Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • divinity ma obsah aj pribeh a nevyzera ako hnoj z roku 2001
  • vizualni interaktivite...
  • Hmm. Že je hra zejména vizuální zábava je jen tvůj názor. Faktem je, že hra je primárně o interaktivitě.
  • Ano, upozornění na začátku Conquest .. vybírej/te moudře mi přišlo úsměvné. Pro mne to největší chyba není, jen další z řady řekněme nedomyšleností a nedodělků kterými Tyranny podle mě trpí. Klidně mohla zůstat ještě rok či co ve vývoji.
  • Femto
    námět je super, docela bych si to rád zahrál, ale nestíhám si ani zahrát Final Fantasy XV, všechen volný čas si nechám pro Last Guardian, ale rozhodně oceňuji, že to někdo zkusil z druhé strany scénáře.
  • Vogon
    K těm soubojům je důležité dodat, že konečně můžete v soubojích zapnout rychlý režim, takže se souboje skládají i z něčeho jiného než čekání. A podobné "vylepšení kvality života" jsou po hře všude. Je v textu nějaký pojem? Stačí, když přes něho přejedete myší a vyjede vám sloupek z kodexu.
    Dost opomíjená mi připadá grafická stránka hry, která je naprosto famózní. Přes nádherné a detailní pozadí lokací, po nádherné vizuální efekty. To samé audio, pěkný soundtrack, dobré herecké výkony, i když docela často herci přehrávají(Hlasy Neratu), ale způsobem, který zahřeje u srdce. Herecké výkony se nádherně ukazují i na společnících, nejlépe na Barikovi, kde je nádherný rozdíl ve vizuální a audio stránce, který dává hráči naprosto jasnou zprávu.
    A ten konec je sice uspěchaný, ale docela dává smysl pro všechny strany, i když ho nemá hráč v rukou. Každopádně příslib více Tyranny vítám, hra se mi osobně líbila více než Pillars of Eternity. A přidaa na tom ta kratší herní doba, Pillars se dost rychle omrzelo, Tyranny má tu výhodu, že než má vůbec šanci se omrzit, tak skončí. *1*

    Když jsme u těch rad, tak všem doporučuji hrát na vyšší obtížnost, na normální obtížnost je hra neskutečně lehká. Jak Lehká? První dohrání jsme projel, aniž bych věděl, že můžu vytvářet kouzla.

    Jinak největší chyba hry je pro mě naprosto nedostačující fáze hry Conquest, kdy hráč dělá rozhodnutí, o kterých vůbec není informovaný. A první akt, kdy je ve vzduchu hrozba, která není vůbec hrozivá.
  • Tomu neveris... Uzavreni pribehu by mu zabralo dalsich 10 knih. Uroven fantasy prvku mi prijde tak akorat...
  • Morraw
    Podruhé jsem hru dohrál jako anarchista. A tam to bylo dost přímočaré. Prostě jsem všechny zabil. Ale neutrální průchod by mel dat větší variabilitu. Třeba na začátku se musíš rozhodnout, kdo povede útok na první vez. Sice mas možnost zvolit, ze se mají spojit, ale nakonec stejne musíš volit znova. A takových nucených rozhodnutí je tam více. Byl jsem z toho tak rozmrzely na to jak moc dávali najevo, ze mas moznosti volby. Přitom právě ta role, kdy hrajes vzorneho Fatebindera mi přišla ta nejzajímavější. Jsi neco jako inkvizitor.
  • jenze Kyros (pravdepodobne) ty edikty pise sam...to ze je pak nekdo na miste precte ze svitku je celkem jedno. Ty jako hrac je muzes sesilat jen diky vezi...bez ni udelas prd a navic jsou mnohem slabsi a taky je nevymyslis, ale pouzijes ty co uz stvoril Kyros. A co se tyka logiky...Kyrosovi se vlastne nevzepres, ale plnis jeho vuli az do samotneho konce...pak si uz jen kryjes vlastni zadek...co ti zbyva.
  • přemýšlím o tom.. hraje se to jako Pedals of Fertility ? jestli jo..tak ty kecy snad vydržím *3*
  • Kdyby to recenzoval Loukota, dal by tomu petku, protoze to proste neni nastupce Final Fantasy (viz. jeho "podarena" recenze na Transport Fever)
  • Sám Avellone řekl, že u všech jejich RPG museli dost textu smazat, včetně F2, protože už toho bylo i na ně moc. Asi si hrál s postavou, co měla malou inteligenci, neboť uznávám, že se slovní zásobou „UGH UGH“ těch variant k dialogu moc není :D
  • jakubc
    To je z té hry cítit ale už od začátku. Ono to tak trochu je v souladu s tím, že Tyranny oznámili "nedávno". Je to hodně jiná hra než klasická velká RPGčka - trochu bych to přirovnal ke Call of Duty mezi střílečkami, když poprvé vyšlo. Popravdě je to velmi zábavná hra, ale kdyby se stala standardem mezi cRPG, asi by to časem dost omrzelo, právě kvůli tomu, že obětuje trochu té svobody, aby měla pořádný drive. Já to jedu dost "sólo", ale zatím jsem neudělal nic vyloženě rebelského, přesto mě hra naprosto uzamkla nějaká decentnější řešení problémů. Nesnáší mě obě Kyrosovy armády i většina sil Tiers...
  • Femto
    Je to Erikson a počkej na Vichr Smrti, tam jsou pěkně hnusné postavy, jeden gay je tam docela drsný .)
  • Magister_Peditum
    Že se tam vyskytují čím dál častěji fantasy prvky má svoji logiku. Bohužel při tempu vydávání jeho knih budeme rádi, když ságu vůbec dopíše.
  • PreidaQ
    Já bych jenom dodal, že kecy o tom, jak Martin zabíjí hlavní postavy, jsou blbost. Martin snad až na nějakou tu výjimku nikdy nezabil hlavní postavu, které se přímo týkal příběh a která má v knize nějaký smysl a cíl. On zabíjí hlavně postavy, které mají sice největší důležitost z hlediska světa, ale z hlediska hlavního příběhu jsou brány čistě jako vedlejší postavy.

    Jinak Písen ledu a ohně je IMHO ze začátku velice skvělá, špinavá, alternativně-středověká freska, ale v průběhu začíná čím dál víc být pohádkové fantasy (draci a tak) s postupně klesající tendencí.
  • Zir074
    To je teda pěkná sviňárna. Člověka navnadí prvními akty, které jsou pěkně dlouhé, a když už čekáte na to vyvrcholení jakože při začátku třetího aktu si říkáte : "Kruci, to je bomba a mám toho před sebou minimálně ještě dalších 15h!" a ono pak prd! :D Výsměch...

    Sice jsem Tyranny nehrál, ale dokážu si představit ten pocit zklamání (díky tomu, že jsem to zažil u jiných her) při tak rychlém ukončení třetího aktu.
  • Morraw
    Ten konec fakt nepochopitelný no. Čekal jsem, že se stanu Archonem, ale že se mi Tunon, před kterým jsem se klepal strachy, vydá na milost? Moc velké obrat na tom konci. V Anarchy a Rebellion konci to dáva smysl, ale zrovna v tomto případě je to hodně nešikovné a proti mému přesvědení.

    Jo s těmi edikty máš vlastně pravdu. Ale ty tvoje zase trvají jen dočasně.
  • Morraw
    Nejsem si jistý, že je to myšleno jako další akty. Ty stejné obrázky jsou použity na úplném konci hry, kde je sumarizace všech tvých rozhodnutí
    Problém je hlavně v časovém rozdělení aktů Akt I - 15h, Akt II - 20-25h a najednou Akt III - 2-3h
    Četl jsem spekulaci, že v tom měl Paradox prsty více než je zdrávo a donutil je to rozsekat na DLC. Ale uvidíme. Nic potvrzené nebylo. Obsidian by radši dělal nějakou velkou hru. Tahle hra mi přijde ještě více okrajová než Pillars. Takže možná jen takový fan projekt a zafinancování něčeho většího ?
  • Magister_Peditum
    Jo, ten konec mě taky nepotěšil. Já hraju za věrného poddaného, který by kvůli "zákonu" nejraději zabil i vlastní mámu, a hra mě donutí povstat? Jako logicky pokud postava není fanatik, tak logika věci ho k tomu asi donutí, ale stejně mi tam chybí možnost typu: "Dobrovolně se vydám Vládcovi na milost a nemilost, protože to je můj führer." U tak rozvětvené hry mi ten useknutý konec vadí asi nejvíc.

    Jinak podle všeho Kyros právě edikty dálkově sesílat neumí, tohle umí jen hráč. Proto jsou z toho všichni tak vyplašení. Kyros vždy posílá ty svoje poslíčky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit