Přejít na výpis diskuzí
Potřebují hry fotorealismus, aby se vyvíjely?
2.8.2012 | Aleš Smutný
88 příspěvků
-
Hry jsou interaktivní. Filmy ne. S tím souvisí, že je u obou medií nutnost postupovat rozdílně, pokud chceme dosáhnout stejného efektu.
A mimochodem, jestli tak moc chce fotorealistickou grafiku, tak může začít dělat interkativní filmy. To je zrovna žánr, který nám tu chybí ;) -
Těžko se bude grafika výrazně vylepšovat když na konzolích je omezený výpočetní výkon.A jak je známa mnoho her,jde z konzole na PC.
- Raději bych vyděl dospělejší příběh a vůbec hru.To se vidí málo kdy -
Pokud je v titulku jakéhokoliv článku otázka, odpověď je VŽDY ne.
-
-
Trefne :) Vacsinou asi preto, ze redaktori sa snazia posobit nezaujato a nechaju to na nas diskutujucich :)
-
-
no to se musíš dostat právě dál než jen k nadpisu.
-
-
mm spíš bych řekl že by to VŽDY měla být úvaha a donutit člověka k zamyšlení ne vždy jen příjmutí názoru toho kdo to psal ale i nesouhlas a podobně od toho jsou tu diskuze.
-
-
Jedná se o citaci z Murphyho zákonů: http://www.volny.cz/classicrock/Textiky/Murphy.htm
-
-
-
Nesouhlasim. Hlavně gameplay a uvěřitelná/přirozená AI. A delší hrací doba. Grafika je na slušný úrovni už dnes. Nepočítám počet polygonů každýho modelu, ale spíše koukám na stylizaci a ta navozuje tu atmosféru, ten feeling.
-
inb4 hry, ktore zaberaju na disku stovky GB. O par rokov. :/
-
-
kdyby mi někdo v době, kdy sem měl 386 a 80MB disk řekl, že v roce 2012 budou mít hry několik GB a bude to standard, taky by ti to přišlo šílený .. všechno de dopředu .. časem 100TB disky nebudou nic zvláštního
-
-
Blbost, pocity se dají navodit i jinak než grafikou. Viz geniální ftípky v adventurách od Lucas Arts, Kyrandii nebo i Chrono triggeru, kde jsou postavičky složené jen z pár pixelů. Docela dojemná scéna byla i v Dragon questu IX, v subquestu s umírajicí holčičkou, žádnej doják, ale zaryla se do paměti. Z druhé strany, telenovely mají fotorealistickou grafiku, ale holt to je vše *3*
-
Myslím, že to potřeba není. Animované filmy také dokáží vyvolat emoce a to jsou některé opravdu hodně stylizované, jen to musí někdo umět. Ale je mi jasný, kam tím míří. S fotorealistickou grafikou bude moci emoce vyvolávat i kdejaký "škvár" protože to půjde o dost jednodušeji.
-
Potrebuju knihy fotorealizmus, aby vyvolavali hlbsie pocity? Otazka uplne mimo misu. Hry potrebuju fotorealisticku grafiku akurat na to, aby boli ako filmy. A preco by mali byt hry ako filmy? Hry maju svoje specifika, a s tymi mozu dosiahnut omnoho viac ako filmy.
-
-
Protože davy chtějí interaktivní zábavu, která při co nejmenší porci vynaložení úsilí a práce (a interaktivity) přinese co nejvíce pasivní zábavy.
-
-
Ved hej...tak nech pozeraju filmy :)
-
-
-
Hm... ten člověk má dojem, že nový herní žánr potřebuje nutně výrazové prostředky filmu. Ne
Co kdyby se hledaly žánry jinde? Stáhněte grafiku do doby před deseti lety a veškerý výpočetní výkon zkustě vynaložit na originální a logické chování npc, vytvořte skutečně rozumnou a přirozenou umělou inteligenci a prostředí, které funguje i bez hráče. Místo grafiky radši zkuste boostovat interaktivitu.
Nedávno to zmínil i Vávra v podcastu - zatím to jsou povětšinou jen nefunkční imitace. -
nee hry potřebují gameplay realismus a tisíce možností ...