Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co to je za blábol? A v 90. letech to šlo? Do příchodu konzolí PS3/XBOX360 to šlo? Není to spíš o tom že dnešní pisálci kódů neumí psát? Protože oni fakt neumí, jen stahují knihovny a tváří se že něco dělají.. Krásně to vynikne v porovnání Oblivion vs. Skyrim...Oblivion ještě musel běžet na všem (od kalkulačky po 6800 Ultra kterou využil naplno) ale Skyrim i když vypadá stejně (jen dodali mouchy co létají kolem a draka co lítal pozpátku, což je NAPROSTÁ ignorace) tak má nároky jako kdyby to bylo bůhvíco? Je to prostě tak, že optimalizace vyžaduje práci. A vývojáři nechtějí pracovat, oni chtějí vydělávat. Nechtějí znát limit CPU které by hypoteticky mohlo utáhnout 2 jejich hry, oni jen chtějí vyrýžovat prachy. A když se reportne bug, tak prostě nejsou schopní ho opravit, protože knihovny a protože to prostě není jejich kód. Styděl bych se za to, ale asi by mě to s mega v kapse přešlo....žeano... *11*
  • Spades
    Tady má spousta lidí pocit, že když těm developerům nasypeš do klína peníze, tak začnou 10x rychleji makat nebo co. Nebo že 9 žen porodí dítě za 1 měsíc.
    Peníze mohou jít samozřejmě do náboru nových developerů, testerů, support teamu, lepších serverů technologií a podobně, ale lidi se musí zaučit, technologie integrovat, servery nastavit, a to není jen tak.
    Například firma ve které pracuju má budget na dalších 10 programátorů, ale prostě je nemůžeme najít, nebo prostě nejsou dost dobří.
    Optimalizace a hledání chyb je největší pain, který nejde zrychlit ani penězi, ani lidmi, ale prostě se na tom musí tvrdě makat.
  • Tak prachy už shrábli, tak by to mohli optimalizovat nebo to třeba dodělat? Mám pokrk těhle nedodělků s grafikou ala rok 2008 ale nároky jako simulátor od NASA *16* Hrál jsem u kamaráda na 1080, takže ano, naplno a stejně to vypadá dost poblitě...
  • Nope. Všechny hry, které ukončí vývoj, jsou oficiálně dodělané. Zbytek je nadstavba.
  • tady je videt, že velké firmy se bojí prijít s nečím novým i presto že to muže byt takhle komerčne uspešne. ted manažeri vraští čela a v nejbližší dobe mužeme čekat battleroyale od ubisoftu, EA a kreslený BR od Blizzardu
  • dodelana neni nikdy zadna hra a navic je mnohem zabavnejsi zazit si jak hra prochazi velkymi zmenamy, ktere uz se davno po vydani nedejou.
  • Nejprodávanější je hra, co ani není dodělaná. Plaťte za něco, co nemáte...
  • Escape from Tarkov to smaze z povrchu planety.
  • Spades
    Důležité je, aby byl content. Aktuálně tam sem tam přidají zbraň a já stále čekám na animace a vaulting. V prvních týdnech byly updaty jako "Bude nový mód, přidané zbraně, přidané auto, balance patch" a podobně, ale poslední měsíc to je jen samé "Fixli jsme server, fixli jsme server, padá nám server, fixli jsme server."

    Pokud nezačnou brzo přidávat to co naslibovali tak 2-3 měsíce zpátky, a nebudou pokračovat v přidávání map, zbraní a a vylepšování grafiky (animace, optimalizace, kolize apod.), tak se jim lidi vyserou i na ty nové skiny.
  • Tak sup tam s lootboxama s odemykanim za prachy at si vsichni co to hrajou uzijou trochu gamblingu v early accessu.

    http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-27-playerunknowns-battlegrounds-fans-feel-ripped-off-by-new-key-and-crate-system
  • Jsem zvědavý, jak dlouho si hra takový úspěch udrží. Zatím to vypadá nadějně, ale často se stává, že jak přijde tak zase odejde. Není to tak dávno, co všichni hráli podobnou vyvražďovačku, nepamatuji si název a dnes po tom snad už ani pes neštěkne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit