Přejít na výpis diskuzí
E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy
20.6.2014 | Pavel Dobrovský
78 příspěvků
-
Uz aby to bolo!
-
To se tak krásně čte. Ty detaily jako efekt zvolené minulosti na reakci lidí ve hře, nutnost zásob na táboření, možnost rozhovoru po boji... To vypadá na dobře investovaných 35 dolarů.
-
aby jste -> abyste
výš -> váš
Hannecke (LOL!) -> Brennecke
Budu hrát s orlanským cipherem a aumauaským paladinem, to je jasné.
A není tak docela pravda, že nevyvíjejí nové technologie. Právěže aby mohli udělat hru podobnou těm na Infinity enginu, museli si hodně ohnout Unity. Sice nepíšou engine od základu, ale úprav tam je habaděj. Navíc tuhle technologii sdílí s Tormentem, který se nám oficiálně posunul asi o půl roku. Snad to bude mít pozitivní vliv na výsledek, když si ušetří zdroje za technologický vývoj. Vypadá to, že Wasteland tím, díky relativně napnutému rozpočtu, docela trpěl. -
Ty screenshoty jsou překrásný! Obzvlášť ty dva obrázky z dungeonů, jako kdyby vypadly BG a PT z oka... Nemůžu se už dočkat přístupu k tomuhle kousku. Všechno, co jsem o PoE zatím četl, ať už na herních serverech, či jako backer, mě navnadilo tak, že se na tuhle hru z trojice oldschoolovejch RPG od spolupracujících Obsidian/Inxile (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenéra, Pillars of Eternity) těším nejvíc. Mockrát děkuju za článek, spolu s obrázky zahřál od srdce. DÍKY!