Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • maros.goc
    Max tak 5/10... Hra ponúka 4 obrazovky prostredí, nepriateľov rozdielnych len farbou a celkom obyčajný súbojovy system
    • Briskně řečeno!
  • Keen
    Nejde mi na rozum, proč se tady tolik lidí vzrušuje nad tím, že podobné hry dostávají vysoké hodnocení. Nikde v recenzi nezaznělo, že je to lepší bojovka než GoW nebo DMC, ať tedy zůstáváme alespoň v podobném žánru. Takže nechápu, z čeho se cítíte tak ublíženě. Autor hru na rozdíl od vás hrál a usoudil, že se jedná o kvalitní kousek, který si zaslouží takové a takové hodnocení, co na tomhle hodláte zpochybňovat? Vám se hra podle obrázků nelíbí, a to je v pořádku, máte právo na vlastní názor i na to se o něj podělit. Ale to útočení na hru i na autora recenze je zcela mimo mísu.
    • Jack1947
      Presne tak Hra a Autor 2odlisne veci, tady je v hledacku celkova nelibost k Autorovy.

      " Co sakra si odvazi, "recenzovat" a jeste psat INDIE Hram vysoka hodnoceni pch "

      "Kdyz AAA hry maji nizsi nebo jsou nadhodnocene, dle tucnosti zaslane obalky"

      Nova forma Hejtu.
    • ano, presne!!! http://i20.photobucket.com/albums/b235/dark7fire/meme/Some-faith-in-humanity-has-been-restored.jpg
  • zdeeneek
    Pro me absolutne nezajimava hra, ale s hodnocenim 8 nemam zadnej problem. Recenzentovi se libila, tak nevidim duvod, proc ji takhle neohodnotit. Kazdymu se libi neco ...
  • Vitekb
    Ty vole, to je diskuze. Že jsem sem lezl...
    Aspoň že nad těmi mínusy jsem se zasmál.
  • Osobne zastavam nazor, ze na grafice u her nezalezi, a kdyz, tak jen na funkcni strance. Zadna grafika ze spatne hry díbrou hru neudela, ale znam plno dobrych her s nehezkou grafikou. A v tom spociva tragikomicnost games.cz, kdy na jednu stranu tvrde odsoudi ac3 liberation za grafiku, ktera o nekolik radu prekonava tohle dilo, ve kterem ji kupodivu neodsuzuje. Je to jasny dukaz toho, ze games neumi recenzovat a hodnotit hry, neumi jim merit stejnym metrem a tak postradaji smysl. Pro me je to duvod, proc nekupovat level. Za tohle neumetelstvi nechci platit.
    • Jack1947
      Ty podavas, perly. Cece.

      "Za tohle neumetelstvi nechci platit" ( ono ten kdo naklikava). *3*
    • Preed
      Ak nie si schopny pochopit co je to stylizovana retro grafika nidhoggu a ''pseudo'' realisticka takeho AC,ktora je vsak hnusna(v porovnani napr s AC4) tak je zbytocne ti nieco hovorit.Vy mate proste vsetku grafiku na jednom metri,je absolutne jedno ci ta grafika taka ma byt alebo nema alebo ci to ma nieco vyjadrovat alebo nie,proste viac polygonov -> lepsia grafika -> viac bodov recenzii,absolutne nezelazi na tom aka ta hra je,nie je alebo aku tam ta grafika hra ulohu alebo nehra,proste ciernobiely pohlad na svet a uz vobec sa nevyjadrujem k tomu,ze pleties hrusky s jablkami lebo hodnotit spolu recenzie na AC a Nidhogg dava zmysel,fakt,az sa tu raz zrusia cisla pri recenziach tak sa tym urobi velka sluzba ludsvu. Okrem toho ta posledna veta je dost usmevna, neviem ako by si chcel hodnotit hry ako AC a Nidhogg rovnakym metrom,v tvojej logike to znamena asi zvozit Nidhogg pod zem lebo ma taku grafiku ako ma a to je proste stupidne,vid zaciatok tohto postu.
      • Places hezky, ale na spatnem hrobe, ja jsem tradicni zastance nazoru, ze na grafice nijak zvlast nezalezi. Hodnoceni jestli je grafika hezka nebo oskliva je subjektivni zalezitost. Mne se AC libi, tohle mi prijde hnusne, stejne jako mi prijde hnusna grafika hotline miami nebo soul sacrifice, presto je oboje radim do meho osobniho zebricku top her.

        Takze priste zkus svuj mozek vyuzivat k premysleni a reaguj k veci na misto sireni stereotypniho nazoru, ktery reaguje pouze na tve zaslepene iluzorni predstavy o ostatnich, ktere jsou v primem protikladu s realitou.
      • Whoossain
        Kde je hranice mezi stylizovanou retro grafikou a lemplovstvim grafiků? Nemůže být "hnusná" grafika připravovanýho Ramba nakonec uměleckym záměrem autorů evokovat doby herních automatů, k čemuž by naváděly i herní mechanizmy, které použili? Je fér porovnávat grafiku handheldovýho titulu převedeného na velké platformy s titulem vydávanym primárně na velký platformy? A okolik je takový porovnání přijatelnější, než srovnání AC a Nidhoggu? A co na to Jan Tleskaš? Samý otázky...
        • Preed
          No ak urobis hru s grafikou roku 2009 v roku 2014 tak tym velmi dobu automatov evokovat nebudes :) a Rambo moze byt este zabavna hra,aj Shadow Warrior je stupidny ale je to najzbavnejsie FPS poslednych rokov,ale ja si na tieto otazky odpovedat nemusim,ja totiz nemam ziadny problem s tym ked je udelene jednoduchej indie hre vysoke hodnotenie,ale ano chapem,ze tvoj post je sarkazmus,ocividne mame iny pohlad na to ako by sme mali hodnotit hry,btw remember me nie je dobra hra,ked si ju porovnas s takym DMC,co je priamy konkurent, tak tych 6 bodov je az az,ma horsi subojovy system(velmi jednoduchy,cele vytvaranie komb je zbytocne),horsiu interaktivitu prostredia i.e. nie su tam secrety a podobne veci,ktora ta nutia to prostredie viac preskumat(+hp niekde za rohom sa nerata) nehovoriac,ze aj Level design v DMC je vynikajuci a prostredia su velmi pestre a ma horsiu znovuhratelnost,ktoru ma snad DMC najlepsiu na trhu,ako by to vyzeralo keby hra,ktora je o triedu horsia dostala 8 bodov,no hrozne ale ty to radsej porovnas s BF4.
          • Whoossain
            Ano, máme každý jiný pohled na to, jak by se měly hodnotit hry. Myslim ale, že se přes to oba přenesme a dokážeme s tím žít. Je teda určitě. Ostatně - kdyby měl každej na všechno stejnej názor, tak by ani nebylo třeba o ničem diskutovat. A to by byla celkem nude, ne? A mimochodem - Remember Me má secrety, sbíráš informace o prostředí Neo-Paris v podobě datových schránek, který jsou po lokacích různě ukrytý a týkají se tuším 4 různých oblastí zdejšího světa (politiky, společnosti, technologie...). Mimo to můžeš hledat health a skill boosty (který zmiňuješ) a zabíjet takový robotický parazity, který teď už nevím, jak se jmenujou, ale hledají se celkem blbě, protože bejvaj zalezlý většinou někde u stropu nebo v rourách atp. a většinou je lokalizuješ jen podle typickýho zvuku, kterej vydávaj. S DMC to bohužel porovnat nemůžu, protože jsem ho nehrál. Pořídil jsem si radši RM, protože mě zaujalo víc, a jsem s volbou spokojenej. BF4 bych sem pak vůbec netahal, protože to je dle mýho názoru jedna z nejnadhodnocenějších her poslední doby a jeho především technický zpracování je, především v rámci multiplayeru, naprosto otřesný. A vzhledem k tomu, že MP je těžištěm tý hry, tak zdejší výsledek recenze jasně mluví o tom, jak se tu hry hodnotí. Ostatně - strašnou technickou stránku BF4 potvrzuje i velká část komunity, GiGaB@yt z bf-blog.cz a spousta dalšíh zdrojů. Jenom tady byla hra 14 dní po vydání opravená a recenzentovi fungovala takřka bezchybně. Zajímavý...
        • Kozy
          Přesně, úplně ti rozumím a hluboce před tebou smekám že máš trpělivost s nimi diskutovat. No jo, holt dneska může být intelektuální umělec asi úplně každý.
        • To co tu uvadis je prave ten zasadni rozdil mezi stylizaci a hnusnou grafikou. Jestli hnusnej model Staloneho mysleli tvurci jako retro tak je mi jich opravdu lito protoze to ocividne nefunguje.
          • Stejne tak je rozdil mezi zamernou tvurci stylizaci, ktera vypada jednoduse, ale ve skutecnosti je promyslena a propracovana a mezi primitivni grafikou, kdy na ni autor nema (at finance, cas nebo talent) a pak dela z nouze ctnost. Coz je pripad rady indie her.
    • Whoossain
      To je přeci to, o čem jsem tu psal. Ke smůle některých vztahovačných diskutérů, který mají pocit, že se jich moje vyjádření týkají, jsem se nevyjadřoval ke konkrétnímu jednomu případu nebo skupině uživatelů. Svými několika příspěvky jsem hodnotil situaci obecně. Proč mám potřebu reagovat v diskuzi ke hře, která mě jinak naprosto míjí a nezajímá mě? Protože už mi začíná lézt krkem to, jak u jedněch her je něco vychvalovaný a obdivovaný, zatímco u jiných to není ani součástí hodnocení, protože se to tam považuje za samozřejmost. Argumenty, který tu padaj a mají zdůvodnit, proč je zrovna tahle hra tak neskutečně úžasná, jsou naprosto směšný. Někde dole někdo uvádí, že jednou z předností týhle hry je, že prostředí, kulisy, jsou animovaný. A to je jako nějaká zvláštnost? A proč je v Remember Me kritizovaný to, že prostředí, v kterym se postava pohybuje, jsou kulisy? Vždyť jsou taky animovaný. Navíc vypadají úžasně a člověk na první pohled pozná, na co se kouká. Na rozdíl od herního prostředí Nidhoggu. Zdejší recenze jsou čím dál tím horší, to už jsem psal. Chodím sem už spíš jenom ze sentimentu, protože tu jsem už nějakou dobu registrovaný, ale článků tu čtu už jen minimu a recenzí ještě míň. Natož, abych se podle nich řídil. Vždyť to bych pak přišel třeba právě o Remember Me, vynikající rubačku v parádním cyberpunkovym prostředí, která mě zabavila na hezkých pár hodin a teď jí mám rozehranou podruhý, kvůli Steam achievementům. A jen tak mimochodem - po technický stránce je ta hra mnohem lepší, než Battlefield 4. Protože funguje a je bez bugů. Přesto dostala 6/10 oproti nadhodnocenýmu podvodu od DICE (8/10). Proto stojej místní recenze za čím dál větší ho*no...
      • kubi-wan
        Ježíš, všichni tady srovnáváte Nidhogg s Remember Me nebo Battlefieldem atd., ale uvědomte si, že ta hra je hodnocená v ňákym kontextu - finančních prostředků, velikosti týmu, toho, čim cílí na jaký publikum...
        Pořád nerozumim tomu, jak někdo může srovnávat tolik rozdílný hry, vytvořený za jinejch podmínek, pro jiný publikum, jen na základě čísla.
        Já bych si třeba v životě takovej Battlefield nezahrál, protože mě tyhle vojáčkovský onan*e (to slovo je zakázaný? vážně?) nebavěj. Ale takový Hotline Miami nebo Nidhogg si s chutí zahraju, třeba proto, že se u toho pobavíme s kámošema. A nemám problém si to subjektivně vyhodnotit na lepší "známku", protože mě to zkrátka ve svý jednoduchosti baví víc, než nabubřelý vysokorozpočtový spektákly (a jo, Remember jsem hrál a bavilo mě to).
        Před rokem jsem do zblbnutí smažil Hotline Miami a ani teď, bych tomu neváhal dát devítku. Nidhogg jsem ještě nehrál, cena mi taky přijde poněkud přestřelená, ale díky recenzi vim, že by mě to mohlo dost bavit. Prostě jen proto, že jsem cílová skupina. Holt všechny hry nejsou pro všechny...
      • Asi je krapet matouci, ze je tady jedna kategorie "Recenze" a spadaji do toho tituly za stovky miliony dolaru, ktere nabizeji i MP ve kterem hrac stravi stovky hodin rocne a stejna tak potom maji jakoby stejne hodnoceni blbosti na hodinu jako Nidhogg apod. A potom vznikaji docela zajimave paradoxy, ze se AAA titulu vycita, ze grafika nenabizi efekty jako engine z Crysis 3 a na druhe strane se obdivuje rastr z roku 1980. *7*
        • Whoossain
          Tak nějak. Jak jsem psal - u Remember Me bylo hře mimo jiný vyčítáno, že prostředí není interaktvní. Tady je interaktivní? Autor namítne, že tady by interaktivita prostředí ničemu nepřispěla. Přispěla by něčemu v Remember Me? Jednalo se v zásadě o arénovou bojovku. Proč by mělo něčemu přispět, že budu v mezičase moct rozbíjet stánky na tržišti? Tady je kladem, že jsou kulisy animovaný. V RM nebyly? Tam se to nedá považovat za klad? A tak by se nechalo pokračovat dál a dál. Mě je celkem šumák, že Hotline má 10 stejně, jako Deus Ex. Mě vadí, že hotline má vyšší hodnocení než jiná hra kvůli tomu, co se u tý jiný hry ani neobtěžoval recenzent zahrnout do hodnocení...
          • V Nidhogg ale zrovna interaktivni prostredi je :D
            • To ses ovsem zcela minul s tim, co jsem ti napsal a plati to stale.
            • Ja nerikam ze vsechno jsou nesmysly ale kupa jich tam je...
            • Kupa nesmyslu se da velmi snadno argumentacne vyvratit, ale pokud se zmuzes pouze na to, ze cizi nazory oznacis za kupu nesmyslu, pak primarne hledej nedostatek v sobe.
            • Jedinej kdo tu breci je spousta lidi co tvrdi ze zabavny hry s jednoduchou grafikou si nezaslouzej dobry hodnoceni a srovnavaj jabka s hruskama :D
            • Whoossain
              Kdo určuje, co je nebo není nesmysl? Ty? Jakou k tomu máš kvalifikaci, jaký je tvoje postavení, že můžeš o něčem prohlásit "Tohle je nesmysl?" Nebo k tomu stačí to, že s tím nesouhlasíš? Lidi, proberte se. Brečíte jak děcka, kterejm někdo bere bonbóny a přitom se vám nic neděje. Ale dost už, z práce jsem už dávno doma a mám teda lepší věci na starosti, než tu sáhodlouze diskutovat o ničem...
            • "prezentuju svuj nazor" je moje oblibena veta a to zvlast kdyz jde od nekoho kdo hlasa kupu nesmyslu...
            • Whoossain
              No vidíš, takže se ve finále ukázalo, že toho máme dost společnýho, protože mně taky nedochází, co na tom pořád nechápete :-) Rozdíl je jen v tom, že já necítím potřebu někomu jeho názor vyvracet, jenom využívám možnosti vyjádřit svůj postoj. A jestli si to někdo bere osobně nebo se snaží hledat někde nějaký skrytý významy nebo osobní útoky, tak ať. To je jeho boj, ne můj...
            • A o tom tu prave mluvim. To pole reaguje na kazdy tvuj pohyb stejne jako most z mraku reaguje kdyz na nem stojis. Interakce probiha a tecka. To ze se ti to zrovna nehodi do diskuze neznamena ze to neni interakce s prostredim.

              Problem je ze to co muze byt dostatecny u 2D hopsacky uz nebude dostatecny u 3D akce a prostredi ktere je absolutne staticke a kde muzes privolat vytah nebo otevrit dvere a tim to konci proste uz pro 3D akci neni tak atraktivni. Nenadelas nic.

              Proste nejde porovnavat akcni 3rd person akci s 2D akcni hopsackou. Jiny pravidla, uplne rozdilnej gameplay a navic ke kazdymu se hodi neco jinyho. Nedochazi mi co na tom porad nechapete...
            • Whoossain
              Očividně by sis měl nastudovat, co znamená iteraktivita prostředí. To, že vlezeš do textury, která má symbolizovat pole (asi) a ty v ní nejsi vidět, rozhodně interkativitou prostředí není. Stejně tak není interaktivní to, že je někde pojízdná podlaha. Interaktivita je to, že prostředí reaguje na tvoji činnost. Jako že přijdeš ke spínači a jeho použitím si přivoláš výtah (jako v Remember Me). Nebo že se přiblížíš k hlídkovýmu robotu a ten na tvoji přítomnost zareaguje (jako v Remember Me). Nebo přijdeš k NPC a ta na tvoji přítomnost zareaguje (což v Remember Me nebylo a tak to autorovi recenze vadilo, že za to - a za nerozbitný stánky na trhu - hře dal 6/10). Ne, prostředí v Nidhogg není interaktivní o nic víc, než v Pac-Manovi nebo Streetfighterovi...
            • Nn to je proste interaktivni prostredi a porad je interaktivnejsi nez to v remember me... Ale to podstatny je ze o to v tyhle hre vubec nejde. U 3D akce vypada fakt divne kdyz je prostredi uplne staticka nemenna kulisa. U rychly 2D hopsacky kde jde ciste o velmi svizne souboje je to proste uplne neco jinyho a neda se to absolutne srovnavat. Je to jako srovnavat kamion a sportovni auto. U Kamionu asi nebudes kritizovat ze s nakladem jede maximalne stovkou stejne jako u sportovniho auta nebudes pozadovat aby uvezl lodni kontejner na navesu.
            • Tak jsem si to myslel spravne, ze jde o recesi *1* *1* *1*
            • Muzes tam probehnout polem do ktereho se schovas takze protivnik vidi jen vrsek tve hlavy a sermujes v podstate naslepo. Je tam level kde jsou mosty z mraky ktere po chvili chvili propadnou kdyz na nich zustanes stat nebo tam jsou pojizdne podlahy apod.
            • interaktivni v cem? Jako vice nez v Remember me? Krapet se ztracim ve tvych prispevcich, kdy mam pocit ze jde neustale o recesi a nemyslis nic vazne, na druhou stranu potom napises neco, co normalni clovek jako recesi povazovat nemuze *7*
          • Piggsy
            Whoossain - Souhlasím s tvými názory a rád bych si tě přidal na Steam mezi přátele. Jaký máš nick? Já stejný jako tady, Piggsy. Teda jestli máš zájem... *4*
            • Whoossain
              Já to tam mám taky stejný, akorát s jedním "s"...
        • janchor
          Co je na tom paradoxního? Je přece zcela přirozený, že na různý věci jsou kladený různý nároky. U popcornovýho sci-fi blockbusteru bude nejspíš záležet na přesvědčivosti triků, u černobílýho konverzačního filmu vůbec. Pokud hra stojí a padá na snaze o realistickou grafiku, je logický, že se bude rozebírat především ta. Pokud hra pracuje s cíleně lo-fi estetikou, bude se řešit, jak jí to jde nebo nejde.

          Zvláštní, že třeba v tom filmovým světě nikoho nemate, když mají filmy za hrst dolarů stejnej úspěch, jako megalomanský produkce.
          • zadna hra nestoji a nepada ve snaze o realistickou grafiku. Nebo ja jsem aspon zadnou takovou nehral, kde jako primarni hratelnost mela byt "realna" grafika a vsechny ostatni faktory jsou znaedbatelne. Blockbuster vs konverzacni film je jako FPS vs HC strategie.
          • Ne, naroky by mely byt stejny. Jinak to hodnoceni nema smysl. Tam kde nedovedete zachovat stejne naroky, tam vec popiste, ale nehodnote, ctenar si zhodnoti sam. Grafiku muzete hodnotit ciste z funkcniho hlediska nebo funkcniho a technickeho a vytvarne, ktere je veci vkusu a neda se objektivne posoudit jen vecne popiste, at si ho zhodnoti kazdy sam, nezahrnujte ho do hodnoceni.
          • Whoossain
            Třeba ti filmoví recenzenti dokáží líp napsat, co vlastně na tom filmu hodnotí a proč mu dávají tolik, kolik mu dávají. Já třeba hodně rád čtu recenze Františka Fuky. A to je můj filmovej vkus diametrálně odlišnej od toho jeho. Nicméně v každý tý recenzi vim naprosto přesně z jakýho důvodu se mu něco líbí nebo nelíbí. Uvede konkrétní příklady toho, co je správně nebo špatně. Tady se dozvim, že Nidhogg je dynamická hra. Jiný hry nejsou? To snad ne...
            • Je zajimavy ze ja jsem si recenzi precetl a dozvedel jsem se o cem ta hra je a na zaklade toho jsem si ji koupil a nezklamal se. A ted kde je chyba?
            • Whoossain
              Recenzi jsem si samozřejmě přečetl a nedozvěděl jsem se to. Stejně, jako se náhodný divák nedozví nic o hře z videorecenze. Tedy kromě toho, že její autor zná hodně cizích slov...
            • janchor
              Pokud si přečteš recenzi, dozvíš se ty důvody zcela konkrétně.
  • Next-gen PC zábava. A co teprve, až budou nový grafiky... JK
  • Jack1947
    Jo, jentak mimochodem ze Uzivatele jako ja nedostavaji BANy...

    Vcera jsem mel BAN, 1denni

    a v minulosti jsem BAN mel taky ( jenze jsem napsal slovo ktere se vazne nevztahuje k slusnejm diskuzim).

    Takze jen pro INFO, ze nejsem nedotknutelny. BAN se vztahuje na kazdeho.

    Az tu zas nekdo )Rihez) atp... bude placat ze si tu snad hyckaji peravidla plati pro vsechny.
    Ano, a stale budu zastavat nazor ze jsou vicemene spravna.
  • Ma to aj online coop? *4*
    • "ať už těch více bude u vás doma nebo si je necháte vyhledat po síti" co si třeba přečíst recenzi?
      • Na konci citace měly být ještě tři tečky. To jen, aby si to někdo nevyložil špatně. Odkazoval jsem na odstavec, kde je otázka víceméně zodpovězena.
        • nechci Buba precenovat, ale podle me to mel byt vtip a nikoli seriozni dotaz *3*
  • Jack1947
    Divim se ze, vubec Autor recenze se tady s nekym kdo nema sajna o cem pise dohaduje.

    Odkdy se vlastne hajtuji Autori Recenze a ne hry recenzovane.
    Cekal jsem spise hate, "jezis INDIE sra*ka a zase 8/10. Tiscali games de dole vodou opet"

    ale budiz. Hru jsem nehral ale verim ze to je urcite sranda. Navrat pixelate grafiky ve velkym.
    • Návrat??? Tak to je těžká psychóza a ano jsem doktor.
  • když si tu tak pročítám ty komenty, tak se musím opravdu smát, co za blbosti se řeší. Jsou hry, co staví na grafice a hry, co staví na hratelnosti a hry, co umě skloubí oboje a hry co ani jedno. Já si rád zahraju i flashovku, pokud je zábavná a ty luxusní grafikou neoplývají. Oproti tomu si nedovedu představit, že by byl Battlefield v pixel grafice.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit