-
Nesouhlasím s názorem že schopnosti hráč musel pracně naklikávat během boje např vypouštění torpéd. Všechny schopnosti jdou nastavit na auto pravým tlačítkem myši. U torpéd to bylo ošemetné ale byla šance i že se loď automaticky trefila docela velká. Za celou kampaň jsem nepoužil zpomalení času. Nebylo potřeba a navíc nesnáším.*16* Kampaň mě bavila jediné co jsem neměl rád byli generické mise získej data.
-
-
ja tu recenzi nečetl to tam vážne píše jako zápor? a co by pak chtel v te hre delat
-
-
Určitě bych to nekupoval. Ta hra je od Tindalos Interactive, který mají na kontě dvě hry (Stellar Impact 37%, Etherium 40%) obě dvě hry předčasně opustili a zustali nedodělané, naslibovali hory doly i s horníkama a skutek utek. Vážně bych se divil kdyby tohle dopadlo jinak. Já osobně bych jim nedal ani korunu.
-
-
Tohle uz nemusi nijak dopadat, uz to dopadlo a dopadlo to dobre. Hra je hotova a tak jak je je dobra. Cokoliv navic bude jen bonus.
-
-
Dodělaná zdaleka není. Správně by měla být v betě dle mého názoru. Navíc nemá cenu 40€ za kterou to prodávají na Steamu... Lodě jsou všech frakcí na jedno brdo. Jen s vyšší třídou lodí se zvětšuje model lodi.
-
-
-
Vypada to krasne, ale muze mi nekdo vysvetlit, proc maji ty lode "dno" vsechny stejnym smerem? Podle screenshotu to vypada, ze jsou to defacto atmosfericke vzducholode - nektera vys, nektera niz, ale stejne orientovany. Neni mozno zautocit at uz celni, nebo bocni strelbou na "dno" lode?
A nerikejte mi, ze je tam mor vsech vesmirnych her - omezena maximalni rychlost lodi a stihacek? To uz je k placi. A ted nemyslim omezeni relativitou. -
-
Nejak jsem nepochopil na co se ptas. Je to 2d (lodemi muzes pohybovat jen po dvou osach). 3d vesmir v homeworldu byl sice fajn ale nejaka zasadni pridana hodnota pro hratelnost z toho nebyla.
Co myslis omezeni max rychlosti? Nektere lode se pohybuji rychleji jine pomaleji, to chces aby se pohybovali rychlosti svetla? -
-
Rychlost svetla je nedosazitelna, ale v prijmeme-li pravidla tohoto sveta, kdy vsechny lode vyjdavsi z warpu na danem miste maji nejakou nenulovou pocatecni rychlost, tak budto touto rychlosti pokracuji po bojisti, nebo maji motory a diky nim zrychluji bez omezeni stale dal a dal a lisi se jen zrychleni, nikoli maximalka.
-
-
Tady ovšem nepřejímáš pravidla světa, ale stylizované stolní hry, to je jako pozastavat se nad logikou člověče nezlob se
-
-
-
neznám W40K universe a ani se s ním nehodlám seznamovat, ale můj názor: tato hra vychází z deskové hry, kde pohybuješ namalovanýma plastovýma figurkama po 2D mapě. Takže i tato hra je 2D, proto jsou ty lodě ploché a orientované jen v rovině.
Diskutovat tady o relativitě asi nemá smysl. Nejspíš ale ve W40K mají umělou gravitaci, jinak by ty lodě byly válcově symetrické a gravitace by se vyráběla pomocí rotace.
-
-
Zajímavá diskuze... A něco ke hře by nebylo?
-
Celkem hodně zabugovaná hra a nevybalancovaná.
-
Me to pripada jako kopie Star Trek: Starfleet command s vice lodmi
-
Eldar uteče jedině tehdy, když má v pořádku motory:)
-
-
A jak mu je chces znicit?
-
-
Necháš své křižníky jeho motory primárně zacílit :)
-
-
To ja vim ale eldara netrefis pres holopole a navic co jsem videl multiplayer tak taktika za eldary je utikat pryc a utocit hlavne bombardery, pricemz aircraft maji nejsilnejsi ve hre a taky jsou nejrychlejsi
-
-
proto je lepší u Eldarů zaměřovat primárně generátory, to jim vyřadí holofields a zároveň i ten jejich turbo boost, který má jinak opravdu krátký cooldown a můžou ho používat i se zničenýmy motory, ty zaměřuji až jako druhé po generátorech
-
-
v singleplayeru je taky dobry bojovat poblíž asteroidoveho pole, jsou dost blbi aby tam vlitli
-
-
-
-
-