Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No, ani ne, jediné co jakž takž odpovídá je architektura, ostatní je z větší části smyšlené nebo hodně změněné, s opravdovou historií to má společného jen některé kulisy
  • 1:50 a to sem video jen proklikával.
  • pobavilo ako ten orol pri spotovani zastal na mieste :D
  • samuel.polak
    suhlasim tento gameplay ukazal len mechaniku novych rpg prvkov a vlastne to nebolo ani AC... musime pockat na dalsi gameplay
  • Je mozne prenaset mrtvoly a pomoci nich lakat nepratele? Budou tam pomocnici jako clenove gangu v syndicate? V Syndicate to byli uzitecne veci.
  • samuel.polak
    mylim sa alebo sme este nevideli v novom AC ikonicke zabitie ukrytou cepelou na ruke?
  • Inquisitor
    Jo prý půjdou pyramidy sjíždět po zadku :)
  • si borec, že všechno poznas z pár minut. O tebe se na pracáku musí prát...
  • "
    V aréně byl bossem obrovitý gladiátor Slaver, který je o tři hlavy větší než Bayek a ohání se masivním svěrákem na tyči, kterým chytá otroky, ale vás jím prostě umlátí. Zas a znovu. Jsem si jistý, že Slaver jde porazit, ale za asi dvě hodiny jsem neviděl jediného úspěšného novináře – a nebyli to žádní chudáci.
    "
    https://www.youtube.com/watch?v=D0o9Y4lnUOw

    Pokud herní novináři nezvládají základní rytmus "udeř-uteč-udeř-uteč", tak to o něčem vypovídá.

    Ovšem tenhle šéfík taky vypovídá něco o hře samotné. Takže se můžeme těšit na šéfíky ala Dark Souls, neboli obouruční zásah do nepancéřované hlavy není problém, někdy to možná trošku cukne. Proč se namáhat s lepší A.I., když můžeme NPC postavě prostě utlumit reakce na zásahy, dát jí tolik HP, že ji hráč musí rubat jako vzrostlý dub, a navrch přidáme neférový skriptovaný protiútok při zásahu - podívejte se na videozáznam, několikrát je zřetelné, že reakce na zásah od hráče je instantní protiútok.

    Instantní skriptované protiútoky jsou podle mne OK od moderů, sám to tak taky dělávám, když je souboják v modované hře prostě špatně udělaný a nedá se A.I. a balanc vylepšit jinými, vhodnějšími prostředky (takhle jsem to třeba udělal v modu pro Mafii II). Ovšem používat takovou berličku jako vývojář nepovažuji za vhodné.
  • "
    Důležitá informace: nepřátelé už útočí ve více lidech najednou a je jim fuk, že vás tak klidně zmasakrují sérií útoků, které vás přišpendlí na místě.
    "
    Důležitá informace: Games.cz papouškují PR Ubisoftu. Důkaz:
    https://www.youtube.com/watch?v=DHV3fTaElis

    Jo, sem tam se rozmáchne víc, než jen jeden oponent, ale to se stávalo už v AC:Brotherhood (taky to tehdy celkem připomínali v PR kampani ke hře). Realita je alespoň od pohledu asi takováhle: Vždycky když přijde Ubisoft pro sérii AC s něčím, co má jakože tu hru udělat náročnější, tak zároveň s tím do takového prvku implementují něco, co jej nulifikuje,

    A co jsem zatím viděl (viz aréna výše), tak jednak nepřátelé rádi začínají útočit příliš brzy (takže telegrafují na dálku, že má hráč uhnout do strany) druhak když začnou kombo a hráč uhne, tak tam ta A.I. s radostí mlátí někam do vzduchu a moc neřeší, že hráč už ji dávno kydlí do zad.
  • Fordzy
    Ukazovali nekde Alexandrii nebo jine mesto s potencialne zajimavou architekturou a poradnym vyuzitim parkouru? Nebo pribeh, historicke postavy a originalni questy? Zatim jsem videl jen tucet generickych vesnicek s minimalni moznosti si poradne zaskakat, dale hnusnou vodu, nudne loveni pokladu, stereotypni ukoly s cilem zabit mamlase, soubojak s otresnymi animacemi a to je tak vsechno. Zatim to na me pusobi jako nejvetsi dil ale take nejnudnejsi.
  • "
    Odražení úderu, protiútok, odražení úderu, protiútok. Tohle se opakuje až do chvíle, kdy před vámi leží tucet mrtvých pirátů, červenokabátníků, revolucionářů, gangsterů…
    "
    A Games.cz sází desítky, devítky, pěje chválu a nikomu stupidně jednoduchý soubojový systém a retardovaná AI nevadí.
  • jamar28
    Já vím. Vždyť to i sám píšu. Nestojím o bojovou výzvu, když bude na úkor "realističnosti" a, jak to říct, filmovosti. Ten boj sice nebyl výzva, ale vypadal na pohled skvěle, komba byla propracovaná a hlavně - nepovažoval jsem nikdy AC za vyloženě bojovou hru. Já bojoval jen v případě, že to bylo nutné a užíval si spíš stealth a útěk.
  • mikezz
    AC sériu milujem a na Origins sa moc teším. So všetkým, čo zatiaľ ukázali, nemám problém a z prostredia som nadšený. Egypt vyzerá perfektne, podľa mňa má oveľa väčší potencíal ako Karibik z AC 4. Jediná vec, ktorej sa bojím je blbý, nezujímavý príbeh. Open word vie dosť často pochovať aj nádejný scenár...
  • Mě spíš zajímá proč když si sundá ze zad to kopí tak je tak 2x větší...
  • Zatím pro mne nejslabší E3 video (nebo prostě video) a o hudbě se nebudu raději vyjadřovat.
  • corfer
    Z toho mála, co jsme zatím mohli vidět, musím souhlasit. Vypadá to naprosto standardně, tak doufejme, že Ubisoft zamaká alespoň na optimalizaci...
  • vždyt to byl combat pro naprosté opice, pokud to bude mít aspoň trochu výzvu, buďme rádi
  • Pockej, myslim tu slavnou death metalovou bandu??! :D :D To snad ani k...a ne! Ne?! :D
  • jamar28
    Kdo má rád bojovky, musí být nadšený. Mě to spíš zklamalo. Na AC se mi vždycky líbilo, že ten boj vypadá celkem realisticky (na akční videohru), byť neklade na hráče příliš velké nároky. Ale jde o to, že když jsem vojáka probodl mečem, tak prostě umřel a ne že mu to jen ubralo kousek životů. Boj pak vypadal nádherně a kvůli tomu jsem to hrál. Výzvu v boji jsem nehledal, tu jsem naopak hledal ve stealth části, kdy člověk musel řetězit úkryty - tu jít chvíli v davu, hupsnout do slámy, zabít odtud stráž, proklouznout vzniklou mezerou o kousek dál atd. a když mě někdo viděl, oběť utekla a konec. Tohohle přidat a vymyslet nové, hlavnímu hrdinovi sebrat životy, aby taky vydržel stejně málo jako soupeři a byl bych nadmíru spokojený. Ale chápu, že trendy jdou prostě jinam no.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit