Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • NE nebudou na míru AMD grafikám. Vývojáři když dělají hru tak je dělají na nVidia kartách. (Nehledě bylo to vidět i na E3 kde xbox ONE hry běželi na GTX780) Možná budou lépe optimalizované na APU od AMD to je ale asi tak vše...
  • Robotron3
    Paradoxem je, že z architektury nextgen konzolí budou těžit spíš PCčkáři a konzolisté na tom naopak něco tratí. PCčkářům to zajistí lehčí porty her, tzn. že jich může být víc, ale pro konzolisty tímto končí doba vysoce optimalizovaných her na konkrétní hardware, takže už se nestane, že by na mnohem slabším hardwaru než PC se objevovaly neuvěřitelně vyspělé grafické hry, nad kterými pouzí smrtelníci žasnou, jak to dokázali udělat (např Shadow of The Colossus, God of War na PS2 atd.). Nyní má PC navrh nad nex-gen konzolemi, ještě než jsou na trhu.
  • Nvidia si bude vzdy hajit PC trh, ma tam svoj biznis. Je sice pekne spustit si hru s vysokym rozlisenim a roznymi efektmi, ale to neznamena, ze bude tak optimalizovana pc verzia ako konzolova, vdaka otvorenej platforme a nekonecnom mnozstve pc konfiguracii hardverovych aj softverovych - ovladace. Takze PC verzie budu len emulatormi multiplatforiem :)
  • urcite to neplati u vsech her, ale ano, ds vyuzivaj engine, kterej je multiplatformni, takze ta predelavka nebyl zadnej zasadni problem (ale hlavne kdyz o necem na unreal engine tvrdi, ze to je exkluzivne pro konzole - nebo ios, tak se mi otvira kudla v kapse) *5*
  • treba dark souls...podle me vzali verzi, s kterou jejich vyvojari pracovali na PC a jen to napraskali na dvd a beze zmeny zacali prodavat
  • Prosím spoluobčany a uživatelé všech zařízení ať tu zas někdo nepíše co je lepší a jak je lepší... Už mě to unavuje pořád pod každým článkem to to číst.
  • sleepless
    Když byly dříve architektury PC a konzolí odlišné, tak možná hry vznikaly na PC, ale ne pro PC architekturu. Proto to bylo často obtížné. PC v tom případě sloužilo jako pracovní nástroj, ne jako cílová platforma.
  • No testuju sa urcite na konzoliach to je jasne. Ja sa v tom nevyznam ale nepride mi to ako samozrejmost, ze sa musia testovat na PC. Odkial mas taku informaciu?
  • slozityho nic, ale joudove vic zaplati, kdyz jim reknes, ze to je exkluzivni zbozi, urcene jen pro jejich penezenku *5*
  • tak urcite, kdyz to ted bude uz jenom jedna platforma (teda hw), uz se jen zbavit pout rozdilnych softwarovych platforem a nechat vyniknout odkaz proroka R.Stallmana, go, Valve, go *5*
  • BookerDeWitt
    "Obě dvě nové konzole přiznaně staví na tradiční PC architektuře - od pamětí, přes CPU až po grafickou jednotku. Z toho plyne, že nejnovější PC hardware bude za rok papírově výkonnější než ten konzolový už z podstaty věci. Ruku v ruce s tím ovšem jde na zkušenostech postavený závěr, že to nutně nemusí na PC přinést lepší a hezčí hry."

    Tady se krásně potvrzuje to co už říkám delší dobu. Hry na next-gen budou vypadat líp díky...
    Za A) Optimalizace na jeden jediný hardware jako takový, je vždycky snažší a lepší.
    Za B) vývojáři budou optimalizovat hry speciálně na míru AMD grafikám, které budou, jak jinak v nové generaci konzolí.

    A teď mě umínusujte, rudoši :D
  • No co se tyka portovani konzolovych her na PC, nechapu jednu vec. Ty hry prece nikdo nevyviji primo na konzolich. Vzdyt na PC vynikaji, programuji se, modeluji se a testuji se... Co je teda tak sloziteho na tom, udelat verzi pro PC ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit