Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nechápu proč se tato hra srovnává se střílečkami a rád bych tady zopakoval, že tohle je podle originálu z roku 1979. To znamená, žádné tlupy lehce zlikvidovatelných hloupých vetřelců, ale pořádná sivně, která si s vámi hraje. Taky bych rád vysvětlil, že vlastně první Vetřelec + prequel Prometheus jsou úplně o něčem jiném, než zbytek filmů a her. Když si pustíte Director's cut Vetřelce 1979, tak zjistíte, že se vetřelec reprodukuje sám (bez královny z filmu Vetřelci) a to tak, že si do toho hnízda zavleče úlovek pravděpodobně v živém stavu (tak jak Dallase z větrací šachty kde bez krve našli jen jeho zbraň) a zabalí ho do kokonu v podobě vejce které ho pohltí a nějak přetransformuje na facehuggera SPOILER - tak proto tam byly ty vetřelčí vajíčka a královna nikde - SPOILER. Zde jsou vystřižené scény z film. Dodnes nechápu proč je režisér nepoužil, protože ledacos vysvětlují https://www.youtube.com/watch?v=xGiGWwDyxyk

    https://www.youtube.com/watch?v=dS5MtzrW1vU

    https://www.youtube.com/watch?v=GpEx7pdp2-Q
    Now your mind is fucked *6*
    • Tak tak. Tato hra je podla filmu Alien kde sa mnozil sam. To James Cameron vymyslel aliensku kralovnu a s tym uz hra nema nic splocne. A v hre je pekne vidno ako votrelec nezabija vsetkych ludi. Niektorych zabije, niektorych unesie. Konecne riadna dlha hra.
    • Režisérský sestřih obsahuje více scén, kdy můžeme vidět Aliena víc než v originální verzi a ztrácel by tak na tajemnu. Ale je to paráda jak se tam houpe na těch řetězech než zabije Bretta ta scéna je hustá
  • *6* Xenomorph (alien) normálně nevidí přece, Je něco jako netopýr, proto vás někdy vidí a někdy ne.
    • toto som tvrdil aj ja, nebol som si tym ale uplne isty *3*
  • Chování aliena je opravdu super.Malý příklad:jsem skrčený v chodbě,která po pár metrech vede do prava.Hned vedle mne nalevo jsou dveře.Alien je v rohu přede mnou a odejde chodbou napravo.Já hned otevřu dveře vlevo a voila zvířátko stojí přede mnou.Asi má volaakýsi teleport či co.Opravdu se to moc dobře hraje.Jsou to opravdu moc hezky zhodnocené peníze.
    • A není to náhodou tím, že se Alien pohybuje hlavně šachtami ve stropě (kde se pohybuje velice rychle) a chodbami prochází jen sporadicky? Na hard jsem jeho chování nechtěně pozoroval často. Je pravda, že ho hry drží v oblasti hráče, ale jeho pohyb mi přijde příjemně náhodně generovaný.
    • si asi nehral nikdy cw v cs... alien ti predved klasickej fake rush na A a pak to stocil na B *5*
  • Podle recenze, videí a komentářů to vypadá, že hra používá základní principy jako jsou v Amnesia: Dark Descent : Hlavní nepřítel nejde zabít, je nutné se schovávat. Amnesia na tomto principu fungovala skvěle. Zdá se, že A:I také. Amnesii jsem dohrál a byla to jedna z nejstrašidelnějších her. Jelikož jsem fanoušek System Shocku 2, tak toto by mohla být hra i pro mě.
    • pocas celej hry az do konca, som sa Aliena dost bal i ked mas plamenomet a mozes ho nim zahnat, tak sa budes bat, pretoze si mozes byt isty, ze do par sekund sa nato miesto vrati a bude este obozretnejsi, aspon mna vacsinou potom vyrval zo skrine, niekedy ti nepomoze ani zadrzat dych, pretoze Ripleyova v tom strese upusti sem tam nejaku hlasku a si v riti :D tazke si nikdy nemozes byt isty, ze ta obide, ked si schovany, co je podla mna super a dava to tej hre stale tu pravu atmosferu *3*
      Ale je pravda, ze niekedy ta fakt uz sere, ked nie a nie zmiznut niekde vo ventilackach, alebo ked uz konecne zmizne, tak sa vyberies a on zoskoci rovno pre teba a ty si par metrov od miesta pre ulozenie...to obcas vazne naserie :D
  • Malleth
    U mě je to jednoznačně zklamání. Zpracováním prostředí, hudbou a zvukama se jim podařilo vybudovat neskutečnou atmosféru. Tu ale totálně zničili nesmyslnýma, nelogickýma scriptama a strukturou hry, která je v podstatě jeden nekonečný fetch quest.

    Taky by tahle hra podle mě neměla být úplně lineární. Je těžký vybudovat v hráči strach, když ví že každý jeho krok vede/předpokládá designér. Měli to udělat víc jako sandbox, kde prozkoumáváte stanici na vlastní pěst a můžete se dostat vlastní vinou do beznadějné situace.
    Za mě 7/10. Kdyby to tak skvěle nevypadalo, tak by to bylo tak na pěst/10
    • Sandbox rozodně ne a pobohání po celym "světě" (stanici) jentak volně taky rozhodně ne. Tenhle trend kterej přišel asi spolu s FarCry 2 může (kromě jinejch věcí) za to že jsem naprosto zavhnul současný FPS hry. Když hraju FPS tak nechci hrát RPG, to dá rozum. Když mam náladu něco prolejzat a zkoumat tak si zahruju to RPGčko. Nechápu tohle "zGTAčkovávání" příběhovejch akčních her, kam bych Aliena i přes věškerou neakčnost zařadil.
      Od hry ve který mam prožít ňákej příběh očekávam že splnim misi a začne se načítat další a než někam budu furt běhat jak blázen jako ve většině dnešních her, to mě fakt vytáčí. Ideální ukázka toho jak to má ideálně fungovat je podle mě třeb FarCry (jednička) nebo z poslední doby novej Wolfenstein. Žádnej sandbox!!!!!! FUJ. Běž si hrát GTA. *16* *16*
      • Tenhle trend rozhodně nepřišel s FarCry 2 to si ty možná začal hrát hry...:-) Proč to tu řešíte když to není Sanbox hra? Tak hraj hry o kterých něco víš a chceš je hrát za to nemuže ten trend ale ty... :-) Přesně jak sem tu čet ty tu hru porovnáváš s hrama co jsou uplně někde jinde..Třeba takový Dishonored nebo Theif je tomu podobný ale fakt jen podobný.....GTA je známo tím že tam ten příběh je slabší...Ale taková Mafie 1 a i 2 díl má ten příběh celkem slušný samo sebou že první díl nemá konkurenci v příběhu....a přitom je to stejný styl hry jako GTA...To že máš hrát hry u který nemusíš přemýšlet,chodíš přímo za nosem,všechno chceš ničit a do nepřátel vystřílíš celí zásobník...(př.CoD) je tvoje věc...Taky ti sem nikdo necpe že je to fůj a že to hrají většinou děti na Základní škole...a GTA hrát budu ale musim počkat až bude na trhu což vypadá na ten Leden :-)
      • Suhlas. Co este fugovalo dobre bol Crysis. Bol to sice tunel, ale sakra velky. A v Alien Isolation sa da po Sevastopole pobehovat volne, ale dobre je to tak ako to je. Nasral by som sa keby som mal v ramci 1 misie behat zo jednej veze do druhej, do tretej, do strojovne hore dole a pod... Da sa to, ale len ked chce hrac najst vsetky ID tagy a precitat vsetky pocitace a najst vsetky schemy. Cele je to akurat, uz som v 17. misii z 18 a zatial mi ten backtracking ani trocha neprekazal. Vzdy je tam nieco nove, zmenene. A:I je krasny priklad ako to funguje dokonale aj bez zGTAckovania. Na otvoreny svet tu mame Skyrim a Fallout.
        • Otevřená hra nemusí být nutně hrou typu sandbox. Hra typu sandbox („pískoviště“) poskytuje nástroje, jimiž může hráč měnit herní svět podle vlastních představ...
          Sem se musel podívat na Wikipedii jelikož dneska existuje víc žánru než her člověk si koupí hru a ta hra má podle dnešních rádoby hráču víc jak 1 žánr....:-D :-D V této hře není otevřený svět máš předem určenou cestu jako jsou všechny CoD a to že najednou najdeš dveře co ti otevírají další cesty a místnosti se nemusíš bát jelikož je to vždy slepá ulička.......Nadáváš na otevřený svět ale přitom se ti Crysis líbil to nechápu a ani nechápu co znamená slovo tunel....Když i Crysis 2 měla toho volného pohybu méně jako v 1.dílu *9*
    • prostredie na vlastnu past preskumavat mozes, prakticky mozes cestovat po celej stanici ak chces, osobne som to robil iba vtedy, ked ma tam hra nutila ist, nemal som chut sa tam moc premavat, ked na kazdom kroku ma mohol zabit Alien, ani ty by v skutocnosti nepehladaval miesto, kde vies, ze je nejaka zruda a snazil si a skor odtial dostat.
  • Nevíte někdo web, kde by byli vypsané všechny interní zprávy ze stanice Sevastopol ?? Nějaké už jsem minul a docela bych je pročetl, to samé záznamy o Nostronomo. Dík.

    Jinak hra parádní, co se týče grafiky i AI. Docela mě ten parchant překvapil, když jsem byl v jedné z místností se spousty možnostmi se skrýt pod stoly a on je prohledával jeden po druhém až na mě vybafl. Bylo jasné že jsem v háji buď mu vylezu nebo počkám jestli se na to vykašle nebo pak nahlídne i pod ten můj.

    Jednu z mála chyb však jsem spatřil když šel k šachtě a že jde pryč tam mě docela ignoroval ikdyž by mě mohl zahlédnout
    • Nemá oči!!! Taky se mi často stalo že se o mě doslova otřel a šel dál, připisoval jsem to právě tomu že nemá oči ale hledá na základě ostatních smyslů. No a nebo to taky je prostě jenom BUG. *1* *1*
  • Mám z toho takový smíšený dojmy, hra vypadala ze začátku opravdu pěkně, ale ta umělá inteligence kazí dojem.

    Nějakej hint během lodingu tvrdil, že vetřelec vidí a slyší lépe než ostatní nepřátelé. :-)
    Ano, na jednu stranu ten parchant slyší krom plížení téměř cokoliv včetně radaru, ale naopak má solidní problém se zrakem.

    Pod 99% dobře osvětlených postelí a stolů vetřelec prostě nevidí a párkrát se mi stalo, že vetřelec napochodoval do místnosti s nizoučkým stolkem uprostřed, pod který se nešlo ukrýt. K mému překvapení stačilo zůstat skrčený na opačný straně stolu než byl zrovna vetřelec a ten trubec si mě vůbec nevšiml přestože mi koukala zpod stolu víc než jen hlava, doslova jsme na sebe koukali. Stejně tak mě snad nikdy nezahlídl když procházel boční uličkou jen 2 metry ode mě jako by měl jen velmi malé zorné pole. A naopak vzácně se stane, že vidí i to co by vůbec neměl, jednou mě zcela nepochopitelně zahlédl pod postelí a to ještě v místě kde byla tma.

    Ve výsledku je to obtížný jenom proto, že ukládat jde jen málokde a alien vždy zcela přesně ví v které chodbě vás hledat. Navíc většina předmětů je vlastně k ničemu a stejně vám pomůžou jen na okamžik. Zatím si bohatě vystačím s obyčejnýma světlicema na odlákání pozornosti.
    • To je samozřejmě všechno pravda, ale i tak je ta hra lepší než cokoliv co v posledních letech na PC vyšlo. Člověk musí srovnávat s ostatníma hrama a ne hledat dokonalost. Samozřejmě, Vetřelec je slepejš, to jsem poznal sám, ale když mě hledá, nebo jsem ho předtim naštval zábleskovym granátem tak zase naopak vidí všude. *1* I přes to že je to slepejš mě na začátku celkem solidně potrápil.
    • A na jakou obtížnost to hraješ? Opět mi to přijde jako stěžování si na problém, který v zásadě neexistuje. Resp. možná existuje, ale kdyby to mělo fungovat tak, že by tě Vetřelec měl vidět pokaždé, když nejsi zcela schovaný za překážkou, dost možná bys s tím hraním brzy seknul.
      • presne si to vystihol! na konci hry som dakoval vyvojarom, ze ma ten hajzlik za stolom nakoniec nevidel, pretoze uz ma to nebavilo ist po 15 krat :D
      • Hru jsem dohrál na nejtěžší obtížnost a párkrát se mi něco podobného stalo taky, koukala mi skoro celá hlava, ale zase vetřelec nebyl natočený přímo mým směrem, myslím, že AI docela ušla, horší to bylo s lidmi, ti byli poměrně tupí. S vetřelcem a androidy byla větší "zábava" :-D Každopádně hra výborná, design prostředí + zvukový a hudební doprovod pecka, kolikrát jsem měl nahnáno jen z hudby :-)
      • Na normal.

        Jenže tady je to opačnej extrém než popisuješ, on mě nevidí i když vlastně téměř nejsem schovanej. Hra zdá se moc nerozlišuje jednotlivý typy překážek a i prťavej stolek vyhodnocuje jako velkou neprůhlednou věc. *7* Ale zase musím pochválit, že reaguje i na radarovej pípák, kterej proto radši vůbec nepoužívám a orientuju se podle zvuků z okolí.

        Je to zkrátka nedoladěná AI, která těží hlavně z toho, že podvádí a vždycky tak ví kde se nacházím i když jsem potichu jak myška.
        • Zajimavy ja hraju taky na normal a kde me hledat rozhodne nevi, jestli to spis nebude tvym stylem hry! Jinak ruzny bomby vyuzivam a fungujou, se pak nediv ze vi kde te ma hledat kdyz nevyuzijes potencial tvech obranech prostredku!. AI rozhodne neni dokonala, souhlas ze obcas je vetrelec slepe, ale hre to odpustim, pac nic takovyho tu dlouho nebylo.
        • Respektuju tvůj názor, ale nemyslím si, že by to byla nedoladěná AI. Koneckonců tu hru tvořili kolik? 3 roky? 4? Věřím, že během té doby měli spoustu času zjistit, co je ještě snesitelné a co už je moc.

          Teď mě napadlo, že by bylo docela zajímavé, kdyby se hrou vydali i jakýsi "tuner" na AI toho Vetřelce, kde by si každý mohl nastavit, co ten Vetřelec může a nemůže dělat. Jsem přesvědčen, že spousta lidí by poté, co by mu nastavili neúprosně vysokou obtížnost, by měla problém to vůbec rozumě (u)hrát.
      • ...
  • Koupí jsem neprohloupil. Hra mi nabízí přesně to co jsem očekával. Ale měl jsem možnost, kterou asi nemá každý. A to, zahrát si AI s OculusRift DK2. Po několika minutách jsem si uvědomil, že mám ústa dokořán. Nejlepší herní zážitek v životě. Až bude mít OR lepší rozlišení, řekněme alespoň ty 4k, bude to totální nářez. A pohrávám si s myšlenkou, že AI strčím do šuplete a počkám si na vydání plné verze OR. Protože rozdíl v prožitku s a bez OR je propastný.
    • No, nevim jeslti bych to s tim chtěl hrát. *16* *16* *16* To bych se po......
  • K autorovi recenzie. Nezaškodilo by si trochu naštudovať votrelčie univerzum. Votrelec NIKDY nezabíja pre zábavu. :)
    • A proč to dělá? Část lidí unese, to chápu, ale proč ostatní zabije? Jenom ze sebeobrany? No nevim, mně se nepodařilo se s nim domluvit. *1*
  • Tak mám nahráno něco přes 13 hodin a musím říct, že koupi hry ani v nejmenším nelituji. Vše podstatné již bylo řečeno, takže se v příspěvku omezím jenom na mých pár dojmů. :) Předem upozorňuji, že budu spoilerovat, takže kdo si nechce příp. zkazit zážitek, nechť nepokračuje ve čtení.

    SPOILER ALERT
    Nejprve se přiznám, že od setkání s alienem hraji na easy, protože jsem zvědavá, jak celý příběh dopadne a medium by mi herní dobu protáhlo, ale popořadě...
    Nejvíce na mne působilo úplně první setkání s vetřelcem, tuším že v té psychiatrické klinice(oddělení). To jsem opravdu se zadrženým dechem sledovala, ať už z pod stolu či ze skříně, pohyb vetřelce a přemítala, jestli mne najde, či nikoliv. Byl to opravdu silný zážitek. To jsem to ještě hrála na medium.:-D Jenomže si mne vetřelec dost dával, tak jsem obtížnost snížila na easy, ale i tak mi hra poskytla příjemný herní zážitek. Co jsem však nafasovala plamenomet tak se moje "úzkost" snížila a hra tak trochu ztratila na svém kouzlu "bezmocnosti" a nutnosti se skrývat. Nejspíše to však bylo i obtížností, na vyšší obtížnost by třeba tolik munice do plamenometu nebylo a i vetřelec by se nějak přizpůsobil...
    Avšak poté, co byl vetřelec SPOILER vypuzen do vesmíru SPOILER už hra trochu ztrácela ze své stísněné atmosféry, proti androidům a lidem už to nebylo ono. Ani mne nebavilo se kolem nich plížit, takže jsem je většinou pomlátila, vzhledem k mé obtížnosti to bylo jednodušší a rychlejší.
    Načež jsem putovala dál, až jsem dnes dorazila k SPOILER "hnízdu" SPOILER. A tím nejspíše mé putování končí, protože jestli se něčeho opravdu moc bojím, tak jsou to SPOILER facehuggeři. *9* Nesnesu prostě ten pocit, když na mě tahle potvůrka běží, už v aliens:colonial marines mne to stálo hodně sebezapření, abych ty pasáže s nimi prošla(bez zvuku s pečlivým vystřílením vajíček a "nastudováním", kde na mě naskryptovaně vyběhnou), ale tady je to mnohem děsivější a nepředvídatelnější. Nikdy nevím, kdy a odkud na mě nějaký vybafne a to já prostě psychicky nedávám. Třeba AVP2 jsem kdysi prošla v pohodě, protože tam na vás nikdy facehugger neběží přímo, ale tady v Isolation co jsem koukala na video na YT, tak jich tam je požehnaně.
    Takže se asi půjdu dívat na Walkthrough videa, abych věděla, jak to dopadne. Nevím, jestli se překonám a vejdu do toho hnízda, opravdu mám z těch malých potvor nějaký blok.:)
    Každopádně hru doporučuji, brzy se vrhnu na DCL Last Survivor a Crew Exp., tak snad tam nepotkám facehuggery.:) Kdyžtak mod přeživší mi poskytne další hodinky zábavy s mým oblíbeným vetřelcem.
    Díky za pozornost, potřebovala jsem se trochu vypsat.:) Hezký večer přeji všem.
    • Za obtížnost easy bych ti dal na holou :-) Na medium je to silný zážitek, něco jako sex *14*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit