Přejít na výpis diskuzí
Tea Club #3: Jindřich Pavlásek o tahovce Cubesis
24.5.2014 | Redakce Games.cz
66 příspěvků
-
Z toho jak Jindra Pavlásek reaguje například na Desuře nebo na Youtube je vidět, že kritiku přijímá a dělá všechno pro to, aby hráči hru pochopili a aby jim vyhověl. Doporučuji kouknout například na stránku Neogaf, kde o něm napsali: "the dev behaviour regarding feedback and development suggestions were quite amazing, which is part of the reason I feel strongly about supporting this dev" http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=809833
Co jsem se s ním bavil, tak zřejmě odkazuje hlavně na situaci, kdy jednomu hráči 5x popsal, jak má natěžit kámen, dokonce mu posílal i obrázky "step by step", ale ten hráč to pochopil až napošesté, aby následně řekl: "Jéé, já si přijdu jako blbec, pardon." Jindra kvůli tomu ale překopal danou tutoriálovou misi, aby věc byla ještě zřetelnější. A daný uživatel pak věc okomentoval "The developers have been great in helping with an issue ....I really appreciate them !"
Navíc je potřeba říct, že hru nedělal sám a že je u ní uváděný primárně jako grafik. Takže bych se o jeho přístup a o jeho snahu vyhovět opravdu nebál. :-) ;-) -
Otázka taky je, co pro něho znamená "úspěch"? Dobrá prodejnost nebo prostě dobře (z jeho úhlu pohledu) udělaná hra?
-
To je jistě pravda. Otázkou zůstává, jestli někdy může být úspěšný, když k problému "někteří hráči vůbec nepochopili mojí hru" přistupuje stylem "to jsou idioti, dokázalo to pochopit i (jedno?) šestileté dítě, tak ať jsou do háje a neotravujou".
-
Tak aspoň se nebojí říct svůj vlastní názor. Ano, spousta hráčů jsou prostě blbci.
V každém případě zajímavý rozhovor. -
Hmm, zajímavý rozhovor. Přesto se nemůžu zbavit pocitu, že na mě Jindra Pavlásek působí značně povýšeně a dogmaticky.