Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To co popisuješ se týká právě nižších lig, kdy to hráči neumí. Každý hráč něco zkusí a je to prakticky kámen nůžky papír. Na top úrovni jsou vidět jak cheese, tak macro hry. Vzhledem k tomu, že na max může člověk být za něco přes 10 min, tak délka trvání hry nemusí vypovídat nic o intenzitě boje. Doba trvání hry je zaměřená tak na cca 25min. Navíc ty cheese často nejsou all-in, ale prostě udělat nějaký damage, protože většinu cheesu už umí ubránit. Skutečný skill se pak projeví v micru a přehledu na mapě.
  • Duncan66 Právě jsi napsal, že každý negramotný hovado, který nemá snahu se v čemkoliv zdokonalit a být tak nějakým způsobem prospěšný společnosti, může sedět doma na prdeli a hrát hry. A i kdyby dokázal vyhrát výše popsanou hromadu peněz, tak mu pravděpodobně budou k ničemu, protože díky svému tréninku nemá čas s nimi jakkoliv operovat. Nehledě na to, že tito lidé se velice špatně zařazují zpět do společnosti a to především, když promrhají pubertu u počítače.
  • Pekna blbost. Toto plati pre ranked hry na battle.nete ale rozhodne nie na profi zapasy profesionalov. Staci si pozriet nejake tie zaznamy. Tam rozhoduju fakt drobnosti , casto krat aj blba nahoda ze si super nevsimne skautujuce scv a podobne. A na druhu stranu, hraci maju natrenovane urcite taktiky alebo specificky proti superom nacvicene strategie. Ale je tak isto dost hracov ktory su velmi kreativny a hraju kazdu hru inak, dokazu dost prekvapit. Na mape kde by to nikto necakal spravia proxy a podobne. Tak isto sa dost strategie menia podla toho ako vychadzali jednotlive diely SC2. Staci si pozriet zazanmy par rokov dozadu ako hral Stephano pri HoS. Jeho pomale ohlodavanie supera pomocou swarm hostov. Proste sa to dost meni. Problem je ze toto sa ale tyka iba fakt hornej elity, klasicke ranked hry na battle.nete to je bordel. Hlavne koli dod*banym ligam a zaradovaniu. Ako asi vyzera hra ked silver hrac hra s platinovym ktory je ale freelooser a preto je niekde v bronzovej/silver lige. No samozrejme ze ani nezahra. Tak isto silna orientacia Blizzardu na profi 1v1 hre dost skodi aj ked sa to pomalicky zacina menit (archon mod ktory je ale podla mna dost zmetocny, respektive jeho pointa je trochu inde). Ale prave teamova hra by mohla byt zaujimava a ozivit zapasy. Povedzme 2v2 alebo 3v3 by mohlo byt huste.
  • Mi tedy system v LoL prijde v pohode. Pekne si nalevel level30, nez zacnes hrat ranked hry. At je alespon castecne zaruceno, ze mas nejakou praxi a nahrano nemaly pocet her, nez te pusti mezi ranked. Jde o tymovou hru, takze se timto urcite eliminuje mnoho neprijemnosti a taky to spoustu trollu odradi atp. A LoL zdarma je, ze nemas hned vsechny hrdiny je taky v poradku. Alespon te to nuti hrat s jednim hrdinou vice her atd. Podle me je to vymysleno dobre a tvoje kritika je zcela nesmyslna.
  • Drtiva vetsina her SC2 je rozhodnuta behem par minut. Hrac se rozhodne pro nejaky scenar a kdyz souper zvolil tipem, ci nahodne nejaky vhodny counter scenar, tak je vymalovano. Her, ktere udajne vyuzivaji vsechny ty vase schopnosti hrace lze spocitat na turnajich top hracu sveta na prstech jedne ruky. Hraci i ti spickovi maji naucene mechanismy a zacatkz her, kdy jedou prvnich x minut na chlup to same co v 90% pripadu. Jako cvicena opice. Obcas zkusi nejaky nacviceny rush apod. (jako nacvicena opice) a bud to vyjde, nebo to nevyjde a prohrajou. Mnoho SC souboju neni nic jineho nez kamen nuzky papir. Takova je realita. Takze znovu. Nedelejte ze SC neco, co to proste neni.
  • Jenomze tech co cuci na fotbal a potom jde hrat fotbal je radove mene, nez tech co cuci na hry a potom jdou hrat hry. *3* A tak aspon primitivni jedinci maji sanci se vice prosadit, kdyz ti chytrejsi nebudou v tak hojnem poctu chodit do posilky a neseberou jedinou konkurencni vyhodu tem v mozku mene obdarenym *3*
  • To jako ze byt nejlepsi hrac na svete v nejake hre a ziskat statisice dolaru je pouze virtualni vysledek? On se nedeje v realu mezi skutecnymi lidmi? Navic vyhoda toho virtualniho souboje je tim, ze se pomerne vyrazne daji eliminovat geneticke predpoklady. Ne kazdy proste muze byt rychly ve sprintu na 100 metru. Ale kazdy muze byt dobry hrac v nejake hre, pokud tomu da dostatecny trenink.
    Jinak evidentne jsi stara skola, kdyz pro tebe hraje prim muskulatura. *3*
  • v lolku jo "LOL" . RIP wc3 dota
  • KrPa
    Runy a runové stránky mají 2x do roka slevu na 50%. Vliv mají jen minimální a to hlavně na začátku hry. Plná runové stránka jedním typem runy jednoho statu vydá tak na polovinu hodnoty nejlepsiho predmetu. Masteries tu hru uvlivnuji jeste mene. Level 30, tomu ted snizili pocet zkusenosti na polovinu. Pred tim to melo oddelit nove nezkusene hrace od zkusenejsich a hlavne od hrani hodnocenych cen. To jiz ted postrada jakykoliv smysl (protoze expit se da i proti velmi spatnemu AI). Otazkou je, proc to Riot nechce zrusit. Co se tyce sampionu, v tydeni rotaci je jich 10. Nyni mame 15 sampionu, ktere si hrac muze poriti za 3 odehrane hry. Jsou to sice hodne stari, ale 3 jiz dostala prepracovani schopnosti/vzhledu a vyrovaji se novym. Novy sampionu jsou drazi (to prislou s prvnim odkoupenim akcii cinskeho Tencentu) a casto i dost silni, je to takove lakadlo na penize (coz je dle meho spatne), ale neni problem hrat prvni dvy tydny v rezimu, kdy daneho sampiona zakazete. Pak jej casto vybalancuji. Kdyz to tak vezmene, kupovani sampionu dela 1/4 prijem Riotu (zbytek jsou skiny a dalsi blbosti). Jenze tato hra je (jako jakakoliv jina online hry) o grindu. dnesni tupa generace grind proste miluje a v lolku se grindi proste sampiony. Silne runy se navic kupuji od 20 lvl uctu, takze neni problem do 20 lvl koupit nekolik drahych sampionu a do 30 lvl si jen sporit na ty 2 univerzalni runove stranky (cca za 20 000 IP, kdy v prumeru za jednu hru je 60 - 120 IP).
    Jen takova male poznamka pro veskoslava, muzem si prosimte podet nejaky dukaz, co ma presne mit F2P hra a jaky jsou ty tvoje vsechny P2W hry (tzv neDota2 hry). Nic takoveho neexistuje a LoLko neni zadne pay to win. Vsechny vyhody jen urychluji vyvoj uctu. Proste decka hraji/grindi a dospeli, kteri hraci obcas pro zabavu si i plati.
  • Jo potřeba takových dovednosti narusta, proto to je všude samy smejd a slendrian a v jidle mame skoro celou chemickou tabulku. Samozrejme simulovani virtualne muze pomoct, ale realna praxe je zaklad. je to jako si myslet ze když postavite proti sobe spickoveho hrace Call of Duty a proti nemu vojaka s 10ti letou praxi v terenu budou si rovni.
  • heh..to se ptas? asi sem uz fakt starej..:)
  • Asharak
    Co je reálný úspěch, vítězství, zdokonalení? *7*
  • Zrzzek
    @nemo22 Jak se to vezme. V mých hrách, kde hráči jsou nanejvýš průměrní, záleží spíš na tom, kterého šampiona hráč umí hrát. V LoLku je v součastnosti 130 šampionů. Já jich umím třeba tak 10 opravdu dobře. Dalších 20 jsem schopen jakž takž zahrát a zbytek bych se musel učit. Dále tým je sestaven z 5 náhodných hráčů. Takže tam je nejlepší si vybrat šampiona, na kterého si věřím. V těchto hrách se strategie moc neřeší. Takže tam je spíš důležitější jak za toho hrdinu zahraju.

    Úplný opak je ovšem profesionální scéna. Tam si jde vklidu špatným výběrem šampionů zápas prohrát. Existují různé zavedené strategie (více zaměřené na team fighty, poke strategie, splitpush strategie...). Dále také záleží na metě. Někteří šampioni jsou na daném patchi silnější než jiní, což pak samozřejmě některé strategie upřednosťuje... Ale i profesionálové mají šampiony, které prostě hrát neumí, i když jsou v metě.
  • A ja myslel ze rozdil mezi realnym vitezstvim/uspechem/zdokonalenim a tim internetovym je zcela evidentni a přitom to uz je zrejme tak ze nekteri lide co ziji svoje zivoty v mobilu a internetu ten rozdil prestali rozpoznávat, asi jsem holt stara škola..nevim:)
  • Asharak
    Stříbro může vždycky říkat, že je lepší než bronz. Zlato může ponižovat dokonce oba. Ale nikdo z nich nemá šanci správně vynadat tomu, kdo drží pohár. *5*
  • Asharak
    Kecy, 95% hráčů her, které se hrají profi žádný ePenis ukázat nemůže. Stejně jako 95% lidí, co začalo chodit do posilky a ukázalo pár fotek, a za týden, když se jich zeptáš na pokrok, tak řeknou že přestali *3*
  • Poslat nekoho nekam neni ve virtualu vskutku problem. Porazit nekoho v lolku uz by mohl byt. Podle me, virtualni profi hraci ci celebrity se nadrou stejne tak jako ostatni sportovci a ostatni celebrity.

    Nicmene pointa byla ta, ze v principu neni rozdil mezi machorvani virtualnim a realnym. V realu taky prece lidi machrujou a kdyz na to nemaj tak dostanou pres drzku. Ve virtualnu, nastesti ne, tedy ne tradicnim zpusobem, ale napr banem ci vysmechem od ostatnich nebo prohrou v lolku. To vsak nemeni nic na tom, ze se machruje, ze mame snahy machrovat.
  • Este by ma zaujimalo ci je podstatnejsi vyber hrdinu pri zaciatku hry (teda podla jeho schopnosti) alebo potom skill a taktika hrania so samotnym hrdinom pocas hry. Samozrejme obe dve zlozky su podstatne a sucastou celej strategie, ale co viac zavazi. Ja som odchovany klasickymi strategiami, aj tahove aj realtime.SC2 je pre mna relativne v pohode, keby to Blizzard tak nemrvil, a Moba mi pride dost zjednodusena az nudna. Stale rovnaka mapa a zda sa mi ze vecsi vpliv ma vyber spravnych hrdinov na zaciaktu zapasu ako uz samotne hranie s nim. Ale to je moj laicky pohlad.
  • rozdil je v tom ze internetovy pennis se zvetsuje pomerne snadno a dokaze to skoro každý a ve vetsine pripadu se jedna o samohanu, kdezto v realu to vyžaduje skutečnou praci, byt zajimavy, popularni, něco dokázat. zkus si představit ze by se lide v diskuzích chovali stejne jako v realu..myslim ze ten rozdil je evidentni. Zkracene a zjednodusene, v diskuzi nekoho poslat do prrdele není zadny problém, v realu uz docela ano.
  • Firmy nevim, i kdyz jako "tvare" (bez urazky) si to predstavit dovedu. Co se tyce armady, to bylo i ve filmu: War Games: the link between gaming and military recruitment - http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-02-02-the-military-recruitment-of-gamers

    V principu, snad, je to to, jestli je mozne hranim her nektere schopnosti "vytrenovat" a jestli jsou takove schopnosti nekde pouzitelne. Rekl bych, ze ano a s prostupovanim technologii do bezneho zivota/sveta potreba takovych dovednosti bude narustat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit