Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nejlepší je ten konec, outsource sucks. Ale to že jim dam dělá 95% lidí jako OSVČ to j jako co? Jo já zapomněl, to není ani outsource, ale takzvaný „Švarc systém“ pouze způsob ekonomické činnosti, při které osoby vykonávající pro zaměstnavatele běžné činnosti nejsou jeho zaměstnanci, ale formálně vystupují jako samostatní podnikatelé. Tož doufejme, že to stihnout dodělat než přijde kontrola.
    *14* *6*
    • Ja robim ako contractor pre velke Microsoft Game Studio a takych ako ja su desiatky. Preco by to nemalo takto byt v ceskom studiu Warhorse nevidim dovod. Pokial ludia dostanu zaplatene za svoju pracu v dohodnutej vyske, tak absolutne nevidim nic zle. Tym, ze obetujem tie zamestnanecke "vyhody" a "istoty", mam proste vysoky plat. To, ze ma mozu poslat prec jednoduchsie a nie zlozito, ked ma napriklad studio problemy, je proste fakt, ale ved ja som podpisoval contract a vedel som o tom. Uz by malo skoncit socialisticke myslenie a snivanie o joboch, kde toho moc netreba vediet, moc sa netreba pretrhnut, ale musia ma tam drzat, pretoze prepustanie je zlozite a drahe. Dnes studio skonci, zajtra mam novy job, treba sa profesne udrziavat v kondicii, presne ako musi zapasnik makat na kondicke, clovek v hernom priemysle maka na portfoliu a skilloch.
      Mna viac zarazaju tie casy, strom dva tyzdne, kostol so zamazanymi rohmi mesiac a pol.Chapal by som to, keby Kingdom bolo vyvijane ako tech demo pre Crytek. Bez debaty priznam, ze vizualna kvalita je absolutne v poriadku, len aby aj tej hry bolo dostatok.
      • Tak tak ...

        Pri tyhle rychlosti budou jednu vesnici (mno ona tam bude mozna i druha ...) vyrabet rok. Teda nevim, ale znam lidi, ktery sou schopny dat model trebas katedraly za vikend. A pokud dostanou dost fotek, za dalsi to otexturujou. A to je radove slozitejsi model stavby. Samo, zalezi na tom jak moc podrobny to ma byt, ale ingame opravdu neni podstatny, jestli je vymodelovanej kazdej vikyr, nebo jestli je to textura s bumpmapou.

        A pak se muze kazdej mrknout trebas do OSM na nektery 3D stavby. A uvedomit si, ze pro to prakticky nexistuje zadnej 3D editor ... ty lidi to vyrabej prakticky rucne.

        BTW: Uz se tesim, na ty pindy vyvojaru, proc to vypada o moc hur, nez jak to vypadalo na ukazkach ...
    • uplne normalne, konal by si rovnako kebyze mas vlastnu firmu, aby ta stat neznicil. ale kedze mas 5 a cucas matkyn prsnik stale tak o tom mozes vediet akurat tak velke h***o
    • je udej když ti to tak vadí :)
    • Paulcz
      No jo ne každej se chce nechat státem obírat o >50% svého výdělku a navíc je to díky našemu chaotickému právnímu systému legální.
    • drasta
      Tohle pise nekdo s prezdivkou "Anarchy"? :D
  • Ja jim drzim palce, ale nevim nevim. Myslim ze genericka tvorba terenu neni nic, nad cim by meli hraci slintat. Cryengine sice mapu 8x8 km rozhejbe, vubec si ale nejsem jist jestli v pripade, ze bude cela vypilovana do detailu jake predvadeji na ukazkach.
    A koneckoncu vynoruji se otazky.
    Vavro, nebude tech 8x8km malo?
    A co teprv v pripade, ze budete muset tu detailnost nakonec oklestit?
    • Rozhejbe. Stejne jaku Unreal. Docela rychle se to nahaze do streamovacich layeru a otestuje. Nejsem si jistej jak presne se da realtime streaming odladit v cryenginu, ale v unreal das jen play a zaskrtnes streaming, nemluve o zobrazeni, co ke kterymu levelu patri.
      • Paulcz
        Stále to je hodně o tom jak si s tím vývojáři poradí. Popravdě ono moc her na těchto enginech (konkrétně Cryengine) nevychází a už vůbec ne v takovým rozsahu. Unreal pokud není dobře vyladěný tak to také není žádná pecka, např. Red Orchestra 2 byla (a nejspíše, že ještě je) plná technických problémů a ani doskakující objekty, před očima se množící vegetace nebo doskakování textur apod. moc pocitu ze hry nepřidají.
    • Pokud jsem dobře poslouchal, tak mluvili o 16 km2, t.j. jenom 4x4 km...
      • Aha, takze vlastne ta vesnice kterou predvadej je vsechno co ve hre bude ... tak to jo, to by odpovidalo, protoze vesnice ktery sou (a to doslova) coby kamenem dohodil od sebe ...
      • Hmm, ja to projel skokama. Pokud je to tak, pak verim ze mapa muze vypadat dobre. Ale bude dost prtava. To jsem tedy zvedav jestli to nejak vykompenzuji pribehem a jak poresi okraje mapy. Na tak malem prostoru muzou mit prave ty okraje dost degradacni ucinky na pocit otevreneho sveta.
        • V ty dobe prece vsichni vedeli, ze zeme je placata a konci velkym vodopadem na krajich ...
        • XorxoxTalarius
          No jestli ti prijde cele Stare Brno jako male, tak nevim nevim, ono se to nezda, ale 4x4 km je vazne vic nez ujit 4 Km
          • Tohle je 4x4 http://mapy.cz/s/irBk a nebo tohle http://mapy.cz/s/irBA, takze se do toho vejde tak jedna vetsi vesnice a 1-2 statky kolem max, s tim ze na pole uz jit nepude, protoze tam uz bude konec sveta.
            • 4km na koni = cca 8 minut. Pri maximalni rychlosti pulka.
              • Reakce na příspěvek:

                A kam by jsi pospichal ? Jestli bude krajina tak promakana jak ukazujou tak budu klidne chodit pesky a kochat se . *1*
            • 4x4 se mi zda tak akorat, myslím že si s tím pěkně vyhrajou a bude se naco dívat. Už teď treba lesy vypadají neskutečně dobre *4*
  • takhle hra ve finalní fázi vypadat nebude, pc ani konzole by to neutáhli - to dokazal uz zaklinač. Proste až to poskladaji dohromady tak zjisti že se to moc nehejbe
    • Až to vyjde, tak už bude uplně jiný HW než dnes. Počítám něco na bázi světla nebo kvantové počítače.
  • Keyz
    Vypadá to super. Propracovanost na každém kroku.

    Btw citace z komentáře pod videem:
    "Pulling down the texture quality for the sake of the consoles? :(
    I hope PC version will have the possibility to look much better than the console versions, please don't limit it for their sake. >.<"

    Odpověď od Vávry: "Its not just for the sake of consoles. Or do you have PC with 32GB of RAM?"
    *15*
    • Ja bych mu na to odpovedel, ze prave vybiram HW, kterej me na 32GB nebude omezovat. Protoze i na aktualizaci widli je treba aspon 16GB.
    • ucho
      já ano :)
      • Stejne to vyjde jako 32bit ... takze ta otazka od Vavry je IMO pomerne OT.
    • ale zbytečne to delají manuálne, mohli koupit radši engin od bethesdy na kterem bežel skyrim a tam je generator ktery umí vyplivnout rovnou celou hru i s questy. taky neni treba dodavat že skyrim vypada mnohem líp než tohle
      • nějaký generátor spíš musí vyplivovat tenhle hate na skyrim. za moc ale nestojí, do zemdlení totiž opakuje nepravdivý výroky...
      • s mody možná, ale jinak se téhle kvalitě nemůže rovnat...
  • Ten kostelík je prostě perfektní, smekám klobouk, vypadá to naprosto libově...

    Ale to si snad dělá pdel s tím merchpivem...
    Svět se posral *8*
    • nakoupi piva v tescu, nalepi novou etiketu a ma svoje pivko, je to bussinesman ten Vávra
      • To pivo vyrábí lidé, kteří se starají o rekonstrukci tvrze Malešov - skvělý ukázky toho, že parta nadšenců se zvládne o památky starat mnohem líp než stát. Takže tady jseš naprosto vedle.
  • vavrova anglictina sa o dost zlepsila
    • Sithard
      ho nadaboval Brad Pitt
  • Třeba Warband je poměrně reálná hra, ale nuda to není ani v nejmenším...

    Pradon byla to reakce na matejkv1
    • Nuda to není ale hlavně díky módům. Native je hodně meh.
  • Trosku sa bojim aby to nebolo tak realne az to bude nuda.
    • Nakoľko v hre bude aj alchýmia tak by som sa nejakého ultrarealizmu neobával.
      • wenceslaus
        Jako že Rulík zlomocný je jedovatý jen ve fantasy? Ty raději borůvky nezbírej...
        • Máš pravdu, nechápem že som sa ešte neotrávil pretože zo mňa alchymista nikdy nebude.
        • Na to, jak bude zapracována lučba jsem fakt *urevsky zvědavý - to bude jeden z největších oříšků...
      • Magister_Peditum
        Alchymie byla i na dvoře císaře Rudolfa II., sice po těch jejich lektvarech nešlo levitovat, ale alchymie existovala. *15*
        • OMFG vtedy existovali aj upíri, vlkodlaci, čarodejnice, diabol atď. podľa tvojej logiky sú to tiež realistické prvky, nechápem prečo ich tam Warhorse nedal.
          • Magister_Peditum
            Čarodějnice existovaly, ano. *2*
    • Keyz
      Tahle obava se často opakuje. Když to ale srovnáš s nějakým fantasy, tak typy úkolů mohou být stejné.
      Witcher 3. Tam máš co za typy úkolů?
      Detektivní, něco zabij, někomu pomoc....To vše lze udělat v reálu. Jen tam nebude monstrum ale člověk. A lidi lze vykreslit realisticky hůře jak monstra.

      Toho se nebojím. Ve fantasy se to liší jen obsazením. Jsou tam monstra, magie a další věci. To je celé. Jestli je pro někoho zábava to, že namísto nějakého bandity zabije topivce, tak ten bude mít problém. Ostatní ne, protože je baví ten styl úkolů a ne to, kdo tam hraje.
      • Skor mi pride to prostredie take jednotvarne, co aj realite odpoveda ale predsa len Witcher 3 je vymysleny takze su na mape miesta, kde mi pada sanka. Inak som dost zvedavy ak sa ta hra vydari tak si ju urcite kupim, je to originalny napad uvidime ake to bude ked sa realizuje.
      • tak každý, kdo má trochu tucha o historii, ví, že fantasy je proti tomu vesměs unylej čajíček :o)

        podobný obavy bych chápal spíš s ohledem na herní mechaniky než zasazení

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit