Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Všechno hezký ale jak píše někdo dole, zatím jaksi chybí ta hra. Aby tento projekt nakonec nebyl jeden velký FAIL...
    • To vis, nektery extremisti by misto omalovanek chteli videt funkcnost, takze by trebas chteli, aby se zbroj chovala jako zbroj, a neohejbala se na postave jak leginy, aby kdyz do toho nekde flaknes, bylo videt ze si do toho flaknul aby zraneni vznikala tam, kde sel zasah, a ne nejaky priposrany HP ...

      Uz jen takova kravina jako ze kona vytahnes kdekoli a kdykoli z kapsy ... a vetsinou jich mas po kapsach jeste par desitek ruznych ... lol.
  • takhle hra ve finalní fázi vypadat nebude, pc ani konzole by to neutáhli - to dokazal uz zaklinač. Proste až to poskladaji dohromady tak zjisti že se to moc nehejbe
    • Až to vyjde, tak už bude uplně jiný HW než dnes. Počítám něco na bázi světla nebo kvantové počítače.
  • Ja jim drzim palce, ale nevim nevim. Myslim ze genericka tvorba terenu neni nic, nad cim by meli hraci slintat. Cryengine sice mapu 8x8 km rozhejbe, vubec si ale nejsem jist jestli v pripade, ze bude cela vypilovana do detailu jake predvadeji na ukazkach.
    A koneckoncu vynoruji se otazky.
    Vavro, nebude tech 8x8km malo?
    A co teprv v pripade, ze budete muset tu detailnost nakonec oklestit?
    • Rozhejbe. Stejne jaku Unreal. Docela rychle se to nahaze do streamovacich layeru a otestuje. Nejsem si jistej jak presne se da realtime streaming odladit v cryenginu, ale v unreal das jen play a zaskrtnes streaming, nemluve o zobrazeni, co ke kterymu levelu patri.
      • Paulcz
        Stále to je hodně o tom jak si s tím vývojáři poradí. Popravdě ono moc her na těchto enginech (konkrétně Cryengine) nevychází a už vůbec ne v takovým rozsahu. Unreal pokud není dobře vyladěný tak to také není žádná pecka, např. Red Orchestra 2 byla (a nejspíše, že ještě je) plná technických problémů a ani doskakující objekty, před očima se množící vegetace nebo doskakování textur apod. moc pocitu ze hry nepřidají.
    • Pokud jsem dobře poslouchal, tak mluvili o 16 km2, t.j. jenom 4x4 km...
      • Aha, takze vlastne ta vesnice kterou predvadej je vsechno co ve hre bude ... tak to jo, to by odpovidalo, protoze vesnice ktery sou (a to doslova) coby kamenem dohodil od sebe ...
      • Hmm, ja to projel skokama. Pokud je to tak, pak verim ze mapa muze vypadat dobre. Ale bude dost prtava. To jsem tedy zvedav jestli to nejak vykompenzuji pribehem a jak poresi okraje mapy. Na tak malem prostoru muzou mit prave ty okraje dost degradacni ucinky na pocit otevreneho sveta.
        • V ty dobe prece vsichni vedeli, ze zeme je placata a konci velkym vodopadem na krajich ...
        • XorxoxTalarius
          No jestli ti prijde cele Stare Brno jako male, tak nevim nevim, ono se to nezda, ale 4x4 km je vazne vic nez ujit 4 Km
          • Tohle je 4x4 http://mapy.cz/s/irBk a nebo tohle http://mapy.cz/s/irBA, takze se do toho vejde tak jedna vetsi vesnice a 1-2 statky kolem max, s tim ze na pole uz jit nepude, protoze tam uz bude konec sveta.
            • 4km na koni = cca 8 minut. Pri maximalni rychlosti pulka.
              • Reakce na příspěvek:

                A kam by jsi pospichal ? Jestli bude krajina tak promakana jak ukazujou tak budu klidne chodit pesky a kochat se . *1*
            • 4x4 se mi zda tak akorat, myslím že si s tím pěkně vyhrajou a bude se naco dívat. Už teď treba lesy vypadají neskutečně dobre *4*
  • luke.skywalker
    btw. ví se už jak rozlehlá bude herní mapa?
    • 4x4 km = 16 km2
      • Při průměrné hustotě osídlení, to vychází na max 2 vesničky
        • Magister_Peditum
          Ta mapa je zhuštěná, jinak by se tam nevešla ani Sázava. http://www.kingdomcome-base.net/images/news/2014-08/inoffizielle_karte.jpg
          Má to být obraz +/- reálné krajiny středních Čech na počátku 15. století. Tudíž tam nebude hlava na hlavě. Ve 3. aktu tam nějaké větší město chtějí přidat (ale 50 tisícovou Prahu bych raději nečekal).
          • Ehm ... mensi mesto timhle tempem budou vyrabet tak 100 let. Rekneme ze stredoveky mesto ma tak tisicovku obyvatel a neco kolem 300 domu.
  • "Už tam budem ?"
  • Propracované detaily jsou sice fajn, ale tímhle tempem to nevyjde ani za 5 let. Aby to nedopadlo jako Mafia 2...
  • Apropos ... nejsem teda zadnej odbornik na architekturu, ale pokud dobre vidim, tak ten kostel ma goticky zaklady a romanskou vez ... pricemz pokud mi skleroza slouzi, tak to jaksi je pomerne historicky nemozne.
    • wenceslaus
      To ti závidím, že z toho odhadneš celé základy původní románské stavby :-)
    • spousta románských chrámů a kostelů se za gotiky dostavovala, upravovala a přidávaly se nové části a vznikaly tak hybridy těchto dvou slohů

      a ani ta fasáda té hlavní budovy kdovíjak výrazné gotické znaky nenese
      • Jiste, jenze tohle je prave naopak, vime? Pokud mas romanskej kostel, tak je vespod a na nem je goticka dostavba. Nevim o tom, ze by ve stredoveku umeli barak odriznout, prestavet spodek a pak tam vratit vrsek.

        Pokud se navic stavel kostel trebas i desitky let, tak se nejdriv stavela lod, a teprve pak zvonice. Takze pokud by to melo byt dvouslohovy, mela by ta vez bejt goticka.

        Nadto se nachazime v obdobi vrcholne gotiky (kolem roku 1400), stavet goticky stavby se zacaly kolem roku 1200. Jo ... neni pdel delat hru s realiema ktery nejsou vycucany z prstu.

        BTW: To video si nevidel? Ta budova ma nejen goticky vchod (viz ten screen) ale i goticky okna a pochopitelne i goticky nosny prvky.
  • Trosku sa bojim aby to nebolo tak realne az to bude nuda.
    • Nakoľko v hre bude aj alchýmia tak by som sa nejakého ultrarealizmu neobával.
      • wenceslaus
        Jako že Rulík zlomocný je jedovatý jen ve fantasy? Ty raději borůvky nezbírej...
        • Máš pravdu, nechápem že som sa ešte neotrávil pretože zo mňa alchymista nikdy nebude.
        • Na to, jak bude zapracována lučba jsem fakt *urevsky zvědavý - to bude jeden z největších oříšků...
      • Magister_Peditum
        Alchymie byla i na dvoře císaře Rudolfa II., sice po těch jejich lektvarech nešlo levitovat, ale alchymie existovala. *15*
        • OMFG vtedy existovali aj upíri, vlkodlaci, čarodejnice, diabol atď. podľa tvojej logiky sú to tiež realistické prvky, nechápem prečo ich tam Warhorse nedal.
          • Magister_Peditum
            Čarodějnice existovaly, ano. *2*
    • Keyz
      Tahle obava se často opakuje. Když to ale srovnáš s nějakým fantasy, tak typy úkolů mohou být stejné.
      Witcher 3. Tam máš co za typy úkolů?
      Detektivní, něco zabij, někomu pomoc....To vše lze udělat v reálu. Jen tam nebude monstrum ale člověk. A lidi lze vykreslit realisticky hůře jak monstra.

      Toho se nebojím. Ve fantasy se to liší jen obsazením. Jsou tam monstra, magie a další věci. To je celé. Jestli je pro někoho zábava to, že namísto nějakého bandity zabije topivce, tak ten bude mít problém. Ostatní ne, protože je baví ten styl úkolů a ne to, kdo tam hraje.
      • Skor mi pride to prostredie take jednotvarne, co aj realite odpoveda ale predsa len Witcher 3 je vymysleny takze su na mape miesta, kde mi pada sanka. Inak som dost zvedavy ak sa ta hra vydari tak si ju urcite kupim, je to originalny napad uvidime ake to bude ked sa realizuje.
      • tak každý, kdo má trochu tucha o historii, ví, že fantasy je proti tomu vesměs unylej čajíček :o)

        podobný obavy bych chápal spíš s ohledem na herní mechaniky než zasazení

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit