Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • conflig
    Na tohle jsem čekal dlouho *14*
  • Hanzales
    Tak chlopi, doufám, že do 3-4 let tady bude System Shock III od fanoušků, pro fanoušky. :PRAY:
    • modlim se :) a jeste par her by se naslo, ktery by staly zato, co třeba Magic Carpet 3 ?
      • a čo treba Outcast II *14* *14*
        • http://www.openoutcast.org/wp/
  • v UDK jsem si už hrál, teď bych si rád hrál v tomhle, ale nikde není zmínka jestli to jde na 32-bit operačním systému, tak si nejsem jist, abych to zase zbytečně nestahoval jako předtím když uvolnili Cryengine 3, v požadavcích to není.. nevíte někdo?
    • CryEngine 3 SDK obsahuje dve binarky editoru, 32-bit a 64-bit. Jinak dokumentace je vcelku rozsahla ( http://freesdk.crydev.net/dashboard.action ), ale bez obrazku :P .

      UDK dokumentace je mnohem rozsahlejsi a da se v podstate univerzalne pouzit na nauceni pro jakkykoliv engine. ( http://udn.epicgames.com/Three/TechnicalHome.html )
    • Urug
      Z moddb.com: "Yup and I can confirm that it runs on 32 bit win 7"
      • ok díky, jde se stahovat :)
  • Teď už se jen modlím aby DICE uvolnila MODTools pro FrostBite 2
    • "je moc slozity"

      aneb budeme vydavat svoje predrazene trapne dlc a zabranime komunite vytvaret dalsi obsah
      • Samozřejmě to může být tak, jak píšeš. Zároveň to ale nemusí být hloupá výmluva, ne každá firma má ty nástroje a procesy vytváření obsahu tak uživatelsky přístupné, jako Crytek nebo Epic. Co když je to celé více propletené s částmi kódu enginu, který nemohou zveřejnit (Crytek zveřejnil herní kód, jádro enginu ne, podobně je to s UDK)? Nebo proces požaduje používání nekřesťansky drahých a složitých profesionálních nástrojů třetích stran? Nebo to potřebuje nějaké výpočty na render farmách (což mimochodem možná bude problém s Rage)?
        • Jop, tohle je skoro určitě příčinou. Dát dohromady smysluplné SDK je u některých enginů peklo. Sakra, i Valve má dodnes dost nepřívětivé některé součásti jejich SDK pro Source.
      • Oni ale ještě definitivně neřekli že ho neudělaj takže tu nějaká šance ještě je.
        • No oni ho vydají...až si namastí kapsy na svých DLC. *4*
  • Tohle od tech studii zeru. Teprve vcera jsem zjistil, ze muzu zdarma pro free tvorbu vyuzivat Unreal Engine 3 a ted jeste si muzu vybrat CryEngine 3, dva nejlepsi herni editory vubec. To je proste bomba!
  • Neviete ci to SDK Free podporuje aj Directx 11 efekty?
    • Co je spatnyho na DirectX 9? :)
      • Cajk
        však jenom problém vůbec přejít na tesselaci je vážně ostuda. Ne, nebudu tu už řešit, co s herním byznysem dělají dx9 konzole, zatraceně :)
      • Cajk
        9.0 c released August 4, 2004
        • A? Viditelny vylepseni k 11 jsou podle me minimalni. Zvlast na free tvorbu si myslim 9 idelani.
          • taky moc nechápu.. je to sice zastaralé, ale už nejsou doby, kdy skoky ze starých verzí na nové dělaly obrovský změny.. optimalizace se taky moc nekoná, když se napráskaj do DX9 titulů DX11 efekty, takže až bude čistě nativní hra, který bude vypadat užasně a pujde tak jak by jít měla, tak pak teprv to bude mít nějáký smysl..
            • Jo, jasně, výkon v některých věcech může být lepší (to jsem tam nepsal aby to nebyl wall of text). Jde o to, že drtivá většina toho, co způsobuje ty efekty, je v shaderech - jedná se o programy spouštěné na GPU, programují se ve speciálních jazycích k tomuto účelu, není to nic typu "někde zaškrtnout DX11 efekty". To, že nějaká hra má nějaké efekty v jedné verzi a ve druhé ne, ještě nemusí moc vypovídat o "schopnostech" některé verze DirectX (a je jasné, že se to občas používalo trochu jako marketingový tah). Lepší vzhled a efekty her je také způsoben prostým vyšším výkonem a větší paměti novějších karet, protože si pak můžeš dovoli naprogramovat náročnější efekt. Tesselace je fajn a skutečně příklad nějakého zajímavějšího vylepšení závisejícího na verzi DirectX, ale pokud jde o její klasické využití, jde také spočítat ten lepší mesh na CPU a pak jej prostě hodit kartě. Pravda je, že tesselace na GPU může být více dynamická a může fungovat jako komprese dat na kartě, což povede k tomu, že se stejnými prostředky ta hra může mít více detailů. Tesselace to může trochu posunout, já měl více na mysli přechod 9 -> 10 a to, jak je 9 zastaralá, protože tak trochu symbolem tohoto cirkusu je Crysis.
            • rancor1223
              No nevím, ale já nvidím rozdíly celkem solidní, tady pokud na to má člověk dostatečně výkonej stroj. Když už nic jinýho tak tessalace je úžasná + hromada dalších vylepšení stínů a všech podobnejch serepetiček, který jednotlivě rozíl neudělaj, ale dohromady je rozdíl zatraceně velkej. A optimalizace? Mě jede třeba BC2 a hlavně Stalker COP mnohem líp s DX10 efektama než v DX9..
            • Přesně tak, DirectX (přesněji Direct3D) je API - je to rozhraní pro programátory (mezi aplikací a grafickým ovladačem). Nové verze také zpřístupňují novou funkcionalitu GPU, za dob D3D9 grafické architektury tak nějak "dospěly". Nové verze z hlediska možných efektů nepřinesly až tak šokující změny - přechod mezi D3D9 a D3D10 byl velký, ale spočíval (kromě nekompatibility s Windows XP driver modelem, geometry shaderů, pár antialiasingových záležitostí + větší svobody v shaderech) hlavně v tom, že se to API z programátorského hlediska pročistilo, zobecnilo a zjednodušilo a podle toho, kam se GPU vyvinuly, D3D11 pak přinesl hlavně domain a hull shadery pro tesselaci. Jak je celá záležitost z marketingových důvodů představována, je už věc jiná.
            • Urug: Just Cause 2 nefunguje s dx9
            • Urug
              A první hra bez zpětné kompatibility s DX9 bude nejdříve s novou generací konzolí....
    • Zatím ne, je to v plánu.
  • Senzační zpráva. *4*
  • Urug
    Sem se bál, že to bude náročný jak prase a je to svižnější jak Hammer Editor.
  • no to není špatný uvidime co to přinese

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit