Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jamar28
    pro Karla - je úplně jedno, jestli je to ponorka ze 60. let nebo nadupaná mezihvězdná loď z 30. století. Pořád je to vojenské plavidlo, kde je důležitá funkčnost, efektivita a úspora a to se nezmění ani za tisíc let, takže vývojáři uvažují velmi dobře.
    • Tak fanbojové budou lajkovat a omlouvat donekonečna. Mne to práve moc efektivní ani funkční neprišlo. Proste genericka plechovka a chodby jen proto aby tam byly chodby.
      • jamar28
        Mě nechává SC celkem chladným a ani toho o té hře moc nevím, jen přeju jí a její komunitě úspěch. Jen jsem četl to, že se ti nelíbí interiér a jako příklad super lodi tě hned napadla ta z filmu Pasažéři, která by jako vojenská konstrukce byla totální fail.
      • Jak přesně si představuješ efektní a funkční design? Jako tu lítací katedrálu v filmu Pasažéři? To by možná fungovalo v civilním sektoru, kde se dbá na pohodlí, ale zde mluvíme o vojenských plavidlech.
        • efektivní a funkční znamená podrizený svemu účelu a funkci. Já nevím co treba 50 metru dlouha chodba vedoucí nikam, spousta nevyužiteho prostoru, hangar navrženy tak že když se stíhačka vepredu poroucha, tak ta za ni nemuže vzletnout. Nechceš náhodou abych tu lod sám navrhnul? Mužu když mi nekdo zaplatí 50 milionu
          • Pokud porovnám mapu interiéru Idris a současného vojenského plavidla je to velmi podobné až identické. Pokud se stíhačka vyseká na přistávací ploše současné letadlové lodě, pravděpodobně posádka musí odklidit trosky než další letadla mohou přistávat. Nechápu, co se Karel zde snaží řešit. Asi pošlu stížnost NATO, že řešení interiérů jejich válečných plavidel je pěkně debilní a že by konečně měli vyřešit to, že pokud na přistávací nebo vzlétávací ploše jsou trosky, že stejně by to měla být schopna další letadla vzlétat nebo přistávat. A Idris je schopna pojmout jen tři fichtery, proto jedna přistávací plocha stačí.
            • nejde o trosky, na letadlové lodi prece každe letadlo stojí samostatne na boku a každe ma nezavislý pristup na vzletovou plochu, navíc je tam tuším osobitný hangar pro opravy
            • Videls nekdy letadlovou lod aspon na obrazku? Klasicka koncepce vypada tak, ze ma 2-3 katapulty, kde kazdej jeden je samozrejme nezavislej na ostatnich. Pristavaci plocha je resena nasikmo ... a vis proc? aby to letadlo co se tam potencilne vyseka skoncilo v mori, mimo prostor kde sou katapulty.

              Vis jak by vypadal "hangar" vesminy lode pro rekneme stihace? Byla by to dlouha chodba s uzaverama za kterejma by normalne zvenku byly ty stihacky, protoze ve vesmiru je jedno jakej to ma tvar. Rozhodne by to nebyla hala uvnitr lode. Pricemz kazdopadne by mohly startovat klidne vsechny najednou.
              • Reakce na příspěvek:

                Hmm... víte co je nejlepší? Pletete tu hrušky s jabkama. Indris není vedená jako letadlová loď ale jako Korveta či Hlídková loď s možností doprovodných Stíhaček. Ve své podstatě jako Křižník s doprovodnou helikoptérou na zadním portu... Pokud chcete srovnávat Tak se koukěnte na Bengal. První koncept měl dvě vzletové paluby a katapulty. Navíc kdo čte sci-fi nebo hrál předchozí hry od něj (napříkald Starlancer) ví, že ty lodě měli vždy halvu a patu.

            • Sakra, nezkontroloval jsem si po sobě větu. Teď už to needitnu :-D
          • Zadne chodby vedouci nikam jsem tam nevidel, ale takovyhle kravoviny bych opravdu neresil, je to hra proboha. Taky se musi brat ohled na hratelnost, jako je boarding, atd... Navic prvni projekt svyho druhu, jednoduse nenajdes space sim, kde by si mohl litat prostorem a zaroven se plnohodnotne pohybovat po kompletnich lodich, kde kazda ma svou fyziku vzhledem na jeji orientaci...

            Co se tyce designu lodi, spis me dostavaji kokpity typu vykladni skrin, coz u valecne lodi nedava velkej smysl :) Ale je to sci-fi a vazne nema smysl to resit, to uz by chom se dostavali k vecem ako pomale lasery, nebo ze vlastne celej koncept vesmirneho boje na blizko ve stylu WW2 letadel je uplne mimo misu a muzem to cele zabalit *1*
            • Tak i hra může být udělaná pořádně ne?

              Teď jsem si vzpomněl na posledního Vetřelce, loď se solárníma plachtama a ty musí být napnuté na 100%, aby získávali energii. Přesně takhle bych to vesmírný pravidlo navrhl, aby všichni umřeli, páč mít plachty jen na 90%.. takový si nezaslouží svou existenci.. :) Podobný logický fail tam byl každých 5-10 minut. Samo to dalo tušit, že ten film bude kravina a pozdější vylíhnutí vetřelce ze spóry až do třímetrový potvory pak jen celý ten průšvih korunovalo.
  • hustý, tohle je opravdový nextgen, už to chtělo nakopnout, od dob Crysis to dost stagnuje
    • Hustý se mezi nereálná pořad říká?
      • Cože? Nechlastej už takhle dopoledne. *3*
  • Na rovinu říkám, že pokud vydají SQ42 na konzole, tak kupuju hned při vydání (to jejich MMO si můžou strčit někam). Jinak warez a kámošův kompl to jistí.
    • Proč "kompL" ? Od čeho je sakra odvozené to "L"?
      • Nevím kde jsem to pochytil, takhle to už říkám už minimálně 5 let. Ale je fakt, že bez toho L to dává větší smysl. *4*
      • Johnny
        protože to tak říká fattypillow... taky to nechapu
      • Blue.Shark
        Otázka, na kterou se ptám už přes 12 let. Zřejmě odvozeno od slova "kompljůtr" *15*
    • walltar
      Já doufám, že SQ-42 na konzole někdy dají... Pokud to konzole zlvádnou výkonově, a nebo pokud pude hru upravit, tak by to pro SC mohl být zajímavý zdroj příjmů. Protože lidi, kteří mají jen konzoli asi SC a SQ42 určitě nemají.
      • Jo, prachy na ty další 2 sequely se hodí. Ale jak sem psal dole, otázka je, jestli by pak šli zase technicky dopředu se zvyšujícím se výkonem PC nebo už by z toho udělali multiplatformu a nikam by se to opět neposunulo. Perfektní příklad z minulosti - Crysis vs Crysis 2-3.
        • walltar
          No dělá to Roberts... ten si myslím by šel spíš směrem PC hry s konzolovým portem. Ale co se SQ-42 týče, tak tam nečekám nějaký velký posun od Ep1 k Ep3... tam asi bude spíš posun v ději, protože než by pracovali na dalších úpravách enginu pro SP, tak si spíš myslím budou pracovat na MMO.
          • Ten engine ale pohání obě hry + mají část společného obsahu + mají speciální tým lidí, který inovujou hlavně engine. Navíc na zlepšení vizuálu nepotřebuješ složitě předělávat engine, stačí lepší textury, modely atd. Stejně budou dělat nový assety pro další díly, tak nevidím důvod, proč je rovnou nedělat v lepší kvalitě. Nějak se mi nechce věřit, že 3 díl, kterej vyjde klidně třeba až za 6-7 let, bude mít stejnou grafiku, jako tohle - v době, kdy PS5 bude šrot a PC bude mít 5x větší výkon, než teď. To mi na Robertse fakt nesedí. Když se podívám, jak se ta hra pořád zdokonaluje... sakra co sem teď koukal na aktuální gameplay z mmo, tak mi tam ts grafika přišla ještě snad vymakanější, než v SQ42 a to je onlinovka. Něco mi řiká, že tohle bylo nahraný před nějakou dobou a není to aktuální.
  • Kdyz delaji hru o valceni ve vesmiru, jsem zvedavej jestli budou i ruzne typy valecnich lodi, podle jejich bojove ulohy a jestli si dal nekdo namahu s tim, ze o tom vubec premejslel. Neco jako je ve fractured space. Maji vubec nejakej koncept, jak podle nich bude vypadat valceni v budoucnosti? Nebo to bude omezene jen na boj stihacu.
    • walltar
      Různé typy lodí jsou... Kromě stíhačů, bombardérů a dalších menších lodí existuje Hammerhead, což je velká loď se spoustou menších zbraní. Polaris, by se dala přirovnat k ponorce, protože její hlavní výzbroj jsou dost velký torpéda. Idris, která má 3 stíhače a osově uložený railgun. Javelin, na kterém najdeš dvě velké věže. Až k Bengalu, což bude přes 1km dlouhý carrier.

      Každá kapitálka ve hře je dost rozdílná, než ostatní a většinou fightery nebudou mít moc šansí tyhle lodě poškodit. Fightery tak budou sloužit spíš na ochranu bombardérů před jinýma fighterama.

      Ale zase takový fighter se nemusí ke kapitálce moc přiblížit, protože torpédový bombardér odpaluje z mnohem větší vzdálenosti, než je dosah malých zbraní na palubě kapitálky.

      Takže celkově se snaží o celkem rozmanitý boj, kde jedna loď nebude stačit... kde mít hromadu velkých kapitálek nebude zaručený úspěch, protože tě z takovou rozstřílí menší bombardéry.
  • Opravdu si nejsem jistý, jestli vývojáře uživí příjem pouze z pirátské PC platformy...
  • Tohle zacina ve vysledku pripominat IL2 Cliffs of Dover (slibovana hra nikde a lidi si libujou, jak je to super a staci si jen tak poletovat)... akorat tady maj lepsi business model: dal kupujte addony a hra jednou bude.
    • Jenomze alpha 3.0 nenabizi jen poletovani. Psal jsem to proto, ze mne obzvlast tohle bavi. Je tam daleko vic zabavy. Mise 20 x 100 kombinaci ukolu, nakupovani, prevoz a prodej zbozi. Space fight FPS fight, moznost nakupovat a vybavovat zbranemi jak lod tak i sebe. Globalni chat, 3 mesice v realnem meritku, asi 40 outpostu a 3 vetsi zakladny. Mas problem? Zapomen na Star Citizen a bez hrat Battlefield nebo Wolfa. Nove dily behem roku ci dvou, zabava zarucena. Ty hry jsou opravdu dobre a nekomu to staci. Totez v jinem kabatku. Me a mnohe dalsi zajima vyvoj neceho noveho, vetsiho, komplexnejsiho. Pokud to nesledujes, nemas poneti s jakymi vyzvami se vyvojari SC potykaji. Zatim neselhali ani jednou. Jo maji spozdeni. Existuji vyvojari velkych jmen, kteri se treba na velky ocekavany titul uplne vykaslali - Valve a HalfLife3. Tak tu neplakej a nech ostatni zit,
      • Obě zmiňované hry hraji na PS4 Pro a můžu potvrdit, že jsou to pecky :)))
  • Jsem asi divnej, ale já si jako backer tuhle alfu užívám už 2 roky. Slovy DVA roky. *5*
    • Jsou lide, kteri si uzivaji sex s mrtvolami. A ano, jsou divni.
    • Né každej je takovej fanda
  • alien5
    Info o 3.0 , upozornuji ze 3.0 neni hra ale testovani polygon na mechaniky hry ! a neukazuje progres z vyvoje hry, rovnez ze SQ42 neni znam progres !

    https://www.youtube.com/watch?v=fzWG2KEou0k&t=1527s
  • Teprve alfa. Lol

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit