Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    .
  • Raziel_cz
    Sakra, lidi, uvědomte si, že to ten člověk opravdu hrál a nejsou to jenom kecy z tiskové zprávy. Citace pro všechny, co na Alien: Isolation kydaj hnůj v diskuzi, aniž by strávili čas přečtením článku:

    "Půlhodina s Alien: Isolation byla nadmíru stresujícím zážitkem, plynoucím zejména z NEUSTÁLÉ nejistoty, který z mých kroků vetřelec zase slyšel a vydal se zkontrolovat perimetr mým směrem."

    "Creative Assembly se však ve snaze o různorodost rozhodli vyhnout kompletní linearitě a nabízí hráči relativní volnost. [...] Sledoval jsem kolegu vedle a ke stejné příběhové vsuvce se dopracoval jiným způsobem a prošel jiná místa."

    "Na nižší a střední obtížnost tak může Amanda vyváznout živá i ze situace, kdy se schovává za stolem nebo ve skřínce a vetřelec kolem ní projde. Na nejtěžší obtížnost, tedy tu správnou, ale podobný výsledek nečekejte. Vetřelec vás spíš uvidí nebo ucítí a v tu ránu je konec. Slitování s hráčem = nula!"

    E3 dojmy Pavla Dobrovského: http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/e3-dojmy-z-alien-isolation-sezral-me-vetrelec-239218
  • kdepak, mladej Hitler už má jasno *1*
  • Dopr****, já se tak těšííím. *1* *14*
  • No jestli je to ten typ novinářů, který před několika měsíci byly natáčení jak se u té hry "úplně strašně hrozně moc bojí" tak nevím nevím...
    A tím pádem by to teda mělo znamenat že mě schovanýho pod tím stolem musí 100% najít že?


    Ale budu se opakovat - rád bych se pletl a hru si užil, takže uvidíme...
  • Raziel_cz
    No já nevím, všichni novináři, co to hráli, jsou nadšení, jak to naskriptovaný není...
  • A ty jim to věříš?

    Já už jsme na tehnle druh PR po všech těl lžích imunní...

    Vsadím se, že když se jeho chování zrovna nebude řídit skriptem, tak stejně bude chodit v předem daných lajnách ze kterých nijak neodbočí...
  • to že psal? *4*
  • Jo tak s tím prozrazováním věcí v trailerech souhlasím, holt je taková doba, že hype a marketing je to nejzásadnější. Proto já na trailery zásadně nečumím. Na ten přehnanej hype podle mě doplatí právě i tato hra. Jak to psal P. Poláček v článku - "pokud nedokáže postrašit během 2min. traileru, jak potom bude vypadat několikahodiné hraní".. jako já už to vidím, až si hru koupím tak se nechám 10 min lekat a pak budu dělat kraviny jako házet po alienovi židle a lákat ho na sušenky... a to už nebude horor, ale komedie..
  • Problém je v tom že někdo jako Giger se narodí jednou za... vlastně už asi nikdy. A k tomu přičti aby někdo dostal takovou příležitost to už je pravděpodobnost pomalu 1:1OOO OOO OOO.

    Pokud jde o profláklost, tak to už se tak bohužel brát nemůže. Podívej se třeba na ukázky na prvního Vetřelce. Vůbec ho v nich neuvidíš (když se to tak vezme, tak lidi tehdy často věděli jen že je to sfi-fi ve vesmíru, to je všechno).

    V téhle odporné době ti v ukázkách vyblejou i docela zásadní zvraty a nemají problém ti i monstra ukazovat dávno předtím, než bys je měl vidět. Takže i kdyby někdo přišel s nějakou opravdu odpornou entitou, tak by ti slavnostně její přítomnost vytroubily víc jak rok předtím, než by jsi tu hru vůbec hrál...
  • Mandy,Mandy,Mandy...Stejně neutečeš ! *3*
  • A neříkali náhodou, že chování aliena nebude skriptované, ale bude mít svou AI? Stejně se ale uchýlí k nějakým scriptům, minimálně kvůli příběhu.
  • Já mam taky rád nejvíc jedničku, ale tato hra je prostě postavená když to tak řeknu, na "monster celebritě" - i malý dítě ví jak alien vypadá, podobně jako predátor nebo frankenstein a tyhle figurky už prostě nikdy děsivý nebudou. I když půjdou na produkci miliardový částky a bude podpora Oculusu, stále půjde ve finále jen o propracované lekačky. A to že nebudou naskriptované, ale alien bude mít slušnou AI a hráče při každém hraní překvapí na jiném místě a v jiné situaci, stále půjde o lekačky. Hororová atmosféra se nedá postavit na něčem tak profláknutém jako je Alien. Tady jde jen o prachy, nic jiného, protože nadesignovat nová originální mosnstra a zasadit je do různých prostředí se dá, jak ukázal třeba první Dead Space, potom už se dá pilovat atmosféra a pracovat se strachem..
  • A právě proto mám nejradši ten první film, což většina mladších nechápe, protože se v něm nestřílí...
  • Nechápu co je na tý hře strašidelnýho, když se hráč může někam schovat a v klidu si aliena prohlédnout a stejně každý už ví jak vypadá z filmů, přitom na hororech je nejděsivější právě ten strach z neznáma, kdy člověk vidí jen stíny a mihnutí postav, slyší tajemné zvuky a skřípání dveří, prostě náznaky a největší strach vytváří samotná hráčova fantazie. Ale tady hráč ví že je v uzavřené "aréně" s alienem, o kterém ví vše, jak vypadá, jak se pohybuje, jakou má "výbavu", to je fakt scary jenom chodit a čekat odkud na mě vybafne úúú bojim bojim :-/ Prostě to je jen vymakaný slenderman s high tech produkcí..
  • Mart9
    Je skvělý. Tak skvělý, že tu hru ani nechci hrát, protože bych se u ní pos...
  • RangerCZ
    To myslíš jako vážně nebo jenom trolíš ?
  • Náhodou ACM je jedna z nejlepších FPS na trhu a jen máloco jí může konkurovat.
  • Hru si určitě koupím, ale prostě se stále nemůžu ubránit pocitu zklamání z chování Vetřelce. Je pomalej (což jako poctu prvnímu filmu jsem ještě schopnej akceptovat) a je slepej (to schovávání pod stolem kolem kterýho prochází je skoro jako z nějaké parodie).
    A stejně na mě působila ta scéna jak napadne ty lídi, je taková nijaká.

    Mám takový obavy že ty situace, který ve hře budu obsolvovat budou mít jediný řešení a že pokud se budu snažit řešit něco jinak, tak mi to hra nedovolí (prostě dvě výhybky - skript/úspěch - skript/neúspěch a nic mezi tím).

    Třeba se strašně moc pletu a hra mě překvapí, ale mám strach že to nedopadne úplně dobře. Ať tak či tak jsem opravdu moc rád že tu máme další Vetřelce, ale pamatujete jak to dopadlo naposledy když jsme byly masírovaný tímhle krásným trailerem? https://www.youtube.com/watch?v=jBiwSzbPOzc

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit