Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • už aby to vyšlo :-) Nechápu tu vlnu hejtů - na trhu máte sto padesát repetetivních her, se stejným scénářém, podobným level designem a herními mechanikami A VY JSTE NASRANÍ, že vychází konečně něco jiného, jedinečného?

    Nikdo Vás nenutí si to kupovat - počkejte si na novýho Witchera, Elder Scrolls a jiné hry se zaběhnutými a oblíbenými herními mechanikami. Hra to bude věřím pro dostatečně velkou hráčskou základnu skvělá. Každého nemusí bavit 8 let v kuse grindit setovky v Diablu (půl roku je to fajn, ani popel) nebo se rozplívat nad "osobitym" vypravěčskym stylem ve Witcherovi. Valnou většinu z Vás stejně sere jenom to, že krajina působí málo fantasy - žádný osmitisícovky, žádný monumentální sochy a pidestaly allá LOTR, žádný 2 slunce na obloze a žádný předpeklí.........to je ale Váš problém, že od Kingdom Come očekáváte něco, co nikdy ani nechtěl nabídnout
    • Ronox
      Krajina je právě to nejpůsobivější co ta hra nabízí. Tím to ale končí.
      • Nesuď před vydáním - koukat na gamesplay je polovičatý. Hra není film, to víš sám moc dobře.
        • Ronox
          Prostě ze mě to nadšení vyprchalo. Po alfě, betě, zrušených mechanikách a změnách ve vývoji to vypadá, že ta hra bude hrozně osekaná. Navazování animací, skoro nezměněný soubojový systém apod mi vážně vadí. Věřím tomu, že hra bude dobře napsaná a dialogy budou v pohodě. Stejně cutscény budou povedené, protože DV má na tohle oko, ale herně? Kdyby mi to nabídlo soubojový systém alá Mordhau/Chivalry, tak se na to budu těšit mnohem více.

          Přitom by šlo udělat hru z realistického středověku se základem ve skutečných událostech, bez honění ega ve sword simu. Z toho strašně smrdí OFP/Arma. To jsou také nepopiratelně fajn tituly, ale střílení a pohyb mě tam nebaví úplně stejně, jako v alfě/betě KC.

          Teď jsem četl vyjádření CI Games k poslednímu Sniperu GW a mám takové tušení, že stejné vyjádření přijde i po uvedení KC na trh. Každopádně rád bych se mýlil, ale s šibeničním termínem do vydání nevím nevím.
          • Vis ze tohle je rpg a soubojovy system neni na hre to nejdulezitejsi? Pujde totiz hrat i za zlodeje nebo barda a bojovat nebudes muset vubec.
            • 2 Ronox

              přijde mi, že "brečíš" na špatném hrobě - jak jsem napsal v původním postu, máš možnost hrát spoustu alternativ, které jsou takové, které se panu Ronoxovi líbí - jestli chceš někoho sejmout za pár vteřin, 10 000x za sebou - prosím. Já si rád počkám na to, jak to hráčům předvede pan Vávra - nemusím hrát po stodesáté furt to samé.
            • Ronox
              Co je to za alibismus? Jde o to, že já bych rád bojoval. Svého času jsem měl v Age of Chivalry stovky hodin a v jiných "melee" hrách to nebylo takhle překombinované. For Honor je nádherný příklad, který používá podobný, ale dosti zjednodušený, dynamičtější a dle mého zábavnější systém.

              Radši bych bral možnost, kdy by šlo dát focus na jednu část těla, než používat tuhle směrovou hvězdici. Když se podíváš jak špatně na sebe navazují ty animace, jak rychle se spouštějí při střetu, tak to na mě působí špatně. Nehledě na to, jak ty postavy plavou po zemi.
  • Hru hodnotit nechci, na to bude dost casu az to vyjde. Kazdopadne uroven clanku je silena. Tohle si dokazu predstavit tady v komentarich, ale ne na webu ... kazdopadne kdo sleduje podcasty, atd ... tak je mu jasny, ze Vavra tady fakt protekci nema, spis naopak :D
    • takže autoru nemůže ani subjektivně komentovat svoje dojmy ze hry/ videa/ aféry? Musí být s uřvanou PC kominout PC kiddos z Games.cz, jinak je úroveň článku tedy špatná. Jděte do hajzluu, hlavně že se oháníte svobodou pod modama u GTAV. Zkurveni pokrytci..
      • Nejde o obsah, ale o formu jakou je to napsany. Je to cely psany ironicky a posmesne a to se proste k "seriozni" novinarine nehodi. Tohle si mohl nechat na fight club s Rynesem ... aspon by si hezky notovali.
      • BohumilCisar
        Pokud někdo slušně sepíše subjektivní dojmy, tak ok, ale tento článek je jen hloupý výsměch, který nemá hlavu ani patu a celkově je někde na úrovni kritiky restaurací, které psal Homer Simpson... Už tam chybí jen fráze "blbý Flanders!" nebo spíš "blbý Vávra!" ? *2*
        • já tam nic neslušného nevidím, můžeš citovat? Myslím si, že je to na úrovni kritiky u Mass Effect:A, tam jsi s tím měl taky problém?
          • Slušný nebo třeba ucházející, poctivý, solidní (synonyma). Jsi se zase něco dozvěděl co? Budeš mezi prvňáky vynikat. Co to tady komentuje za děti, když nerozeznají význam slova.
  • Na žádné jiné hře v historii lidstva snad nikdo nevytýkal každou kravinu v takovém měřítku jako u kingdom come. Zahrajte si kteroukoliv jinou moderní hru, zaměřte se stejným způsobem na jednotlivosti a pak něco říkejte. Ten soubojovej systém člověka (aspoň mě) daleko víc vtáhne, protože jde opravdu s kůží na trh, je tam vidět všechno a reálně můžete reagovat na soupeřovo chování. V ostatních hrách se všechno schová nějakejma efektama nebo je to prostě pohled z třetí osoby viz mount and blades, kde ten combat vypadá oproti KCD tragicky (ale je to vidět víc z dálky) a nebo jako elder scrolls hry, kde jde soubojový systém taky s kůží na trh, ale je to komedie, kde jenom sekáte a nepřítel reaguje VELMI nepřirozeně. Vážně mi někteří z vás přijdete jako lehce zpomalení a trochu jednodušší jedinci. Proč se ztrapňujete svojí vlastní inteligencí... S kritikou problém nemám, ale když jsou to jenom nepromyšlené žvásty, protože dotyčný nezvládá ani tak jednoduchou věc jako pozorovat a vyvozovat relevantní závěry, tak by měl spíš radši zadržet své emoce a neobtěžovat s tím ostatní.
    • >>Zahrajte si kteroukoliv jinou moderní hru, zaměřte se stejným způsobem na jednotlivosti a pak něco říkejte<<

      Tohle dělá Vávra odnepaměti a právě tohle vede lidi k tomu, že stejnou metodu aplikují na KCD; Danovi vlastní meducínka evidentně nechutná, ale to má blbý. KCD bude rozebráno stejně, jako Vávra rozebral Skyrim, a dopadne to pro něj špatně, protože takový rozbor dopadne vždycky špatně. Resp. on dopadne pro KCD mnohem hůř, protože KCD staví na realističnosti a inzeruje realističnost, právě v kontrastu k ostatním hrám typu Skyrim. Takže zatímco v Bethesdě můžou na argument, že chodby mají ploché stropy, říct "je to pohádková fantasy, chlapci", tak Vávra nemá úniku a pěkně si to všechno vyžere. Ale je to jenom jeho problém; sám se střelil do nohy a udělal ze hry povolený cíl.
      • Naštěstí pouze tady v česku, všude jinde to bude mít dobrý prodeje.
      • Kristovy rány, dejte už pokoj s tím článkem o Skyrimu. Aspoň byl vtipnej a trefnej, což se nedá říct o místních a jejich žlučovitých výlevech. Banda omezenejch primitivů, nic jinýho. Kritizovat špatný hry je prostě potřeba a fakt už mě nebaví, jak se vždycky objeví skupina pitomejch lopat odněkud z horní dolní a nedokážou se přenést přes to, že si v dnešní době někdo dovolí být ostrej s trochou tý arogance a sebedůvěry, to se teď moc nenosí.
    • Rejsek
      Tak se podívej sem kluku a vyvoď si ten svůj relevantní závěr, než se tu budeš zase ohánět inteligencí a obtěžovat s ní ostatní *15* (jakkoliv spojování inteligence s hrami vypovídá spíš o tom, kdo toto spojení používá)...

      https://games.tiscali.cz/tema/100-duvodu-proc-dan-vavra-nesnasi-tes-v-skyrim-57711

      Pak zjistíš, odkud pramení velká část hate na Dana Vávru a jeho očekávanou, držkyrozervírající, srdce zastavující a oči z důlku vytlačující superhru. On si za to totiž může tak trošku sám, víš *3*
      • No koukám a dokonce moc dobře znám. Tady vidím jeden základní problém a to ten, že jsme se lehce nepochopili. Absolutně nebudu znovu rozebírat nějakej starej hejt. Ale prozdradim ti jeden drobnej rozdíl, kterej chápou všechny myslící bytosti. Je rozdíl mezi kritikou díla, kde je kritizovaný lemplovství, hloupost... (skyrim) a kritikou díla, kde je vidět snaha a pot s tím, že jsou některý věci na hranici technických možností. Prostě takhle ignorantsky a zaslepeně se dívat na tak náročnej a odvážnej projekt (za kterým je neskutečný množství talentovaných lidí) může jenom naprostej primitiv. A ještě o tý inteligenci. Já si třeba naopak myslim, že inteligence člověka se projevuje úplně ve všech chvílích, i když si třeba kupuje noviny a nebo si objednává jídlo v restauraci. Jinejma slovama spojování inteligence s lidma, co komentují současnej stav KCD, je naprosto normální, protože se tady ukazuje omezenost a ignorance osazenstva. Tohle je vyloženě takovej ten českej hejt, i když moc nemusim tohle ponižování Čechů a každej národ má svý specifika. No každopádně je tohle společný chování občas trochu na kopačku a jako mít český publikum je podle mě hodně tvdý, protože tady se člověk dočká podpory až když má něco úspěch. To pak přijde "Kdo neskáče není Čech". Nicméně to je jaksi pozdě, většinou se totiž ta podpora hodí v průběhu. Jestli nebude českej dabing, tak to podle mě bude přesně kvůli takovejm lidem, protože já jako autor bych se na takovou bandu idiotů vys***.
        • Ty, Yakuzo, a ty jsi tam byl, že o tom tak zasvěceně hovoříš? Kde přesně je vidět ve Skyrimu lemplovství a hloupost a v Kingdom Come snaha a pot a hranice technických možností? Máš nějaké vlastní zdroje, nebo jenom papouškuješ, co vymyslel a řekl Dan Vávra? Ty jsi tam byl, když Howard a spol. řešili, jestli ve Skyrimu budou záchody? Ty jsi tam byl, když Vávra a spol. řešili, jestli do hry dají psa nebo děti? Podle mě jsi nebyl ani tam ani tam, a pak se ptám, odkud se bere ta arogance. Napadlo tě někdy, že klenby, záchody, hrnce na hlavě, děti, psi a obléhání hradů mohou být ne o schopnosti nebo neschopnosti, ale třeba o prioritách herních designérů, rozpočtu, cílové skupině, celkovém zaměření hry atd.?

          Kingdom Come i Danu Vávrovi velmi fandím, hru jsem zafinancoval mezi prvními, ale přesto se nemůžu zbavit dojmu, že Vávra až teď zjistil, jaké to doopravdy je, udělat open-world RPG a teprve teď se může kvalifikovaně vyjádřit (alespoň zčásti) k tomu, co udělali Howard a spol. dobře a co špatně. Podle mě by o rozhodně stálo za další článek.
          • Začnu s tím, v čem s tebou souhlasím A to je to, že Daniel Vávra skutečně dostal v několika věcech lekci a až teď pořádně ví, co tvorba takový hry přesně obnáší. To je férovej argument. Ale už nesouhlasim s tím, že bych musel být nějak extrémně zasvěcenej, abych dokázal analyzovat lemplovství a hloupost. Člověk, kterej je dospělej, není úplnej hlupák a jeho práce spočívá v tvorbě prostředí pro RPG, které se silně odkazuje na severské země kulturně i přírodou, by rozhodně měl odvést lepší práci, než jak to dopadlo u Skyrimu. Slovo logičnost si často lidi spojují s tím, že to má být automaticky realistický. To je velkej omyl, protože i smyšlený svět nějak funguje. Proč Tolkien vymyslel prostředí Středozemě logicky? Protože to nebyl hlupák a je to tak prostě lepší. I když jsem si já jako malej kluk na základní škole kreslil mapy fiktivních světů a jejich měst, tak byly logičtější než ty v elder scrolls hrách. Tím se dostávám k tomu, že je to jejich dlouhodobej problém a asi vstupuju na hodně tenkej led. Úplně stejnej problém měl totiž třeba Morrowind a Gothic od malinkatýho německýho studia s touhle hrou vytře podlahu. Proč? Protože je vidět, že u toho někdo přemejšlel. Tenhle tvůj argument o prioritách je úplně k ničemu, protože přemýšlení nic nestojí a když na tvý hře žádný známky přemýšlení vidět nejsou, tak jsi buď blb a nebo lempl. A připomeňte mi někdo, jaká je cílovka pro Morrowind a Gothic? Já bych řekl, že asi stejná. A co se týče těch hranic technických možností u KCD... Je vidět, že některé systémy byly pro současné mainstream sestavy velmi náročné, takže muselo dojít k nějakým kompromisům. Ale pořád se jedná (v konkurenci všech špičkových RPG s otevřeným světem) o hru s daleka nesložitějšími systémy na fungování jejího světa. Takový Zaklínač 3 je sice supr, ale samotnej svět s jeho postavami je asi stejně plochej jako žehlící prkno postavené v obýváku. Zkrátka každýmu oslovi snad dojde, že se tady jedná o něco poměrně složitýho na výrobu, to je zřejmý. No každopádně vtipný je, že mě původně naštvalo chování zdejších lidí k autorům. Vůbec jsem nechtěl, aby to klasicky sklouzlo k debatě o Vávrovo legendárnímu článku, což bylo, jak se ukázalo, nevyhnutelné.
          • Možná tam nebyl, ale je to vidět na Fallout 4, který se vůbec neposunul dál a i Skyrim prostě technicky zamrzl v čase. A co se týče KCD, tak je to dobře vidět, protože celý projekt je dost "transparentní".
    • Mart9
      Holt jakmile tam nejde udělat 5 kotoulů na jedno bezhlavé seknutí, je to špatně.
  • Tak komu se dneska podari dostat na Vavruv FB? Zahajuju soutez o nejdebilnejsi prispevek. Par kandidatu uz tu mame (TheGGG, Asharak, Jamar)
    • všichni věříme tobě, bobe. máš naši podporu
  • Tři věci-
    Česká hra a čekám na český video...
    Souboj mi přijde sice taktický, ale velice nudný...
    Dialogy jsou prakticky bez emocí...
    • K těm soubojům, při sledování streamů jsem měl stejný pocit. Nicméně po vyzkoušení v Betě, kdy jsem u každého souboje propotil jedno triko a u těch těžších pri výhře obrovský pocit zadostiučinění musím konstatovat, že mně to z nějakého ouchylného důvodu baví *1* . Každopádně chápu, pokud to někomu nesedne *5*
    • nechci ti mocit do polivky ale CDprojekt, podstatne vetsi spolecnost s podstatne vetsim budgetem, vydava witchera taky nejdriv v anglictine. Pravda ten dabing tam nakonec je no.

      Holt uz nejsou doby mafie1 a operace flashpoint :)
      • Asharak
        Kdo by chtěl dneska český dabing, tak asi moc nechodí do kina na předabované filmy. Resp. se ho bojím víc než mě zneklidňuje že není *1*
        • Souhlas, poslední hra, kterou jsem s cz dabingem slysel, byla Mafie 2. Katastrofa. Uplne to tam bylo slyset, jak si ti dabujici herci mysli "co je to zase za ptakovinu"...

          To radeji nic, nez tohle.
        • Paulcz
          Nevím jestli je větší peklo vidět špatně nadabovanej film nebo např. Anthropoid (2016) s anglickými herci a anglickým namluvením :)
  • Já nevím, myslete si o mě co chcete, ale na mě ta hra alespoň prozatím působí hrozně chladně, toporně a uměle. Krajina a vesnice je sice krásně vymodelovaná, ale vůbec to na mě nedýchlo nějakou atmosférou, kterou bych od toho čekal.
    • Souhlasím, na videu to vypadá jako takový nudnější a méně zajímavý Zaklínač.

      Ale tohle byl od počátku cíl tvůrců - udělat historicky realistickou hru. Až při hraní zjistíme, jestli se podezření, že "realistická" může znamenat "nudná", potvrdí nebo nikoliv.
  • Můžu se zeptat kdo schválil zveřejnění článku? To se nestydíte zveřejňovat takový nesmysl?
  • Autor místy nevybíravým způsobem vyjádřil to, co si o hře z dosavadních střípků, které jsme mohli vidět, myslím. Pořád mi to přijde jako budget, ale to asi nejspíše z toho důvodu, že vidíme vývoj úplně od začátku, což nebývá u velkých her zvykem a tak jsou všem zřejmé velké nedostatky. Jsem na to ale stále zvědav.
    • Jsou tu destiky dalsi her, kde muzes sledovat prubezne vyvoj, a ten probiha daleko lip a efektivnejs, kazda aktualizace je znat. Jako sorry, ale 1/2 roku pred vyranim musi bejt hra dokoncena na 100%, a maximalne se ladi vykon/hledaji bugy ... a ne ze v ni 1/2 veci neni. To znamena jediny, ze bud nebudou, nebo ze se vydani zase bude odkladat. S cimz ma Vavra a M2 bohaty zkusenosti ze ...

      Schvalne jo ... otevreny zivy svet ... moznost navstivit kazdou budovu ve meste, vymahani vypalnyho ... Coz je asi tak tisicina toho, co vsechno do M2 slibovali.
  • vypada to dobre
  • Z ukázky necítím žádnou dynamičnost. Nic co by mě na hře abych jí hrál lákalo.Pokud do toho dáte příběh třeba z pera Vondrušky bylo by to fajn, ale jinak je to jak simulátor kozy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit