Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kapalka
    A ty chyby, kterych ma Arma asi 20? Po 5 letech stale nedotazeny multiplayer? Nepouzitelne lobby?

    nic? jen chvalime, no tak ok...
    • smejki
      je to alpha člověče. na alphě se nehodnotí chyby, ale konceptuální věci. *7*
      • kapalka
        Fair enough. Tak proc se hodnoti kladne moznosti, ktere nemaji s konceptem nic spolecneho?

        Ale i tak tam chybi kritika konceptualnich veci, jako napriklad stare mp lobby nepodporujici vymozenosti jez i daleko starsi hry podporuji.

        Chapu, ze je to alpha nicmene i DayZ byla alpha a hodnotily se chyby stejne jako kvality. Nechapu, proc je to tady jinak...
        • smejki
          - ovládácí schema je nemlich stejné
          - granáty přesunuty z listu munice do samostatného chlívku, navíc se hází pomocí G
          - inventář je po I
          - inventář je překopanej. Je dobrej a sakramentsky vylepšenej ale intuitivitou taky neoplývá
          - trochu smysluplnější HUD ve vztahu ke zbraním
          - nový crosshair (nevím jestli jde změnit)
          - za každých okolností svižná mapa (ale v alphě je malá, tak je to možná tím)
          Víc mě nenapadá. Všechno ostatní jsem buď zapomněl zmínit, nebo (a to spíš) je to zcela totožné s Armou 2. Například tutoriálové okno je pořád stejně vymleté, ovládání helikoptér je totožné (model se zdá taky stejný). Sakum prdum. Hráči Army 2 se musí vyrovnat jen se dvěma věcmi - nabindování granátů na G a nový systém postojů. Všechno ostatní tak nějak je furt stejný nebo vychází se stejnýho designu (i to plavání např.).
        • smejki
          - překopané animace (uvěřitelnější, plynulejší chod, bohatší animační strom)
          - plynulejší rádiové hlášky
          - vylepšený zvuk (echo!)
          - ragdoll
          - vylepšený jízdní model (fest lepší)
          - na vybrané objekty (kontejnery, bedny) přidána fyzika (PhysX)
          - kolize vozidel jsou taktéž poháněny novou fyzikou
          - boj pod vodou
          - normálnější přechody mezi plaváním a chozením po souši
        • smejki
          to už je na svědomí autorově, ptej se jeho.

          Za mě stručně, po čtyřech hodinách strávených ve všech scénářích:
          Arma 3 alpha = Arma 2 s pár změnami a obrovskou porcí nového obsahu, čili principiálně stále totožná hra s totožnými subsystémy, takže akorát zmíním ty změny (bez ohledu na kvalitu jejich zpracování - např. fyzika je, prozatím, směšná):
          - je to už v alpha stavu zhruba stejně zavšivené jako arma2 po všech patchích
          - je notně vylepšená grafika
          - engine je efektivnější (i výkonný sestavy se sakra zapotí, ale při stejných nárocích to vypadá líp než dvojka)
          - správně fungující kolimátory!
          - nový systém poloh (stání, skrčení atd.), k čemuž se váže i jeho lehce překopaný ovládání (starý systém vyhozen, a na uvloněné klávesy vlámán systém nový)
    • 20 chyb neni tak moc, to ti napocitam na jakekoliv hre, kterou mi ukazes :)
      • kapalka
        Taky netvrdim, ze je to moc. Ale vubec je nezminit mi prislo hodne divne...

        Napriklad umrit pri nabehnuti na kamen :)
        • to jo, nebo kdyz si muj kapitan americke specialni jednotky pri prelezani metr vysokeho plotu zlomil vaz *4*
          • No jo no, i mistr tesař se někdy utne. :D
  • snes se bojuje hlavne v obydlenych oblastech a tam jsou vzadelnosti prave menší 50 metru a mene. na otevrene prostaranstvi nasadis tank nebo vrtulnik a je vymalovano. nebo pechota muze bojovat v lese ale to je taky spis nablizko
    • Shaker
      boj ve meste se sklada jak z boje v budovach tak i mimo ne, takze co se tyka vzdalenosti, tak od pul metru az do nekolika stovek metru... prezentujes tu svoje nazory jako podlozeny fakta a to rozhodne nejsou.
      • to ja vim akorat to byla reakce na prispevek z ktereho jakoby vyplyvalo ze na 60 metru se ani nebojuje
    • Nosíš výložky Generálmajora nebo své znalosti zakládáš na čase stráveným s plastovýma vojáčkama?
      • ten ostrov je snad zmensena ale jinak pomerne presna kopie Lemnosu, kde, jak a s cim budes bojovat bude na tobe, urcite tam bude nejaky generalsky mod jako ve dvojce, takze si to klidne muzes vychytavat, do vesnicek a lesu posilat oddily vojaku a otevrena prostranstvi cistit vrtulniky a tanky, pripadne se ujmout veleni jedne z tech skupinek a mit dobry pocit z toho jak ti to efektivne slape.. a to je na ARMA prave to hezke :)
        • Tož ja, ale to vysvětluj tomu výmazu hore, kterej za sebou tahá kačery.
          • ty nic nevysvetlujes akorat urazis
    • to mela byt reakce na Keyz
  • Sakra alfa verze.A to si vzpomínam jak po zavření 2 vývojařů na "dovolené" v Řecku vykřikovali diskutéři a ne jen oni jak je hra těsně před vydáním, že se už v ní nic nezmění, že tam byli na opravdové dovolené (ne fotit a vyrábět materialý pro hru) a tak :)
    • A ty si fakt myslís ze Alfa je o vytvareni novych map? *1* *1* *1*
      Clovicku moc o tom asi nevis co? Alfa je o chytani bugu a doladovani grafiky jako nasviceni, fyziky, proste ladeni parametru. Co pro to asi tak mohli "spioni" v Recku ziskat? *15*
    • Pleteš jablka a hrušky. Fotografické podklady by využili jen pro grafickou stránku věci a ta už je opravdu v zásadě hotová. V Alfě/Betě se budou odstraŇovat hlavně bugy a dolaďovat nějáké ty prvky (nastavení recoil, rychlost některých animací, apod.).
  • že by první opravdu realný vojenský simulátor? Pokud to bude multiplayer, a bude to vyladěné podobně jako Planetside 2, tak jako pesimista bych snad mohl říct, že se na tuhle hru těším.
    • Shaker
      proboha jen ne jako planetside 2, nemuzu si pomoct, ale planetside je nekde uplne jinde, spis jako MMO unreal tournament s tim, ze UTcko sem mel radsi

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit