Přejít na výpis diskuzí
Bohemia Interactive oznámila Vigor, free to play online survival akci pro Xbox
12.6.2018 | Adam Homola
70 příspěvků
-
Názor děcka (sám mám obojí + Holas + pár dalších blbostí) ale napsat, že K+M patří do kanceláře je nic, než hloupá omezenost
-
právě vidíš že to udělali :D jen to nazvali jinak
-
Měli by dokončit DayZ a dooptimalizovat Armu než dělat něco nového.
-
Rust po našem?
-
hry se hrají na gamepadu, K+M patří do kanceláře
-
"Jo, nikdo z nás nemá rád kritiky, ale pokud svorně říkají, že něco stojí za h0vno, mají pravdu." -- Stephen King
-
Ta cast se space engineers pobavila. Jsou v early accessu dele nez dayz standalone (a takovyhle cas vyvoje neni zdaleka vyjmecny), ale to se pak blbe kyda na to jako to tomu dayz trva :)
-
Jestli si myslíš že po betě se bude ještěv něco dít tak si bud naivní nebo věříš až moc Bohemce *3*
-
"Kritizovat, znamena obvinovat autora ze to nedela tak jako ja, kdybych to umel" —Jaroslav Foglar
-
Přehlídl jsem něco , nebo to chtějí jen na Xbox ? ... V takovém případě by to bylo jasné - ignorace :D
-
Ted jsem si koupil PS4 + modul pro klávesnici a myš abych si mohl zahrát hry ve 30 FPS, Horizon Zero Dawn a Killzone. No tak to abych koupil ještě XBOX. Stále mi uníka význam konzolí.
-
Nejdřív ať dokončí dayz, a pak dělají další survival, a v norsku nevím jestli by mě bavilo post apokaliptické skandinávské mišmaš
-
F2P česká verze Escape from Tarkov? Nemůžu si pomoci, ale přesně takhle mi to z popisu hry zní. K čertu s originalitou. F2P je důl na zlato, že?
-
dayz uz je hotove, jako fakt?
-
Měli by radši předelat armu do Unreal engine... to by byla paráda
-
Ono je ale přepisovat a přepisovat. Pokud necháš jádra jednotlivých modulů a "jen" přepíšeš všechno, co je na to navěšené, můžeš sice modifikovat hodně kódu, ale člověkohodin tam obvykle moc nenecháš. Já si teď upravuju Slate&UMG v UE4 pro vlastní potřeby, kdy hlavně doplňuju potřebné elementy - napsal jsem už pěkných pár tisíc řádků kódu, ale zabralo mi to jen relativně krátkou dobu, protože stavím na něčem, co už někdo vymyslel, a to je právě ta zásadní věc.
-
No zrovna WH udajne prepsali az 70% engine a to uz je pak trochu sporny jestli neni casove narocnejsi ucit se a ohybat cizi vytvor nez si napsat vlastni. :D Ale faktem je ze minimalne meli od zacatku na cem prototypovat a s pozadavkama na upravu prichazeli postupne. :)
-
No jasně, v dnešní době, pokud nemáš nějaký extra specifický požadavky na technologii, je absurdní nesmysl psát si engine in-house. V i případě, že někomu hotová technologie nepasuje, má každý možnost si to přepsat k obrazu svému a pořád to bude výhodnější, než psát cokoli od píky - viz Warhorse a jejich KC:D.
-
Já už tohle těžce nedávám ( sotva dokončí DayZ tak hned frytuplej survajvl wtf lol *7* )
-
V Bohemce je to takovej managerskej kamaracoft a jde o to jak zaplatit vejplaty. Nedej boze aby nekdo prisel s nejakou inovaci nebo chtel delat veci moderne. *7*