Přejít na výpis diskuzí
Fargo se vrátí na Kickstarter, i když Wasteland 2 uspěje
29.10.2012 | Petr Poláček
34 příspěvků
-
To je jenom pulka. Nezavisly muzes byt i jinym zpusobem, viz indie vyvojari - a tady v podstate zavislost na publisherovi menis za zavislost na hracich. I kdyz samozrejme pocetna skupina hracu s roztristenym nazorovym proudem neni tak silny partner.
Vyhoda kickstarteru je, ze jsi pomern nezavisly a zaroven neneses ekonomicke riziko neuspechu, to na sobe nesou sami hraci. Vyvojari do sazky davaji predevsim svou povest. -
No to je prece jasne. Proc by sel do rizika vyvoje hry za vlastni penize, kdyz muze jit do rizika za cizi penize. Teprve kdyby hraci za nej to riziko nest nechteli (a na kickstarteru mu nic nedali) by byl donuce zvazit, zda do rizika pujde za sve, za penize nejakeho investora/vydavatele a nebo vubec.
-
WTF? Došlo ti, že to je vlastní jméno, že ano? *1*
-
Eh?
-
Nikde nevysvětlují, kdo je to ten FARGO a prohlížeč selhal.
Cynický thriller FARGO hvězd amerického nezávislého filmu, bratrů Joela a Ethana Coenových je dalším inteligentním diváckým filmem vzniklým mimo Hollywood. Strohá režie ozvláštněná černým humorem a vynikající scénář vycházející ze skutečné události (ta se odehrála v Minnesotě v roce 1987) ukazují, že bratři Coenovi jsou stále schopni bravurně střídat styly. Výtvarně příběhu dominují nekonečně bílé, zasněžené plochy bez obzoru. Vyprávění se odvíjí ve třech propojených liniích, sledujících počínání všech hlavních postav. Soustřeďuje se na pečlivé vykreslení jednotlivých charakterů a na specifickou atmosféru snímku, ve kterém všichni mimo jiné neustále jedí a dívají se v televizi na hokej. Příběh se povětšinou odehrává "na cestě" a jeho ozvláštněním jsou i severská příjmení téměř všech postav (dle bratrů Coenových, pocházejících právě ze státu Minnesota, je zde silná skandinávská přistěhovalecká menšina).
Opravdu je to ten FARGO? -
"Buď ji můžete vidět jako prostředek k tomu, aby studia dostala s pomocí investic od fanoušků šanci vyvíjet pro ně hru, na kterou by žádný vydavatel peníze nedal. Nebo vidíte Kickstater jako platformu proto, aby libovolně velký, libovolně zkušený a libovolně finančně vybavený tým udělal přesně tu hru, kterou si přejete."
proc se to vylucuje o_O? -
Fargo to tam vysvětluje. Sice budeš mít peníze, ale nebudeš vědět, zda bude o tvojí novou hru zájem, což ti právě Kickstarter ukáže. Navíc pak můžeš předchozí zisky spojit s novou sbírkou a vytvořit mnohem větší hru.
-
Urrčitě to riziko snižuje ... ale pokud myslíš do budoucna tak počítáš s tím, že když za ty peníze uděláš něco co nikoho nebude bavit tak už ti nikod další peníze nedá ... a potom budeš stejně muset použít svoje peníze a budeš tam kde si byl.
Ale je na každém, jestli tomu kdo tu hru dělá věří nebo ne. -
Vždy je lepší využít prachy co mně někdo daroval a nemá možnost je získat zpátky než vlastní peníze.
Logicky když použiji darované a mám velkou rezervu vlastních prostředků tak nehrozí,že budu na dlažbě :)
Když hra bude blbá tak co?Mám stále zásobu a tu mohu nějak použít.
- Kdybych využil pouze to co mám a hra bude špatná tak logicky je to špatné. -
Když získám na kickstarteru více peněz než jsem chtěl a hra se pak bude prodávat tak skvěle,že budu schopen udělat další hru jak chci a nezávisle,tak proč pak žádat o peníze jinde?
Argument,že někdo může mít vlastní NPC není dost dobrý.Mohu napsat.Kdo chce mít vlastní NPC pošle 10k.Proč do toho tahat další co chtějí pouze hru a já jí mohu udělat?K tomu nepotřebuji kickstarter.To pak zavání využíváním lidí.Proč sakra žádat o prachy když na to mám? -
Hlavní výhoda crowdfundingu je jasná: vyhodit z kola ven všechny kravaťáky a nechat pouze spojení vývojář - hráč. Zajímalo by mě, jak moc velká hra by tímto způsobem mohla vzniknout? Teď leží hranice na čtyřech milionech dolarů. Bude zajímavé sledovat, zda se jí podaří posunout v případě úspěchu současných projektů.
-
No to financovani se da brat jako takova predobjednavka, i kdyz trochu driv nez je u predobjednavani obvykle. Zase cena muze byt 15 - 20 dolaru coz je na novou hru velmi malo. Pokud to Brianovi umozni delat si hry jake se mu libi a ohlizet se jenom na nazory hracu, nevidim v tom problem.
-
Největší výhodou crowd-fundingu co se týče her, je určitě nezávislost na publisherovi a obecně kreativní svoboda. S Fargem souhlasim, ale na tyhle řeči je ještě brzo, až vyjde několik větších herních projektů tak se teprve ukáže, jestli je herní crowd-funding krok správným směrem nebo ne.. Každopádně jestli Warhorse zařízne investor tak doufam, že to zkusí na Kickstarteru nebo třeba na Gambitious.
-
Já si myslím, že to je jenom dobře poskytne mu to víc peněz pro vývoj další hry a lidem to poskytne možnost koupit tu hru se slevou ... i když riskují, že je hra potom nebude bavit, ale to už je na každém jstli to podstoupí.