Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Spades
    To je pekna hovadina. Novej Xbox nemuze mit 4GB RAM, kdyz dnes je standard na hry tak 8GB... A jeste k tomu konzole maji sdilenou pamet s grafikou, takze pri dnesnim standardu 1GB VRAM tu mame jen 3GB RAM...
    Dale ty roky jsou dost nerealne, vzhledem k tomu, ze AR bryle jsou docela daleko... Rekl bych o dost dal, nez treba OnLive, kterej na PC v poho jede, a nechapu proc by nemohl jet na xboxu hned... Vlastne ani nechapu, co by na xboxu delal OnLive, kdyz ten ma vlastni konzoli, a navic na xboxu pujde hrat stejne hry jako na jiz zminovanem OnLive...
    A nakonec cena 299 USD je fakt prehnane nizka. Tak dotovat HardWare se nemuze nikomu vyplatit. Vzdyt tolik stoji iPhone s 2 letou smlouvou...
    • Myslím že tím jedinym a podstanym slovem na které jsi zapoměle je STREAMOVANÍ....pak nepotřebuje přehnaně silný vykon
      • Veskoslav
        A pak jednou vypnout net:-D
      • Spades
        O tom sem tam psal. OnLive se nebude rvát do xboxu, když má vlastní konzoli. A kdyby xbox podporoval streamování, tak mu stačí pár MB RAM na základní OS...
        • No to stačí ale tam bylo zmíněno od roku 2015 stramovaní. Jde asi o to kdo onlive koupi jestli sony a nebo microsoft (pak je něaka onlive krabička nikoho nezajíma)...

          Tedy pokud vyjde xbox v příštím roce má na streamovani stale dva roky času a na tu dobu uvedeny výkon stačí a pak už to nebude podstatné.
          • Spades
            To se mi taky zdá jako pěkná blbost... Streamování už funguje úplně normálně i v ČR, takže pochybuju, že v USA by byl problém na to udělat přímo konzoli už teď. To si spíš myslím, že později přijdou ty AR brýle.
          • Protože daleko podstatnější než přehnany vykon je pravě ta cena :) Naplanované to mají zajímavě. Jde o to aby si to pořídil každy...možna ještě levnější by to mohlo být:)
    • Veskoslav
      iPhone s dvouletou smlouvou stojí tolik jenom u nás. Ve světě ho povětšinou dostaneš zadarmo nebo za mizivou cenu. A myslím, že cena nemusí být přehnaná. Když Sony bude stát dejmte tomu 20 000 a hry na něj 1500-2000 a Xbox bude stát 6000 a hry na něj budou od 1000-1500. Navíc nové hry na Sony budou chvíli trvat, aby využili plný výkon konzole, tak spousta lidí šáhne raději po Xboxu. A ohledně RAM je nesmysl tam prozatím rvát 8GB RAM. Není tam žádný OS nic, co by žralo RAM. I na Pc je postačující 4 GB (já osobně mám 8 GB, ale nikdy jak 3 GB se stejně nevyužívají).
    • Spades
      Dekuji za minuska, ale zatim se z tech 7dmi lidi vyjadril akorat Robotron a Keyz, kteří mají docelá pádné argumenty...
      Ta RAM je sporná, ale dokuď mi někdo nevyvrátí tu cenu a OnLive, tak si za tím budu stát...
      • Určitě nemáš zač. Každé z nich jsi si poctivě vysloužil.
    • Co je zase tohle za hovadinu? Standard na hry 8GB? Hry jsou 32bitové aplikace, tudíž ti víc jak 4GB nevyužijou. Navíc Xbox by se 4GB paměti dokázal naložit (logicky) 8x lépe jak PC. Však se stačí podívat na hry, které je schopný rozjet současný Xbox se směšnýma 512 MB. Porovávat ve stejném měřítku parametry PC a herní konzole může opravdu jen instantní blbec.
      • Veskoslav
        Nechci zklamat, ale jsou už i 64bitové hry. Ale to nemění nic na faktu, že na konzoli 4 GB stačí.
        • V pohodě. Z toho, že jich pár je zklamaný nejsem, to jsem věděl (viz Crysis). Jsem spíš zklamaný z toho, že následující příspěvky budou muset být extrémně vyčerpávající, aby se do nich nedalo rejpat, čímž se pak ztrácí celá myšlenka. Základní myšlenka je snad zřejmá - DRTIVÁ VĚTŠINA jich je 32bit.
          • Spades
            Pravda 8GB jsem možná přepísk jako standard, ale tady jde spíš o to, že je to sdílená RAM. Fakt, který tu zatím nikdo krom mě nekomentuje. Pokud totiž grafika sežere nyní 1GB, popřípadě v budoucnu 2GB, tak zbude samotnému xboxu jen 2GB, což do budoucna může být zase málo...

            Vím, že dnes ty hry tolik Ram a VRAM nepotřebují, ale musí se dívat do budoucna. Když vyšla tato generace konzolí, takyn ikdo nepředpokládal, že bude potřeba více RAM, a jak to dopadlo...

            Navíc pokud budou nové konzole 64bitové, tak i hry budou 64bitové.
          • Veskoslav
            Pravda. Mě to osobně ale zatím nevadí, sice moje grafika i celkově pc u těchto her "spí", ale snad jejich čas přijde. A po pravdě, kdybych to nedostal ten pc (nikoliv od rodičů, ale v práci za "odměnu":-D) tak by mi to ani nepřišlo.
    • Nevim jestli to tak bude, ale ze nyni pocitaji s 4GB mozne je. Xbox360 ma 512Mb ram jestli se nepletu. Na co jsme zvykli z pc, to na konzolich uplne neplati. Za prve na konzolich jsou pameti rachlejsi, drazsi a do operacni pameti se nemusi cpat to co napr. na Windows, aby vubec byl schopen pocitac neco vekonavat. A na konec vyvojari byli vzdycky na konzolich zvykli s ram setrit a vyuzivat ji az do krajnosti, coz na PC vubec neplati.
      • Spades
        To jiste, ale tady nejde o to jak je rychla RAM, ale kolik veci do ni dokazes narvat. Do RAM se hlavne rvou textury, a ty proste zabiraji spoustu mista. Jediny zpusob jak toto misto usetrit je komprese, nebo male textury. Jelikoz uz na teto generaci konzoli vsichni nadavaji na nizke rozliseni textur, tipuju ze pokud se na pristi generaci nezvedne RAM o podstatnou hodnotu, dopadne to stejne jako ted.
        • 8-násobek podle tebe není dost?
          • Veskoslav
            Tak ono záleží jak to nakonec dopadne. Pakliže to bude sdílená s grafikou, tak to bude ksakru málo. Jestli bude ale samostatná, tak bohatě postačí v nynější době. Ale pokud se konzole dělají dopředu a Microsoft nepřijde za 2-3 s novou a další generací, tak opět se dočkáme toho, že budou konzole za 2-3 výkonem notně zaostávat za pc.
        • To je mozne, ale tam jde proste o to, stanovit ten hardware tak, aby cena mohla byt co nejnizsi, a to je zkratka kompromis. Coz by bylo hloupe, kdyby to zase dopadlo jako u konzoli vzdycky dopadne, malo ram, ale vzhledem k tomu, ze to tak delali vzdy...
          • Sice nejsem nějakej HW ingeneer, ale proč teda neudělaj konzoli s 4GB rychlý paměti a 12GB nějaký nejlacinější, jen aby bylo kam odkládat textury - do tý pomalý by se prostě naloudoval celeá úrověň/blízké okolí a ta rychlá paměť by normálně provozovala hru. Nebylo by to drahý a paměti by bylo na pět roků hafo.
            • Spades
              Ťak právě si prakticky popsal PC systém, kde máš RAM a VRAM oddělenou, ale prakticky to má být spíše naopak. Velká pomalá RAM, která ma v sobě celou hru, a malá rychlá VRAM, která dokáže rychle načítat textury (jde o to, aby se ti textury nenačítali až po tom, co se na daný model podíváš - to byl třeba problém RAGE, dokud to nepatchnuli)

              Ale tím si mě docela trknul, proč je vlsatně v konzolích sdílená pamět... Asi se na to mrknu.
          • Spades
            Delali to tak vzdycky, protoze se nemuseli merit s PC. Textury byly pred touto generaci konzoli prakticky jeden repetitivni obrazek, a navic konzole jeli na televizi v rosliseni PAL () a NTSC v dobe, kdy PC jelo v rozliseni 1280x1024
            • Uvidime. Ja bych taky byl samozrejme radsi, kdyby ramka byla dostacujici i na mnoho let dopredu, a byl bych ochotnej i treba neco zaplatit navic, nez by byla bezna cena konzole, jenze vysvetli tohle panum kravatakum s tabulkama v excelu :)
  • Keyz
    Kdyby raději udělali pořádnou hru na PC kde by člověk vyžil 64-bit systém a velký výkon PC.Takto vše má stejné nároky,že to jede na "max" i na mém PC krámu,anebo to nejede skoro nikomu když to blbě převedou a navíc to vypadá jak na konzoli kde to jede.
    -Co jsem zkoušel na PC využilo více jak 2GB RAM SIMS 3 s velkou mapou a Flight Simulator X.To je mnoho her.
    • Veskoslav
      Tak to u mě byla Arma II určitě, Bf III, Skyrim s Full HD texturamy taktéž, AoE II, kdy jsem na mapu dal 10 000 jednotek, první díl Stalker s full HD texturami při 60 fps, Sc II, kdy jsme se 8 hráčů střetlo se svými armádami, Crysis 2 s Dx 11:) Těch her více.
    • Spades
      Jenže tady bereme, že ta hra vzala deljme tomu něco málo přes 2GB RAM. K tomu žere kolem 1 GB VRAM, která je na xboxu sdílená, takže nám zůstává volné něco málo pod 1GB... Teď si řekneš, že je to dost, ale jakmile vyjde nová generace konzolí, přijde i technologický boom, a 4GB najednou budou opět málo... Ber v potaz, že nyní se spíše zvětšují VRAM, než klasické RAM, protože se zvětšují textury, multisampling a celkový počet polygonů díky HW teselaci. To všechno si na PC žádá VRAM, ale pokud si to na xboxu sežere přímo klasickou RAM, tak už ty 4GB za chvilku nebudou stačit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit