Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ví někdo kolikátý to je díl?
  • A bydlí v okolí templáři ?
  • UNITY
    Unity byl presne dil, kdy jsem hral a uzival si plizeni, okradani a planovnai. Ja versus hloucek ctyr a vice nepratel byl totiz nesmlouvave nevybojovatelnej ukol.

    Nadavani na optimalizaci je mimo debatu, paklize hrajete s casovym odstupem od vydani. Release data AAA her jsou, z pestre zkusenosti poslednich let, spis soft vydani, nebo early access, jelikoz jsou v absolutnim rozporu s narocnosti a komplikovanosti vyvojovoveho cyklu. Ten pro studia s vydanim ani zdaleka nekonci. Fnuka se pak uz jen nad nepoucitelnou nedockavosti.

    ORIGINS
    Kopceni zaklinacskych soubojovych mechanik v Origins je v pohode. Z herniho designu me nejvic irituje nesmyslnost levely skalovanych nepratel. Proc? Protoze 2017 a neni tu lepsi soubojovy system nez nejsyntetictejsi a nejmin autenticka forma, kdy typ nepratel je stejny, ale ja musim bojovat s cislickem nad jejich hlavou, ktera definuje, ze s nizkym levelem padnou na dve a s vysokym levelem na tricet ran? Sip v hlave je prece sip v hlave.

    Jak moc debilni system to je a jak moc me ve hre stve, mi pripomnel posledni Zaklinac. Kdyz hrajete jako ja bez UI, tak cislicko a lebcicku nevidite. Jen se pak divite, ze po padesati ranach a vyplytvanych petardach i lektvarech ta mocalova baba porad zije. Kdyz uplne stejna baba pred dvaceti minutami padla v minute. Pro me design zraly hrobu.
  • Je to tak jiný, že z toho budeme z výšky tagovat cíle, dobývat tábory a rozstřelovat výbušný sudy.
  • Graficky to vypadá hezky, ale to je asi tak vše co to dělá. Ze soubojového systému jsem dost zklamaný, radši bych měl systém z Unity. Tak to nebude obrážení, protiútok ale úskok, úhyb, útok atd... Taky jsem očekával, že když bude mít kopí tak bude stejně velké a ne že když ho tasí bude vypadat jak sarísa :D
    Souboj s hrochem pod vodou mi jako lákadlo nepřišlo (spíše trapné). I když si daly rok pauzu tak stejně asi dojedou na optimalizaci víme jak dopadly Unity a Syndicate. Do 27. října mají ještě co dělat. Hlavně že už nabízejí předprodej a speciální edice :(
  • Paulcz
    Škoda, že to je takový výplach mozku, prostředí je zajímavé a vypadá pěkně.
  • Jak nemám rád assassíny a Ubisoft, tak tohle zní báječně. *8*
  • Hele, nevím jak orel, ale tam kde bydlím, žije rodinka káňat. Ty vídávám skoro denně, jak hledají kořist a zcela pravidelně staojí ve vzduchu na místě. Tohle jsem viděl dělat i poštolku, takže mi to tak úplně mimo nepřijde.
  • Vypadá to sice hezky, ale je mi vyloženě odporný, jak tam všichni s těma puškama stojí a čekají až na ně přijde řada...
  • jamar28
    Na zkoušku z dějepisu to není no. *1* Ale myslím, že pro popularizaci toho období to udělalo hrozně moc. A pro popularizaci je holt nutné být občas senzační a přidat něco navíc.
  • Takže do bossů nebudeme sypat desítky zásobníků jako v The Division ale pro změnu do nich budeme do zblbnutí bodat a sekat. Bezva. A každý souboj s kašparem v tunice a sandálech bude opruz jen proto že bude mít aktuálně vyšší lvl než hráč. A příběh tam bude taky tak plytký jako v The Division? *6*
  • Fordzy
    Sorry jako, ale fanouskem AC jsem uz deset let a na Origins jsem cekal s velkym ocekavanim a cekal jsem ze Ubisoft sve nejvetsi znacce dopreje nejlepsi peci a vrati ji davnou slavu, spise to vypada ze Asasin byl odsunut na druhou kolej a vic prostoru dostala Piratska hra. Ubisoft si ani nepohlidal uniky, odhaleni prenechal Microsoftu a na sve konferenci ukazal jen genericky gameplay. Cekal jsem neco z ceho se posadim na zadel a jaksi se nedockal. Je pekne ze okopirovali Zaklinace, ale na to nejlepsi zapomneli, to jest kvalitni questy. A okopirovat Dark Souls je take ok, ale kdyz totalne zkonili animace, tak za to jim fakt tleskat nebudu. At ukazi nastin pribehu, aspon jeden hlavni quest a nejlepe i Cesara s Kleopatrou a mozna budu spokojeny. O souboj s hrochem fakt nestojim...
  • samuel.polak
    mas pravdu prehliadol som to... pomylil ma text v clanku ze tam nie je
  • jamar28
    Mně se nejvíc líbil boj v jedničce se skrytou čepelí. *4* Bylo to zároveň i nejtěžší, protože se s ní nedalo krýt a sebemenší špatné načasování znamenalo zranění. https://www.youtube.com/watch?v=-nT_XHlkG-c

    Ale trojka taky dobrá. Mně se prostě tohle líbí víc než nějaký japonský styl, o kterém se píše v článku.
  • Jack1947
    Vidíš přesně o tom mluvím.
  • Ristoro
    AC3 mělo nejlepší combat z estetického hlediska. Hlavně Haythamova komba s mečem, jak elegantně cílil svoje útoky na kritická místa, radost pohledět - https://www.youtube.com/watch?v=O_kumQ3YjrM.
  • Právě že i ty události a postavy jsou většinou dost změněné tak aby se hodily do hry, takže ano, Leonardo byl vynálezce, ne, nepostavil funkční tank ani létající stroj a tak je to s tou historickou přesností u většiny věcí v AC
  • Thorleif_cz
    Určitě myslíš, páč Nile jsou super... *3*
  • jamar28
    Tak jasně že pod Andělským hradem není tajný trezor mimozemšťanů, ale ty kulisy, o kterých mluvíš, byly vžydcky na hru pro masy dost dobré a povedené - nejen postavy jako Leonardo da Vinci, ale i méně známé postavy a události jako Savonarola atd. Znáš nějaké historicky přesnější blockbusterové hry?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit