Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kolik lidí hraje Division na max nastavení a tím max nastavením nemyslím Ultra, ale opravdu vše, včetně 100% streaming distance a rendering resolution, HFTS stíny, které nejsou v Ultra zapnuté. Tohle na 60FPS ve FHD utáhne jen GTX1080Ti. Division mohla vypadat tak jak na těch starých videích ale nikdo by to pořádně neuchodil ani na současném HW.

    Detaily se redukovaly ale vše co měl herní engine obsahovat obsahuje, o nic nebyl ochuzený. Ony ty zdánlivé maličkosti totiž stojí velký rance výkonu. Proto jsou některé efekty využívány méně nebo v menším detailu (například dynamická destrukce objektů není tak podrobná, global illumination je používáno jen někde, dynamické reflexe nejsou všude nebo nejsou vždy dynamické).

    Aby nedošlo k mýlce, mluvím o technické stránce, nikoli o tom zda se grafika líbí nebo nelíbí. Třeba KDC má líbivou grafiku ale technicky je několik let pozadu.
  • "Kdo čekal od pokračování větší příklon k realismu, toho musely nové záběry zklamat – stále platí, že do nepřátel musíte vysolit kilogramy olova, aby konečně padli na zem a z kapes se jim vysypal šťavnatý loot."

    V Destiny nebo Warframe také musíme klopit spoustu munice do nepřátel. Proč s tím někdo má problém v Division, paradoxně Division je z těch her nejvíc RPG, kde závisí na výbavě a jednotlivých statistikách. Člověk musí vědět co dělá, musí vědět kdy a jakým způsobem se jednotlivé bonusy uplatňují, musí vědět jaké bonusy má smysl brát a jaké ignorovat i když na první pohled vypadají dobře.

    Když člověk zjistí jak jednotlivé atributy fungují, kdy se uplatňují a jak (bonus se může připočíst k základnu nebo k mezisoučtu a 10% DMG bonus může být reálně jen 5% nebo také 50% dmg navíc). Ve finále ti nepřátelé kromě bossů nejsou nijak tuzí a bosové mají typicky weakspoty, jen to chce správný gear.

    Oproti jedničce budou mít hráči Armor bar, tak jako NPC, to je velký krok kupředu v herním systému protože jednička je v tomto netransparentní, hlavně co se týký PvE vs PvP. V PvP je i po aplikaci DMG modifikátoru (v PvP je všechna dmg automaticky cca poloviční, přesně je to tuším 52%) hráč extrémně křehký oproti NPC protože se jiným způsobem aplikuje zbroj. Sjednocení zpřehlední způsob jak si spočítat DMG, PvP i PvE bude používat stejný vzorec.
  • Radkaa
    Jestli se nepletu, když oznámili Division 1, tak všem spadla brada. Postupně to bylo hnusněší a hnusnější a až to vyšlo, byla to naprosto tuctově vypadající hra. Tady si myslím to bude stejný případ. Viz. ta mapa, přesně takhle vypadala při oznámení Division 1 a v plné hře to byla klasická placka. *5*
  • Division má technologicky nejpokročilejší herní engine, dvojka dostává novou verzi a z videa je patrné že je to pecka. Doufám jen že do březnového release vyjde nová generace High end karet, nebojím se že nevyjde následník 1070 a 1080, ale midrange kartu už nechci. Nová generace dle šuškandy bude až o 50% rychlejší než současná a následník 1080Ti tak bude jasná koupě v den uvedení do prodeje. Division 2 v max detailech, 4k konstatních 60FPS, už se na to těším
  • Division nebyla a nebude střílečka. Lidi už to pochopte. Division je RPG a od prvního odhalení tak byla prezentována autory.
  • Radkaa
    Nuda. Nic nového. Počkáme si jak to udělají zase hnusnější a mohli to vydat jako datadisk k prvnímu dílu za třetinovou cenu. *7*
  • Still
    Takže tuctová střílečka.
    Depresivní zasněžený NY je v tahu...
    Škoda :(
    Takhle tu serii zabít....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit