Přejít na výpis diskuzí
První ukázka grafického zpracování postapo RPG Wasteland 2
20.7.2012 | Petr Poláček
88 příspěvků
-
Lidi jsou hloupi a povrchni, mne se ta grafika libi uz tak jak je, atmosferu navozuje dobrou a dulezite jsou dobre, zabavne a dobre odladene herni mechanismy.
-
-
Jop, kazdy kdo ma jiny nazor je hloupy. *15* Jen ja jsem letadlo.
-
-
Kazdy ne, ale lide kteri odsuzuji hru pouze na zaklade screenshotu a jeste k tomu z ranne vyvojove verze ano.
-
Tak to jsem asi taky hloupý a povrchní. Vidím jen screenshot, kromě stylu a úrovně grafiky nevypovídající vůbec o ničem :)
-
-
-
jak vidno je tu spoustu lidi co nikdy nevidelo herni prototyp, ani prvotni koncepty...co se da delat. nazor takovych lidi je ponekud irrelevantni.
-
-
komunita, kterou jsem si v článku Wastelandu lehce pokritizoval, se v tomhle případě chová velice rozumě. Méně chápavým dokonce i někdo názorně ukázal, co svede post-proces :
http://wanha.com/present/temp/wl2_noised.png -
-
jj vsim jsem si :). jak sam vis, ted hraju deus ex HR. jakpak by asi ten vypadal bez jakehokoli post processingu :).
btw u double fine byly taky pre-vizy a taky byly namitky, ale relativne konstruktivniho razu. nekteri by si treba nevybrali zvolenou grafickou stylizaci, ktera souvisi s jednim clenem tymu, ale tu vybral tim jako sef projektu, protoze ji chce. po urcitem doladeni, jako napr. vetsi detailnost atd., ty namitky zmizely. a prozatim to vypada skvele a uz se rodi jasne injoky do plne hry :). -
áno tak by sa mi to páčilo, čím bližšie k Falloutu tým lepšie...
ale ja by som to urobil trochu plastickejšia a farby by som až tak nedesaturoval http://oi49.tinypic.com/2jta2p.jpg
-
-
-
Doufam ze to nebude tak kresleny. *4*
-
vypadá to strašně, jak nějaká badžetovka od týpka z horní dolní, Fargovi evidentně ujel vlak, se nedivím, že jeho poslední hry propadly a nikdo soudnej mu už nedá ani korunu
-
-
Hele ty franto z horni dolni, ty sam bys nedokazal udelat nic co by tomuto sahalo alespon po kotniky.
-
ale vzdyt co se tyce financi ona to je budgetovka. Co jsou dneska 3 miliony v herni branzi? Nic.
-
-
To Fargo games.cz pěkně posr*l. Pissálci si tak dlouho schovávali exkluzivní rozhovor a první záběry asetů až už to vůbec exkluzivní nebude. Novinařina jak víno. Tleskám.
-
-
Posr*l natolik, že to sem sami plácli? Ty si logik. A ta tvoje upocená snaha hledat hůl, se kterou bys lidi z Games mlátil, je směšná. Ubohost jak víno.
-
-
Co já vim, co Fargovi museli slíbit, aby jejich výpravu vůbec pustil k sobě do studia? Ale určitě to je podezřelé, games.cz se netají svým hatem ke kickstarteru, ale Wasteland 2 tady dostává PR pravidelně? Divný.
-
-
takže nejen textu, ty ani mluvenému slovu nerozumíš. good to know ::palec_hore
-
Za prvé, Games.cz není instituce s jednolitým názorem. Někomu se Kickstarter otevřeně líbí, někdo je obezřetnější.
Za druhé, jaký hate? Petr se v podcastu vyjádřil rezervovaně, ale s nenávistí to nemělo nic společnýho.
Za třetí, tohle už se přece netýká přímo Kickstarteru, tohle je ždibec o chystaný hře, kterej se navíc nijak neliší od pokrytí dalších velmi očekávanejch titulů.
A za čtvrtý, jak říká Billy Elliot: p*ss of yourself. -
-
Ty máš rád ty grammar nazis, co? Tak si do toho of doplň ještě jedno f...
-
-
-
-
-
A proč si ty efekty v tom Unity teda nezapnou? Na co čekají? :)
-
-
Mohli by tam rovnou zapnout celou hru a zejtra ji dovalit na steam, co?
-
-
No, klidně ti to vysvětlím. Unity je hotový engine, který řadu procesů dělá automaticky, prakticky na pár kliknutí. Jestli vývojáři potřebují aspoň na hrubo do hry dostat určité efekty, je to v Unity otázka pár minut, a ne dlouhého programování, jako by hru tvořili s enginem. Takže když se vymlouvají, hra bude vypadat o mnoho lépe, protože tam nejsou zatím postproces efekty a jiné věci, tak není vůbec problém, je tam aspoň v základní formě dát pro potřeby vytípání obrázku na ukázku. Což se divím, že to neudělali, asi se s tím enginem učí teprve za pochodu, a o tom byla i ta reakce, která nevím proč, schytává tolik nekvalitních. Asi z neznalosti, nebo co :)
-
-
Bral bych to tak, že nechtěli naslepo zapínat různý post-process efekty, jen aby ten "screenshot" vypadal líbivěji, protože tím by ta scéna mohla dostat zase jinej feel, kterej ve výsledku obraz ze hry mít nebude. Pokud teď ladí vizuál a mixují ten správný podíl a zastoupení různých efektů, tak aby hra dostala ten správný nádech, který požadují -> chápu, že ukázali spíš toto. Čistě jako základ, na kterým budou stavět.
A mě se to čistě osobně líbí už teď. Jen doufám, že kamerka půjde i zafixovat v izometrický perspektivě, která mi bude vyhovovat. Kdybych uměl dost dobře anglicky na to, abych se za projev v tomto jazyce nestyděl, tak se klidně na nějakým fóru optám.
-
-
-
Až příjde Robotron a vysvětlí jim to! *3*
-
-
Velka marketingova chyba. Nedorobene veci sa proste neukazuju, lebo ludia = lamy = nepochopia ze tak to vyzerat vobec nebude. Ale kedze nieco ukazuju su si isty ze je to dostatocne, ale neni. Komunitny vyvoj je jedna vec ale siriace sa obrazky netom s nadpismi ako hnusne bude W2 vyzerat narobi viac skody ako osohu. K otazkam na grafiku mali nasmerovat na Unity video, a aku siroku skalu grafickych pojati dokaze engine absorbovat.
Proste nemali ukazovat nic. Za pol roka mozno, s nakou heavy postprodukciou. -
-
Proč by to tak vůbec nevypadalo? Plus efekty a post proces, ale jinak se výsledný vzhled už asi tolik nezmění. Jako, co kdo čekal? Na poměry malýho týmu slušný.
-
-
Keby som ti ukazal pre-alpha po 30 dnoch vyvoja vsetky AAA hry tak by si neveril ze je to to iste. Takto to nebude vyzerat ani omylom.
-
-
Možná máš pravdu, ale uvidíme.
-
-
jo, taky mě to celkem překvapilo. k projektu jsem od začátku trochu skeptický, ale zatím výsledek nepředložili špatný, popravdě jsem čekal vizuálně něco slabšího, tohle ještě může vypadat zajímavě. ale tak stejně bude důležitá hratelnost a herní mechanizmy.
-
-
No... jelikoz se to financovalo pres kickstarter, tak Brian na vsechny marketingove poucky kasle ;-) Me prijde strasne fajn, jak porad komunikuje s lidma, kteri na to prispivali, ukazuje jakym smerem se to bude ubirat a zajima se o nazory fanousku. Nikdy sem takovy pristup nevidel, a sem moc rad, ze si do toho necha i trochu (primerene) kecat. U me zatim maximalni spokojenost.
-
-
+1 za zamyšlením se nad podstatou hry. Projekt s běžným financováním musí ukazovat jen materiál, který je dokonalý nebo alespoň téměř dokonalý. Kickstarter porojekt musí, lidem co poslali peníze, ukázat to, že se s projektem neco děje.
Podle mě dobré jen bych trošku ubral sytě oranžové a celkově bych ubral na barevnosti. Jinak žádny problém a hodně mě zajíma jak to bude vypadat až ten engine využijí naplno. -
-
Ano ukazat musi ze to cele neni podvod a robi sa, ale to mohol radsej ukazat videjko celeho noveho studia a kolko ludi na tom robi, vela artworkov a konceptov a ak nieco priamo z enginu tak bez textur bez nicoho len poly modely atd. Proste toto sa neukazuje a nema to nic spolocne s pouckami z marketingu, proste neni co ukazat a hotovo. Kazdy kto hra fallouty a wastelandy atd vie ako ta hra bude vyzerat.
-
opravdu bych z tohohle obrazku nic moc neusuzoval, proste jenom info o otm ze se neco deje a jak to +- muze vypadat ( prostredi se mi libi i kdyz vic se tesim za zarostly oblasti, barvy a nasviceni vubec neresim, v tomhle stavu to nema vubec smysl ). Ja sem naprosto spokojen a moc se tesim :)
-
-
-
-
Podle me je to super uz tajhle!
btw rozlustit ten "kod z obrazku" je fakt orisek... -
-
Hlavně ve dvojce když člověk s nima našel jeskyni někde na severu mapy a měli jen 50hp *1* Jinak ale W2 nebude pokračovatelem Falloutů.
-
-
A sakra úklik po ránu. Špatné vlákno. *10*
-
-
-
Vypadá to parádně vrací se mi vzpomínky na Fallout 1,2 jo to byli pařby hlavně zkoušky nafarmení expu z deathclawu a těch smrtí u toho *1*
-
-
Kvalita hy se odvozuje podle toho kolikrát při hraní člověk umře?
Tydle jakože HC hráče nechápu -
-
Ne.
-
-
-
Vypadá to pěkně divně... Upřímnou soustrast všem předplatitelům. *6*
-
-
A nespletl sis náhodou screen a zrcadlo? I když co taky čekat od někoho, kdo hraje jenom Diablo 2 (nic proti němu, taky ho hraju) a "simulátor" simulování (pro méně chápavé: Fifa).
-