-
Naprostý souhlas! Dříve byl pixelart poctivý a měl svůj účel. Estetika sama vyplynula z toho, že si s tím dal někdo práci a taky ze způsobu jak grafiku tvořil (po pixelech, žádné vrstvy a filtry z Photoshopu). Taky se tomu v té době neříkalo "pixelart", ale šlo o normální grafiku do hry. To co se dělá dneska je jen pokus o napodobení. Chápu módní pojem "retro", ale když vezmu novou mikinu, vymetu s ní louži, pak ji usuším, bude sice vypadat jako retro, ale pravé poctivé retro to prostě není.
-
Protože tyhle hry se nehrajou ze stesku, ale pro to, co nabízejí tady a teď. Pro někoho stylizaci a poetiku, která se mu líbí, pro někoho zábavnej obsah, pro někoho obojí dohromady. Nikdo neříká, že bys měl hrát něco, co zrovna tobě nenabízí nic.
-
Nesouhlasím, tenhle minimalismus má něco do sebe. Taky to neni zase tak lehký a to řikám jako někdo kdo většinu pixelartu nemusí.
-
Tenkrát nic lepšího nebylo, ale přesto to bylo koukatelné. Grafici si dávali záležet a editovalo se až na úrovně pixelů, nicméně evidentně věděli jak to udělat aby to vypadalo pěkně a člověk poznal, že tyhle 3 pixely jsou rytíř nebo támhlety strom... viz třeba první settleři
To co vychází dnes je hnus a lenost/neschopnost autorů. -
u grimrocku 2 bych se o kvalitu asi nebal... pokud se nekomu libil prvni dil, se dvojkou nesahne vedle a vice versa
-
Tak uplne nesouhlasim. Vychazely vzdy,o tom nepochybuji. Ale dneska podobnou stylizaci(nebo proste silne zjednodusenou grafiku) vyrabeji i velke firmy. A zamerne.
-
Takové hry vycházely vždy, akorát je nikdo nerecenzoval a bylo těžké je vůbec najít. Dnes mají garážoví vývojáři podporu jako nikdy.
-
A to už je teda co říct..
-
Zase budu ukamenovan lidmi co tvrdi ze grafika je to posledni co je na hre dulezite,ale hry co vychazi v posledni dobe s podobnymi grafickymi stylizacemi,ty jsou snad jeste horsi nez mikrotransakce ve hrach(no dobre nejsou,ale ma to k tomu blizko).
Proc bych proboha mel neco podobneho hrat? Kdyz se mi zasteskne po 16 bitove grafice,pustim si stare tituly. -
Návrat ke starým dobrým časům. Stejně to je beztak náročné jak prase, takže to kompy s win 95 ani nerozjedou. *12*
-
Většina stromů vypadá jako kulisy pro besídku zvláštní školy vyrobené žáky. Je smutné, že ve firmě nikdo neví, jak vypadá takový smrk a je škoda, že nedokážou zaplatit člověka, který by ho dokázal vymodelovat. Ve zkratce - stromy jsou nerealistický a zfušovaný. Štyry body dolu.
-
https://www.indiegogo.com/projects/rock-simulator-2014
-
No ty máš co říkat, hlavně že umíš rychle klikat no. Já to myslím vážně zase obracíme smysl věty ee.
-
http://driftstage.tumblr.com/
-
ty si delas srandu, ale uz tu mame simulator kozy
edit - a dokonce i hory, takze imo ke kameni nemame daleko *1* -
Příště bude osmibitový simulátor kamene.
-
Ta grafika opravdu není atraktivní ani přehledná. *11*
Snad po náloži čarokrásných her máte domluvenou recenzi Grimrocku 2 předem. Nevím jestli čím delší čekání = zaručeně kvalita. Viz Wasteland 2. Po takového době, to bude asi rozebráno do posledního písmena kódu hry. -
A co takový 8bitový filmy pro dospělé... *8*
-
Jo, zhruba stejně dobře jako tvoje příspěvky.
-
I když hra není můj šálek kávy, recenze od této redaktorky tady/v Levelu se vždycky dobře čtou.