Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lotr
    Další z mnoha ukázka toho že módy dělají hry nesmrtelné. A občas lepší.
    Mezi námi...nechápu proč ke každé hře nevydají i modnástroje.
    Chápu že v herním průmyslu vládne paranoia ale faktem je že parta nadšenců dokáže stvořit módy které překonají původní hru. Ale to není zápor. Ke spuštění módu potřebuje hru. Jde o jednu z nejlepších forem podpory prodeje. (ano koukám na tebe DayZ)
    Proto je smutné že si tohle vývojáři neuvědomují.
  • Boze muj, kde to jsme, ze srovnavame obtiznost akcni hry s obtiznosti strategie. Jinak je tam moznost si snizit obtiznost, pokud Ti to nevyhovuje.
  • Btw s tou obtížností a skilly. Nějak jsem nanašel zmínku o slušné variabilitě nastavení jednotlivých pravidel jak přímo ve hře v nastavení tak v cfg ve složce hry, kam autoři modu exportovali celkem hodně parametrů se kterými si lze hrát pokud vám něco nevyhovuje, takže nastavení obtížnosti je z části i ve vašich rukách. V defaultu je to poměrně obtížné, nicméně dá se stále přidávat nebo i ubírat. Např. mi úplně nesedl systém únavy a léčení, tak jsem ho trochu zkrátil. Jinak ty perky nejsou nahodilé jak se píše v článku, ale u každé původní jsou ještě 2 pod-třídy, každá s vlastním stromem perků po 3 na rank (přibyl jeden sloupec oproti základu) - pod-třídu vybíráte prvním perkem - např. dostanu support a můžu si vybrat jestli z něho udělám medika nebo technika, případně třetí vybere náhodnou mimo tyto 2. Nahodilé perky lze zapnout, ale přišlo mi to divné, perky pak putují napříč třídami, takže kulometčík+medik s perkem pro snipera fakt neee.
  • Nie ten je tam za teplosa, cize rovnako ako ten na games.cz
  • No chalenge?
  • Nemodovany X com je tazky pre hlupe lenive deticky na pohovkach. Povodna X com seria je BEST!
  • howlongtobeat brát s rezervou, speedrun jde za 13 minut, pokud člověk zná exploity, stačí mít kvanta vědců a zkoumat jak o život

    https://www.youtube.com/watch?v=goaRsJvXl1c

    kámoš jí dokáže dohrát za podstatně delší dobu ale do pár hodin se vleze, 25 hodin to hraje někdo, kdo to hraje poprvý a nezná herní mechaniky, ufojunkie který to hraje po několikátý to prosviští mnohem rychleji
  • Zkus tohle:

    http://www.nexusmods.com/xcom/mods/506/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fxcom%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D506%26preview%3D&pUp=1
  • Lidi co brečí, že vanilla XCOM je těžký by asi měli depresi kdyby hráli původní EU nebo TFTD
  • nj ;-) tu je takova finta ze tech emzaku 1.5-2x vic ;-) takze ikdyz by jsi zvladl jeden vojak/jeden kill, tak to negarantuje vubec nic a nejspis si par ufo vystreli.
  • Mam odehrano tak par postrehu. V prvni rade je to MNOHEM tezsi hra. V defaultu tu funguje neco jako damage-rulete, ale je ferova a bere v potaz strely z uhlu. Takze ikdyz se trefite ze predu, DMG je vesmes nizke... z boku vysoke a kolikrat crit.
    Pak vyvoj - je nezbytne nutne stavet laboratore. Naopak jak tu zminovali opousteni misi - kdyz napr. na misi prijdete o vojaka tak, ze zustane a vy utecete se zbytkem, je to vyrazny boost ve vyvoji pro soupere.
    U skillu mate tri vetve, existuji subclassy (sniper/scout, assault/brokovnice master etc.).

    Zmen oproti zakladu je hoooodne moc, ale doporuji - toto je skutecne vyzva (jinak psi mate driv). Tu vazne musite jet style dostanu neco, ale obetuji neco jineho ;-)
  • ano
  • Tak to tam urcite neni.
    Ja te uplne chapu. Jako letity fanda X-COM serie jsem to nemohl hooodne dlouho prekousnout taky. Krome jinych veci co me tam stvaly(male mapy,nemoznost utcit vice jak jednou lodi i kdyz jich mate treba 100,ubohy vyzkum,hloupa kamera ....). Podle me proste zneuzili nazev,nic vic.
    Ale kdyz budes UFO brat jako novou hru s jinym tahovym systemem,pak s timhle modem je to proste celkem zabava. Pokud se pres to nedokazes prenest,zapomen na ni. *2*
  • ja bych byl nadseny poze v jednom pripade a to ze by tahovy system fungoval jako v puvodnim ufu proste mam pocet tahu a jestli nejdriv udelam kroky za 5 tahu a pak vystrelim za 3tahy nebo vystrelim a pak udelam 5 kroku je uplne jedno pac kazda akce prestavuje casovy usek jestli je tam vsak STALE TA D€BILITA ze jakmile vystrelim uz nemuzu udelat nic ikdyz jsem mel casu furu tak DEKUJI takovou zmrseninu si nechte!!!!
  • A to ma byt jako co? Meritko?
  • neviem aky tazky je ten mod (urcite casom vyskusam), ale ludia co tu kecaju ze nemodovany xcom je tazky by mali zacat pri hrani trochu rozmyslat
    maximalne prvych par misii na najvyssej obtiaznosti je tazkych, potom je to pohoda, sa tu tvarite ako keby par stratenych vojakov abo krajin znamenalo koniec hry...
    a mimochodom ak mate datadisk, tak stacit dat par vojakom mimetic skin (najlepsie assault) a emzaci budu radi, ked si vobec budu moct v misii vystrelit
  • chapem ze chceli dosiahnut nejaku "stiesnenost, alebo nejaky tlak na vas" alebo mohli to spravit viac fér. nekonecne loadingy a frustracia..nic pre mna. a to som dohral dark souls
  • Jo, chápu vás, pánové (a dámy?), ale být hra takhle těžká už v základu, asi bych ji velmi brzy odložil.
  • taky se přikláním k tomu ze dohrat XCOM za den je trosku podivne, mozna na nejakou lehkou obtiznost, s perfektni znalosti systemu..mozna.
    ja jsme tuhle hru hral kdysi davno na Amize CD 32, a jelikož to byla vlastne konzole na bazi amigy 1200 mela krapet mensi pamet a tak, tak slo ukládat jen na geoscapu, takze to byl skutecnej nervak, hrat mise bez save.
    Terror from the Deep mel tu vyhodu ze se dal naucit, protože třeba emzacky zakladny byly vždycky stejny a ufoni byvali na stejnych mistech. Ale celkove tezsi byl.
  • Miserius
    Classic na Ironmana s prstem v nose?? Jak? Nebo jen ja dostavam pidlovoky typky co netrefi ani kdyz je 95% a poserou tim uplně celou bitvu a ve finale i hru?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit