře :)
              2) To je bohužel pro tebe pouze tvůj názor. :)
  • MidnighT91
    Mě v AC chybí tak 10x víc pohybovích animací a hlavně 100x víc náhodně generovaných událostí. Příklad "někoho zabiju a utíkám před desítkou stráží, proběhnu kolem psa kterej by na mě normálně zaštěkal, jenže tentokrát se mi zakousne do kabátce a já mám dvě možnosti, zabít ho a doufat že mě stráže nedoženou nebo ho odkopnout a riskovat že mě chytí znovu. Běžím dál vylezu na dům a jak se chytnu starého okeního rámu tak se se mnou utrhne. Chytím se vylezu na střechu a při skoku na další se podemnou rozláme krytina a já začnu spolu s ní klouzat ke smrtelnému pádu." Díky tomu by byl každej běh jinej a vyžadoval by skill, protože by hráč musel rychle reagovat na nečekané situace...

    Dále by nepřátelé měly útočit po čtveřicích s čímž souvisí mnohem víc animací jako úkrok, úskok a dynamičtější komba. Postava by taky měla umřít při nepodařeném pádu a zlomit si nohu při dopadu z výšky bez kotoulu...
    • zdeeneek
      Hezky, ze se vola po realistictejsim ztvárnění soubojů, kde by nepřátele nestáli na hlavního hrdiny ve frontě, ale útočili by na něho ve více lidech zároveň. V tom případe by potom ale hlavního hrdinu rozsekali na nudle a game over. Pokud by měly souboje působit věrohodneji muselo by jich byt méně a hráč by se musel snažit, aby byly jeden na jednoho, protože souboj se skupinou nepřátel by nemel nárok přežít.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit