Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kinet1c
    Uz aby to bolo!
  • MrSanta
    To se tak krásně čte. Ty detaily jako efekt zvolené minulosti na reakci lidí ve hře, nutnost zásob na táboření, možnost rozhovoru po boji... To vypadá na dobře investovaných 35 dolarů.
  • smejki
    aby jste -> abyste
    výš -> váš
    Hannecke (LOL!) -> Brennecke

    Budu hrát s orlanským cipherem a aumauaským paladinem, to je jasné.
    A není tak docela pravda, že nevyvíjejí nové technologie. Právěže aby mohli udělat hru podobnou těm na Infinity enginu, museli si hodně ohnout Unity. Sice nepíšou engine od základu, ale úprav tam je habaděj. Navíc tuhle technologii sdílí s Tormentem, který se nám oficiálně posunul asi o půl roku. Snad to bude mít pozitivní vliv na výsledek, když si ušetří zdroje za technologický vývoj. Vypadá to, že Wasteland tím, díky relativně napnutému rozpočtu, docela trpěl.
  • Thorleif_cz
    Ty screenshoty jsou překrásný! Obzvlášť ty dva obrázky z dungeonů, jako kdyby vypadly BG a PT z oka... Nemůžu se už dočkat přístupu k tomuhle kousku. Všechno, co jsem o PoE zatím četl, ať už na herních serverech, či jako backer, mě navnadilo tak, že se na tuhle hru z trojice oldschoolovejch RPG od spolupracujících Obsidian/Inxile (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenéra, Pillars of Eternity) těším nejvíc. Mockrát děkuju za článek, spolu s obrázky zahřál od srdce. DÍKY!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit