Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak ja nevim ale absence lootu a zbytecne zjednodusieni ve vsech ohledech me trochu zarazi...zvlaste ze jak vy, tak i napr ign se nezdrahaji sahat po vysokych znamkach....snad to za rok bude namodovane a skvele
  • Ta hra by mohla být dobrá. Loot se nepovedl, není možné si věci předávat a před sebráním nevidíte co je to za věc. Není možné vyzbrojovat najaté žoldáky. Jen minimum npc je aktivních. Minimum vedlejších úkolů. Rozhovory jsou skoro zbytečné, prakticky nemají na nic vliv. Příběh je poměrně krátký a samotný závěr je trochu divný. Kdyby to bylo rozsahem a možnostmi jako Fallouty, tak by to bylo uplně super. Takhle je to spíše editor s tutoriálovým příběhem.
    • Kinet1c
      Rozhovory maju vliv na to ako si budes cely pribeh, svet, postavy a atmosferu uzivat, nemusis citat a mozes klikat, nemusis klikat na vsetko iba na podstatne, ale tak mozes prist o nejake zaujimave info, ktore sa vecsinou netyka priamo questu, ale to je jedno, dokresluje celkovo ten svet. Vyzbrojovat ich mozes, ale iba na zaciatku kola, prezbrojis ich tak, ze mas kupene veci co by si im dal, co nedoporucujem, leb0 veci im ostanu, dalej im mozes dat aj svoje, lekarnicky ci granaty, jednoducho, tak ze si svoje odoberies a das do stash a potom das tym zoldakom, ja som stym problem nemal, vsetko bolo o tom ako si si to naplanoval, nic zloziteho. Zaver je ok a z rozsahom moznosti, mas mozno pravdu, a co sa zaveru tyka, je tam predsa aj spomenuty Berlin, tak snad bude nieco :).
    • Žoldáky beru, jeto žoldák a vlastní nějaké věci a s ty umí ovládat. Pak dává smysl připlatit si a koupit si žoldáka s lepší výbavou. Můžeš mu dát ale věci co se dají spotřebovat.

      S ostatním naprosto souhlasím.
  • Odulin
    Mám za sebou jen 2 hoďky. Celkově asi spokojenost, ale čekal jsem nejspíš trochu víc. Kdysi jsme PnP Shadowrun hrávali a tohle mi přijde pravidlově hoodně zjednodušené ve všech směrech. Nicméně grafika se mi líbí, vyprávění a příběh taky. Snad z tohohle editoru vytřískaj ještě o něco víc.
  • Preed
    Ja som spokojny,mnozstvom textu mi to pripomina Torment co je vzdy fajn a cyberpunkovo-fantasy setting funguje dobre,mozno skoda tej linearnosti ale v zasade mi to nevadi,subojovy system mi vyhovuje,customizacia postavy cez itemy mohla byt vacsia ale zily mi to netrha(nieco na styl Tormentu,kde toho ale tiez nebolo nejak vela) je pravda,ze som cakal ''velke'' RPG ale za tie prachy to asi nejde a tiez si treba uvedomit ze ta cena je vyslovene miesna hlavne v kontexte steamu kde su tie hry este o 30% drahsie a o prepocte do € ani nehovorit,takze za tie peniaze je to celkom slusna porcia zabavy a pre Backerov caka este zadarmo "DLC" z Berlina.
  • Je to fajn vec a me osobne to ukazalo, ze me podobny typ her porad bavi i pres absenci cutscen, dabingu a hyper grafiky. Zapory uz tu byly zminene - hlavne ta linearita a omezeny pocet zbrani / nemoznost je upravovat atd. Mozna nechteli rozmelnit ten pribeh zbytecnyma odbockama, kazdopadne se ted jeste vic tesim na Wasteland 2. Chudak Brian to ma velice tezke s tim co se od nej ocekava ;)
    • me cutsceny primo otravujou, je casto preskakuju i pri prvnim hrani, ale tady jsem si to s chuti procital, protoze tam byly popsany i grimasy atp., coz jsem jako spravnej detektiv musel vlozit do mozaiky pripadu *5*
  • Drakens
    škoda toho lootu :(
  • zdeeneek
    Zatim jsem hru jen natuknul, ale atmosfera me hned pohltila - dukaz, ze i bez ultramega moderni grafiky jde udelat pekna hra. Jedina vec, ktera mi uz 2x zkazila prijemny hrani je absence save/load. Jednou kdyz jsem hral v noci a chtelo se mi uz spat, krvavy voci a furt ne a ne dokoncit usek aby se provedl autosave. Podruhy kdyz jse musel nečekane odejit od hry a protoze se to nedalo ulozit, tak pak opakovani uz jednou odehrane casti znova ... Zbytecnej vopruz
    • Ona ve skutečnosti docela moderní je. Jen hra neobsahuje tuny middleware a HDR efektů, které zatopí shaderům vaší grafiky. Je nádherně nakreslená, ve slušném rozlišení. Cit pro detail je znát na každém rohu.
  • zdeeneek
    Plan na vikend je jasnej - bude se parit Shadowrun *16*
  • Páni, jak by ta hra vypadalä, kdyby vybrali jen tu původní částku? Bylo by to snad kratší než CoD a s podobně plytkýma rozhovorama..brrr. Teda..ne že by mě to nebavilo, mám rád podobný hry, jen mě vážně nutí přemýšlet, jak by s tím naložili
    • 5irp373
      Ono jde o to, ze to puvodne mela byt jenom tablet hra, ale protoze to vybralo vic, tak to portli i na PC. Zda to spolko az tolik penez, netusim. Mozna se tvurce prepocital s odmenama :).
      • Aaah, to vše vysvětluje
    • Jak tady někdo psal. Byla by to hra na tablety
    • walltar
      Osobně si myslím, že by to s 400K vůbec nezvládli. Myslím, že podcenili co ta hra bude vlastně stát ...
      • spis myslim, ze 400 bylo proste tolik, za kolik to byly ochotny zbastlit s tim, ze neco vydelaj teprve na prodejich... ze jim fandove nakonec nasypali vic, v tom nevidim problem (dostanou treba ten berlin jeste k tomu zadara, kdezto ostatni budou muset priplatit dalsich 14 euro nebo kolik - mimochodem i ta lidova cena hned po vydani, by mohla tyhle spekulatory umlcet, bohuzel, zavist kvete v kazdem veku) *6*
  • Btw proč pak není ve hře možnost uložit a odejít a některé super dovednosti apod? Když to je z komunity? a komunina si stěžuje. Copak jím to předtím nevadilo? Nebo jejich připomínky byli na nic?
    Pro mně je jedno jestli to dělá velká malá firma. Důležitý je výsledek. A u velké firmy je výhoda, že hru koupím a zvažuji zda se vyplatila za moje prachy. Zde jestliže připěji, řeším jestli moje prachy využili dobře. A slavná komunita je kde, když jejich příspěvky se neberou a na fóru se to řeší.
    • ucho
      nemůžeš poslechnout každého a splnit všechno, co kdo někde napíše na fóru... ať se ti to líbí nebo ne, autoři musí mít poslední slovo, jinak by hra nemohla nikdy vzniknout...
      • Sami autoři přiznali, že implementace save systému do enginu byla tak náročná, tak ji prostě vypustili ve prospěch jiných důležitých věcí. Checkpoint systém na začátku scény (což je příjemný odkaz k originální P&P RPG) je postačující, protože scéna zabere cca 30 minut a to není nic, co by bylo tak strašné zopakovat, když člověk udělá zásadní chybu.
        Upřímně jsem rád, že se autoři vykašlali na tyhle pohodlnosti a věnovali se ladění enginu, betatestům (kterých bylo víc než je v branži zvykem) a kvalitnímu scénáři, který nenatahovali do nekonečna. Ostatně po Seattlu nás čeká ještě Berlín, který je podle ohlasů testerů ještě rozsáhlejší než příběh Dead's Man Switch.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit