Přejít na výpis diskuzí
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2
9.8.2012 | Redakce Games.cz
92 příspěvků
-
největší strach mám z toho "týmu" - všechny hry mě nejvíc baví hrát sólově (ve Falloutu jsem jako společníka snesl jedině robopsa :o), takže doufám, že pokud to tady bude postavený na partě, bude to nějak dobře udělaný, aby se o ty ostatní člověk nemusel moc starat...
nu což, už to mám koupený, takže řešit to už nemá smysl, už se jen čeká :) -
-
Teď když jsem se nad tím zamyslel, tak hraní solo je super a nijak mi nevadí. Ale když můžu mít po ruce parťáky co mi tu hru nekazej a naopak to ještě trochu někam povznesou, tak proč né. Viz Fallouty (1,2 - super hlášky někteří jedinci), Baldursy Effecty/Dragon Age - nějaká ta historie společníků atp. Ale zas na druhou stranu v Gothicích jsem je doopravdy nenáviděl *16*
-
-
zas na druhou stranu v BG nebo P:T clovek zacinal sam / s Mortem a partaky nabiral prirozene po ceste, coz me bavilo a nijak nevadilo. Co mi nesedi je, kdyz clovek vytvari postavy hned na zacatku, jak v Icewind Dale. Clovek ma tak nejak problem se s nimi szit a najit tu jednu do ktery se jakoby prevteli.
-
-
jediný co byla drošičku škoda že ve falloutech ( myslím opravdových falloutech 1 a 2 ) nešli v soubojích společníci ovládat viz. tactics ...
-
-
to mě zase bavilo sledovat jak Marcus sám od sebe drtí krysy bazukou, nebo párá dítě v Denu gothlingem :) Ale user friendly to moc nebylo, často se pletli do rány nebo zabíjeli navzájem.
-
-
jojo Marcus a Sulik s perlíkem, to nikdy nešlo dohromady
-
-
Přesně tak. Tyhle dva po kupě si vždycky říkalo o pr*ser *1* mimochodem vždycky jsem je naverboval co to šlo a měl jsem je až do konce hry *14*
-
-
-
-
To mám přesně naopak, pro mě jsou zase party v RPG uplně to nejlepší a nejzábavnější. Od Ishar, až po Dragon Age. Je strašně zajímavý sledovat ty vztahy, co ve hře provedeš a jaký to má důsledek na lidi v partě, kteří se začnou zbližovat a nebo nenávidět...
-
-
mě ovládání více postav taky spíše odrazuje... proto jsem miloval Fallouty, ale takový BG nebo Planescape mě nikdy nechytnul, spousta managementu postav, prohledávání inventářů 6-ti postav a neustálé debaty v partě o pocitech a obavách, spíše mi to přišlo iritující
na druhou stranu takový F. Tactics nebo Jagged Alliance 2, to já zase můžu :) -
-
to ani nemluvím o tom, že občas nějaká psotava odešla nebo zradila... a pak shánět náhradníka za vypiplanou postavu, co odešla s plným inventářem, super
-
-
-
-
Výborně Báro!
-
Vznikl mi jeden problém. Těším se na to, co předvedou. A většinou se mé tužby změní ve zklamání. Doufám, opravdu doufám, že se jim podaří něco podobného, jako se podařilo SE s Deus Exem. Fingers crossed!
-
To co řikal Fargo dává smysl. Taky mi přišlo, že Wastelland bude vlastně fallout 2,5 :) tak na to se hodně těšim.
-
-
Fallouta bych od toho nečekal... Ale bude to dost podobný. Moudřejší budeme, až bude k dispozici první gameplay. Jinak na hru se těším nejvíc od doby Mirror's Edge. *14*
-
-
To uz vidim ako najvacsi problem, ludia od toho ocakavaju Fallout. To samozrejme neni problem hry samotnej, ale ocakavania ludi :)
-
-
-
ne "inksajl", ale "in exile", panove publiciste!
-
Perfection !!!
-
Pane Fargo, a souboje budou turn-base, anebo real-time s možností pauzy?
-
-
Zdá sa mi, že v inom videu spomínali, že turn-base.
-
-
uvidis casem *7*
-
-
Já uvidím časem, ale pan Fargo už to nepochybně ví teď.
-
to mela byt reakce na Teo *1*
-
-
Hezky se mu to povídá, jsem zvědavej jestli to podloží i kvalitní hrou nebo zůstane jen u povídaček.
-
-
To povídání si může dovolit, jelikož toho má za sebou hodně. *3*
-
-
A je nějak prokázané že se jen nevezl v týmu zkušených lidí a že opravu na tom má nějaké zásluhy? I Bioware toho má za sebou hodně a jejich tvorba se razantně změnila. Očividně to není jen o tom. Ať prvně něco předvede a pak ať si povídá.
-
-
prokazane to je, pane trolle, jelikoz byl hlavni designer nekolika uspesnych her v 80. letech, mezi nez patri bard's tale, nebo prave i wasteland.
vybudoval interplay, jedno z nejvetsich vydavatelstvi 90. let, s tim, ze jako vydavatel pomohl odstartovat bioware a blizzard.
-
-
-
myslim ze se mu to povede jak rikal nema za prdeli takovedle hovn* jako EA atd. a muze se dat na cas a vyladit to ja verim ze to bude good game
-
-
skvela prace, nikdo tu hru nehral, nikdo nevi o co jde ale abyste ji v članku priblizili o co vlastne pujde tak to ne...
jinak me zaujala zminka o tom ze utratili sto tisic dolaru za neco co mohli mit hotovo za dva tydny, kdo vydela sto tisic dolaru za dva tydny tihle kluci neumeji hospodarit a cely projekt pujde ke dnu tak to vidim ja -
-
Uznávám, těch článků není dost na knihu, případně i chápu, že neschopnost dvakrát kliknout byla diagnostikována jako vážná nemoc zabraňující zisku informací :)
http://games.tiscali.cz/wasteland-2-14849/clanky -
myslim ze to bylo spatne receno/pochpone a melo to byt asi takhle "to co bys jinak vyrabel 14dni mas v tomto pripade za den" a nejedna se o vsechny modely ale treba scenu nebo sadu modelu nebo taky jeden model
za 100K nakoupis opravdu dost modelu a za 14dni je rozhodne nevyrobis
-