Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • v UDK jsem si už hrál, teď bych si rád hrál v tomhle, ale nikde není zmínka jestli to jde na 32-bit operačním systému, tak si nejsem jist, abych to zase zbytečně nestahoval jako předtím když uvolnili Cryengine 3, v požadavcích to není.. nevíte někdo?
    • CryEngine 3 SDK obsahuje dve binarky editoru, 32-bit a 64-bit. Jinak dokumentace je vcelku rozsahla ( http://freesdk.crydev.net/dashboard.action ), ale bez obrazku :P .

      UDK dokumentace je mnohem rozsahlejsi a da se v podstate univerzalne pouzit na nauceni pro jakkykoliv engine. ( http://udn.epicgames.com/Three/TechnicalHome.html )
    • Urug
      Z moddb.com: "Yup and I can confirm that it runs on 32 bit win 7"
      • ok díky, jde se stahovat :)
  • conflig
    Na tohle jsem čekal dlouho *14*
  • Prvně Unreal Engine 3 a teď CryEngine 3....skvělá zpráva, rozhodně palec nahoru.
  • Taky bych začal s UDK. Jsem sice laik, ale aspoň k UDK vyšel pěkný seriál jak na to. viz dále:
    http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/17565-hratky-s-unreal-engine-cast-i-prvni-krok-do-nerealna je toho 10 dílů i o skriptech tam je také dost informací. Dokonce jsem si i UDK stáhnul. Najdu-li si čas, tak asi UDK a ne CryEngine.
  • je to trochu trapná otázka, ale myslíte že člověk bez absolutně žádných zkušeností s takovými pragrami (jako jsem já :D ) se může sám naučit vytvářet v tom vlastní hry ? nebo je to určeno vyučeným programátorům ?
    • Jestli ale muzu poradit, nezacinej s CryEngine 3, ale s Unreal Engine 3. Protoze ten uz je veknu jako free nastroj nejakej patek a je na to dost tutorialu, z kterych se muzes spis neco naucit. Uplne nejjednodussi je si zadat "unreal engine 3 tutorial" do youtube a primo si prochazej navody od lidi, co te krok po kroku seznami s tim, jak takovou hru udelat. Unreal Engine je kdyztak zde: http://www.udk.com/download
      • Dík za rady, určitě vyskouším :D
      • A nebo si může stáhnout CryEngine 2, ten už je taky dost pátků venku a je dost podobný tomuhle
        • Kdyz jsme u toho CE2.. nevite jestli je nejaky obrovsky rozdil v CE2 a CE3? Myslim prevazne v UI. Ptam se proto, jestli pujdou treba tutorialy z CE2 pouzit v CE3..
          • Tezko rict, kdyz to dneska vyslo? :) Ja bych zacal dvojkou. Kdyz clovek bude mit zkusenost s tim, tak posleze prechod na 3 nemuze byt problem... Ale primo tutorialy z jiny verze enginu bych asi nezkousel, spis by to mohlo mast...
        • Rozhodne... :)
    • Tohle uz jsou enginy, takze myslim, ze jo, ale pocitej s tim, ze musis bejt hodne trpelivej, a pocitat s tim, ze ti hned nebude vse uplne jasny.
    • když strávíš hodiny nad tím programem, manuálem, tutorialy atd atd tak se v tom něco naučíš. ale jeslti celý hry to nevim :D udělat hru neni prd3l :D
  • Prosím vás nevíte někdo Username a Password na tento program -??????? děkuji
    • Musíš se registrovat na Crytek.net
  • Ok.. tam se neodolal a stahuju 5gb torrent s tutotialy, ktery sem nasel na foru crydev.net .. uvidime co to umi :) Vzdycky me lakalo naucit se UDK, ale na to sem byl liny.. ale CE3 bych mohl zkusit.
    • Muzes dat odkaz na ten torrent? Nejak to na te strance nemuzu najit ..
    • jeste dodam ze tam narozdil od UDK neni skoro nic jen par veci k jednomu demolevelu ale nevim rikas 5GB? mozna tam bude neco navic ja mam tu 700mb verzi, ale jinak receno pokud je nekdo franta uzivatel tak sance ze neco vic udela je v UDK nez v sandboxu.
    • no tak preju hodne stesti nastroje cryteku nejsou tak pohodlny jako v pripade UDK a hodne veci se tam dela sloziteji (predevsim ty zakladni) ale maj zase o dost lepsi engine no. (DukeNukemCZ-YT)
      • nejsi ty ten slavnej DukeNukemCz z PCTUNINGU ?
  • Dobrý den potřeboval bych poradit kde bych mohl najít v tomto programu Username a Password děkuji a pošlete mi to na e-mail ( WagnerJara@seznam.cz ) děkuji
  • Neviete ci to SDK Free podporuje aj Directx 11 efekty?
    • Co je spatnyho na DirectX 9? :)
      • Cajk
        však jenom problém vůbec přejít na tesselaci je vážně ostuda. Ne, nebudu tu už řešit, co s herním byznysem dělají dx9 konzole, zatraceně :)
      • Cajk
        9.0 c released August 4, 2004
        • A? Viditelny vylepseni k 11 jsou podle me minimalni. Zvlast na free tvorbu si myslim 9 idelani.
          • taky moc nechápu.. je to sice zastaralé, ale už nejsou doby, kdy skoky ze starých verzí na nové dělaly obrovský změny.. optimalizace se taky moc nekoná, když se napráskaj do DX9 titulů DX11 efekty, takže až bude čistě nativní hra, který bude vypadat užasně a pujde tak jak by jít měla, tak pak teprv to bude mít nějáký smysl..
            • Jo, jasně, výkon v některých věcech může být lepší (to jsem tam nepsal aby to nebyl wall of text). Jde o to, že drtivá většina toho, co způsobuje ty efekty, je v shaderech - jedná se o programy spouštěné na GPU, programují se ve speciálních jazycích k tomuto účelu, není to nic typu "někde zaškrtnout DX11 efekty". To, že nějaká hra má nějaké efekty v jedné verzi a ve druhé ne, ještě nemusí moc vypovídat o "schopnostech" některé verze DirectX (a je jasné, že se to občas používalo trochu jako marketingový tah). Lepší vzhled a efekty her je také způsoben prostým vyšším výkonem a větší paměti novějších karet, protože si pak můžeš dovoli naprogramovat náročnější efekt. Tesselace je fajn a skutečně příklad nějakého zajímavějšího vylepšení závisejícího na verzi DirectX, ale pokud jde o její klasické využití, jde také spočítat ten lepší mesh na CPU a pak jej prostě hodit kartě. Pravda je, že tesselace na GPU může být více dynamická a může fungovat jako komprese dat na kartě, což povede k tomu, že se stejnými prostředky ta hra může mít více detailů. Tesselace to může trochu posunout, já měl více na mysli přechod 9 -> 10 a to, jak je 9 zastaralá, protože tak trochu symbolem tohoto cirkusu je Crysis.
            • rancor1223
              No nevím, ale já nvidím rozdíly celkem solidní, tady pokud na to má člověk dostatečně výkonej stroj. Když už nic jinýho tak tessalace je úžasná + hromada dalších vylepšení stínů a všech podobnejch serepetiček, který jednotlivě rozíl neudělaj, ale dohromady je rozdíl zatraceně velkej. A optimalizace? Mě jede třeba BC2 a hlavně Stalker COP mnohem líp s DX10 efektama než v DX9..
            • Přesně tak, DirectX (přesněji Direct3D) je API - je to rozhraní pro programátory (mezi aplikací a grafickým ovladačem). Nové verze také zpřístupňují novou funkcionalitu GPU, za dob D3D9 grafické architektury tak nějak "dospěly". Nové verze z hlediska možných efektů nepřinesly až tak šokující změny - přechod mezi D3D9 a D3D10 byl velký, ale spočíval (kromě nekompatibility s Windows XP driver modelem, geometry shaderů, pár antialiasingových záležitostí + větší svobody v shaderech) hlavně v tom, že se to API z programátorského hlediska pročistilo, zobecnilo a zjednodušilo a podle toho, kam se GPU vyvinuly, D3D11 pak přinesl hlavně domain a hull shadery pro tesselaci. Jak je celá záležitost z marketingových důvodů představována, je už věc jiná.
            • Urug: Just Cause 2 nefunguje s dx9
            • Urug
              A první hra bez zpětné kompatibility s DX9 bude nejdříve s novou generací konzolí....
    • Zatím ne, je to v plánu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit