Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    těším se jak pokosím nějaký pervitinem nafetovaný nácky... škoda jen, že kampaň nebude obsahovat i alternativní historii, kdy bych s hochy z us army rozdrtil rovnou i vodkou nacucané vrahy z rudé armády... snad příště s nějakou WWIII ze studené války...
    • Jack1947
      No vidíš Sovjeti byli taky sv-ně ( hlavně na konci války když přijeli do Německa).
      • A ty se jim divíš,když jim roky ničili zem a zabíjeli jejch lidi?
        • Jack1947
          Omluvit se to nedá navíc nedá se omlouvat to že Sovjeti se nebáli decimovat i vlastní lidi. Přestan mít omezenej pohled, když hrůzy války byly na všech stranách.
        • Ja se divim
    • Tak hlavne ze zase jednou budeme hrat za americany, kteri jakozto svetovi policajti jedou zase jednou delat poradek. ( tentokrate ne kvuli rope, ale investicim z Marshallova planu)
      Stare cinske prislovi rika: trava se ve vetru ohne, ale silny strom vitr povali. Muj deda se za valky pridal k Nemcum a po valce byl prvni kdo vyhanel nemecke kolaboranty. Proste se treba vzdycky chytre pridat na viteznou stranu.
      • Tak todle mě fakt rozsekalo...tak oni za druhou světovou můžou američani? ))))))
        • Z větší části politika Velké Británie, USA to převzali až po válce *3*
      • No jo, svet byl, je a bude plny vypocitavych hajzlu...
      • To byl doufám vtip?Páč takovej člověk je celkem slizkej.Ale je pravda,že ty co nejvíc lezli náckum do řiti,kolaboranti atd.,tak na konci války nejvíc křičeli a vyháněli sudeťáky.
      • TheGGG
        konspirační teorie level sputnik...
    • Justýnku, ty jeden!
  • Členka francouzského odboje. Samozřejmě stronk female character v tý hře musí být!
  • Jack1947
    Tak černoch tam nakonec bude *3* vojáka afroamerické jednotky

    Mě se líbí to uzdravování... konečně zase návrat do dřevních dob.

    Postavy většinou nic moc neřeknou... hlavní hrdina bude zase "bezjemenej" jak bejvá zvykem no.
    vyjukanej ale bude je kosit div né po tisících. Respawn nepřátel za zády a před námi prostě bohužel ke COD patří už odjakživa.
    • ZvacA
      Z článku - hlavním hrdinou nebude žádný superman či alespoň veterán, ale vyjukaný devatenáctiletý kluk z Texasu Ronald „Red“ Daniels.

      Jack: hlavni hrdina bude zase "bezjemenej" jak bejvá zvykem.

      supr pochody...
      • "bezjemenej" znamena bez osobnosti.
        • ZvacA
          Což není s posledními CoD stejně tak úplně pravda.
          • Jack1947
            Neurážej něco co zas tak zlé nebylo ale nebyl to plnohodnotný ME to souhlas *3*
          • Jo, z 18 (nebo kolik) dílů CoD v posledním IW měla hlavní postava náznak osobnosti :)
            Ale pořád je to minoritní záležitost...
            • TheGGG
              u CoD mám alespoň pocit, že mám v teamu fakt skutečný vojáky a vojačky, poslední máš defekt byla spíš taková hipsterská, kavárenská sešlost alternativních miléniálů než elitního týmu... a charaktery v posledním CoD byly lepší než cokoliv v máŠJW defektu androběda...
            • Jack1947
              Poslední 3 díly snad nějak víc ty postavičky mluvily tedy byli to více lidé... i když v takové hře na 6hodin to je docela nesmysl.

              Mass effect Andromeda měl byt ploché charakttery tak i uvěřitelné... kdybych to nezahrál tvrdil bych asi i to samé a jen kvůli blbejm animacím a trapnejm dialogům bych to neházal do COD krabice.
            • ZvacA
              Jak já to počítám, tak hlavní charakter dostává svý osobnosti (navzdory tomu, že ne vždy jde o cestu do hlubin študákovy duše nebo co za dramata si vlastně představujete) už od Modern warfare 2 a zvláště od Black Ops, což jsou šestý, respektive sedmý díl. Od těchto dílů hraní za bezejmenny-neosobní a němé postavy v CoD padá....
            • TheGGG
              no víc bych si vytvořil vztah k záchodové míse než k postavám z posledního máš defektu, takže to bylo blbý srovnání... ale CoD byl vždy hlavně o cool parťácích nebo parťákovi a sem tam dobrým padouchovi...
            • Jack1947
              Jo měla a hrál ji herec nicméně... COD těžko někdo čeká že tam bude prokleslená osobnost...

              I když to není Mass Effect aby si vytvářel člověk nějaký vztah k hlavním protagonistům že... spíš mi šlo o to že to bude zase hrdina proti své vůli co kosí těch milion nácků jak na běžícím páse ( trochu jako ke konci Anthropoidu v tom kostele :D)
  • V te hre jsou opravdu jeste respawnujici se vlny? Ja naposledy videl ten dil s kevinem spacem a zdalo se mi ze od toho upustili.
    • Jack1947
      Jo a je to furt stejně otravné jinak by možná ta hratelnost byla jen o polovinu kratší... nevím.
    • ZvacA
      Ono záleží díl od dílu, ale obecně se od nich opustilo už v CoD2, v nějaké míře se to vrátilo s Modern warfare, ale už to není tak drastický. Nejpatrnější ten systém respawnujících nepřátel byl totiž ve stařičkém United offensive, od kterého se to s oblibou v případě CoD traduje. Tam opravdu pokud hráč nedosáhl na mapě bodu se skriptem k ukončení, se mohl přestřelovat s x vlnama celej den. Nebo respektive mohl s tím, že po nějaké druhé až třetí vlně došlo k větší časové proluce a hráč toho mohl využít k bezpečnějšímu přesunu, na což ne všichni však byli pochopitelně trpěliví a zvědaví.
      • ja som rozohral IW prvykrat teraz, zatial celkom dobre.
        Ale ako napadli Zenevu a prebijas sa k tej vezi tak tam sa riadne respawnuju ale zas berem to ako vazne rozsiahly utok SDF.
        inak by som si velmi prial aby ubrali z tej arkadovosti. fakt je to az prilis arkadove, trochu viac fyziky a pohybov. Pri vybuchu granatu by ta mohol zrazit na zem. proste ovela viac interakcie by to chcelo
        • ZvacA
          Jak říkáš, určitě v tomto taky záleží na situacích ve hře. Ty mise, kde se hráč ocitá v roli obránce něčeho pod nepřátelským útokem jsou pochopitelně v úseku od úseku herně řešeny časově, takže aby po tu určitou dobu, než se posune scéna, měl člověk co dělat, tak se mu na mířidla hrnou nepřátelé jeden za druhým. To však vyplývá ze situace s cílem navodit dojem hromadného útoku. Postupuje-li však hráč v jiných misích, s takovými extrémy nekonečných vln respawnujících nepřátel jako probíhaly v UO se v posledních CoD opravdu moc nesetká, maximálně je to řešený tak, že na hráče naběhne určitý počet nepřátel sice párkrát po sobě, ale ty jdou definitivně zlikvidovat a pak už má na daném místě před další scénou s nepřáteli klid.
  • CRYPT
    Tak a bude to stejne to same jako kazda rychlokvaska COD jako kazdej rok. To znamena silena PC optimalizace, lock na fps (nejspis zase 90) nemoznost si upravit hru pomoci config editace, tuny DLC a ceho se fakt hrozim, ze v tech dlc budou nejaky srdickovy red dotya pod
    • Tak na druhou stranu, nikdo tě nenutí si tuto hru kupovat a dle mého názoru, je zde vidět nějaká snaha v rámci značky, což je lepší než nic *4*
      • Souhlas :-) Ač jsem na CoD v posledních letech nadával, tak už jen za ten přesun do WW2 maj ode mě bod k dobru... a možná tomu dám šanci :-) (a to už na PC pár let nehraju...)

        Prostě ať si říká kdo chce co chce, ona ta arkáda, když je udělaná dobře, neni k zahození někdy :-) Ne vždy má člověk chuť hrát něco opravdu náročnýho, ale prostě pěknou (opakuju, PĚKNOU, poslední díly CoD se za moc pěkný fakt označit nedaly) oddechovku :-)
        • Moje rec :)
  • infamy a insurgency a nemusim resit zadny cod ci batlle...spokojenost za zlomek ceny
    • Jsou to jine hry se zlomkem hracske zakladny
  • No... já asi budu dál (bláhově) čekat na nové Brothers in Arms.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit