Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Si přečti komentáře na youtube. Celkově youtube a reddit jsou 2 místa kterým se vyhnu.

    Hodnocení je subjektivní ale já do tý hry půjdu. Ten trial mě sice úplně nepřesvědčil(píběhově to bylo dobrý) ale zajímaj mě tam určitý věci a MP je fakt super
  • A proc by ne? Ja bych byl pro kompletni vyhlazeni, jsme jenom paraziti a potrebovali bysme restart.
  • The_Nameless_One
    Pravda, ale těch upgradeů (ať už Normandy nebo tvojí party neohrožených) je tam opravdu hodně a levné nejsou...
  • Zkoušel a osobně mě to moc nenadchlo. I když je to vlastně stejný jako ME3, tak je to úplně jiný.
    Systém skilů z ME1, kdy maj sice cooldowny samostatný, ale dlouhý tomu, tomu nesvědčí. Skil, co jde použít jednou za 15 sekund, je k h**nu. Plus jsou slabší (nebo nepřátelé tužší).
    Mapy jsou mnohem větší a členitější a tak je to celý dost chaotičtější. Jakmile se skupinka roztrhá, začnou se enemáci spamovat naprosto nahodile, klidně člověku přímo za zády a pak to jde celý do kopru. Nepřátelé nezajímaví a je jich zatím málo. Je to přeplácaný efektama a nemá to koule. Žádnej pocit zadostiučinění, když někomu upálíš hlavu brokovnicí.
    Šanci tomu dám, ale první dojem nic moc.
  • Počkat, lidi to berou vážně? Tak už se nedivím tam malých hodnocení. Asi by tam měly dát do závorek (vtip) a až potom hned Kill me now. Možná by to pak pochopily.
  • Teď nevim, jestli je to automatický, nebo musíš splnit nějaký podmínky v jedničce, ale na začátku dvojky přece dostaneš 50 000 od každýho z minerálů. Což otravnou těžební povinnost zkrouhne na poměrně únosnou míru.
  • Kozy
    Jen tak mimo, je v tý Andromedě opravdu něco originálního? Já jsem třeba čekal, že když to je v jiný galaxii, tak bude všechno "cizí" ale zatim jsem viděl akorát dvě rasy který jsou opět humanoidní. To asi kvůli cosplayi. *13*
  • The_Nameless_One
    Wow, zklamání. I když se to asi dalo čekat. Po přečtení vtipně a trefně napsané recenze (díky za ni) mám ale dojem, že by hodnocení ještě minimálně o bodík klesnout mělo.
    Jen takový detail: V jedničce byla těžba surovin jen nepovinný úkol a na hru jako takovou vliv vůbec neměla (vydělal sis nějaký kredity a získal XP), až ve dvojce byla (bohužel) životně důležitá. A brutálně nezáživnější, jízda v Mako byla sice občas otravná, ale kam se hrabe na sledování křivek při skenování planety ve dvojce. Z toho jsem měl sto chutí vystřelit si mozek z hlavy...
  • Přesně jak jsem očekával. Hra prostě nepadne každému do oka.
    Jedinej opravdu velkej průšvih jsou animace(přesněji řečeno obličejový) - u MP opravili zvuk což udělalo kurňa velkej rozdíl v tom jakým způsobem to na vás působí.

    Příběh a postavy jsou jedna z těch věcí která je neuvěřitelně subjektivní. A mě přišel příběh dobrej. Na internetu koluje taky video "Suvi and Ryder romance gets awkward" což je video který hráči totálně rozcupovali -- ale nevím proč na základě tý hlášky "Kill me now" bych řekl že to bylo spíše myšlený jako vtip a lidi to berou vážně..wtf

    Každopádně hraje stále někde okolo 7.7-8.0 což mi příjde jako naprosto v pohodě. Já bych k tomu hodnocení možná hodil bod a půl navíc za neuvěřitelně zábavnej MP(v ME3 MP jsem strávil snad 200 hodin)
  • MishKonn
    Prosím vás, zahrajte si Mass Effect 3, na nejtěžší obtížnost.
    Poté i veškeré zmiňované plusy (které osobně nechápu, ME:A je i s přihlédnutím k obecnému netalentu BioWare na akční pasáže toporná až běda) ohledně soubojového systému ME:A mizí.
    Pět let stará hra i dnes (až na fidelitu světů, přímo se odvíjející od tehdejšího výkonu PC) vypadá lépe (obzvlášť pokud renderujete ve 4K, klidně in na 1080p monitoru), hraje se lépe, je zábavnější a má hlavně asi milionkrát lepší příběh - a to byla příběhově považována za nejslabší v trilogii, zejména kvůli konci, který u nejednoho z nás po sobě zanechal hořkou pachuť.
    Hrál jsem ca. 4 hodiny early access stylem - hodinu ME:A, hodinu ME3. Výsledek? Jdu znovu dohrát ME3 a pláču nad tím, jak se tentokrát nejenom grafické ztvárnění, ale dle všeho i všechno ostatní, outsourcovalo do Indie.
    Je tady nasnadě použít nejnižíší stupeň csfd hodnocení - Odpad! *16*
  • Proto jsem napsal povídačky :) Nevím co je na tom pravda ale třeba mě to otrávilo ještě víc. Viděl jsem její demo reel animací z roku 2013 a nevím nevím. Bylo to pěkné na studentku animace ale né na vedoucí nějakého projektu.

    Upřímě si myslím ,že častečně chtěli udělat "realističtější" postavy. Chápů, že nechtěli krasavce z Final Fantasy ale je až s podivem jak ošklivá třeba Ryderová je oproti Ryderovi. Ale třeba to fakt je jen neschopnosto. V obou případech ale pro to není omluva.
  • U nerovných povrchů jako jsou šutry to "klouže" :) Jinak je to z velké části o zvyku o ničem jiném..
  • jack
    automaticke krytí za prekazky pri boji - zde si ho pochvaluji, na Bonuswebu ho kritizuji, ze moc nefunguje. Jake máte zkusenosti?
  • Pos..mobil .. překlepy si opravte při čtení :)
  • Já snad označil svůj příspěvek za plnohodnotný názor, nebo recenzi? Vypíchl sem věci co mě tedy nejvíc v early accessu zaujali, mno je fakt, že s tou recenzenskou verzí jsem to nedomyslel :)

    A vrobi je holt vrobi :) Občas tu v diskuzích perlí :)
  • Preed
    Pockaj, takze ty si zahras early access,ktory akokolvek sa na to clovek pozrie,tak nestaci na plnohodnotny nazor. Opicujes nazor recenzenta,ktory evidentne mal plnu verziu hry, aj ked ty si z nejakeho dovodu myslis ze nemal(review kopie neexistuju?) a este hodis na koniec ad hominem,ze vlastne, vsak recenzoval to tento clovek,tak to je jasne. Tak to je teda nepriestrelna argumentacia,mozu rovno zavriet diskusiu. :D
  • Souhlasím, ale vůči poslednímu odstavci bych se trochu ohradil, protože ta cosplayerka byla pouze jedna z vedoucích animace a neměla zásadní vliv na výsledek (ani přímo nemodelovala, na to tam byli jiní lidé).
    Nemyslím si, že by dělali naschvál ošklivé postavy, spíše bych to viděl na neschopnost než úmysl. Pravděpodobně na hře dělala spousta nováčků v oboru, kteří neměli s Frostbite zkušenosti - což samozřejmě nikoho neomlouvá, naopak je to spíš u firem jako BioWare a EA alarmující.

    Na kvalitu animací v rozhovorech může mít také vliv to, že (údajně) ručně byly modelovány jen hlavní příběhové rozhovory a zbytek je procedurálně generovaný. Nebo možná procedurálně udělali vše a pak jen ručně ty příběhové ještě "doladili" (v případě Andromedy se mi příčí tohle slovo použít :D )
  • Ehm, funguje to trošku jinak. Na jedný straně máš hry jako Doom, kde je příběh naprosto podružnej a celý to stojí na nekompromisní hratelnosti. Je ti jedno, co se děje, proč se to děje a jak se to děje, protože máš dvouhlavňovou brokovnici a spoustu nevyřízenejch účtů. Žádný odstíny šedi, žádný morální a filozofický otázky, jenom žhavý olovo, krev a vnitřnosti. A je to boží.

    Ale pak jsou tu hry jako Planescape: Torment. Tak 70 % herní doby strávíš v dialogu, víc se to čte, než hraje a kdyby z toho člověk vyhodil příběh, dialogy a pestrou kolekci bizarních figurek, bude to hra tak na 5/10 (už v době vydání). Jenže tyhle věci tam jsou a rázem posouvaj celou hru na úplně novou úroveň a dělaj z ní v mejch očích jednu z mála 10/10 her. Přestože má zcela očividný nedostatky právě v oddělení hratelnosti.

    A v tom je ten fór, u každý hry to je jinak a Mass Effect patří spíš do druhý kategorie. Když z trilogie odstraníš příběh (dobře, ta zápletka je béčko jak prase, ale je celkem dobře zpracovaná), dialogy a pestrou kolekci bizarních figurek, zbyde ti sice solidní, ale nijak zajímavej cover-shooter s rpg prvkama. Ale s nima dostaneš jednu z nejlepších herních trilogií, co kdy vyšly.
  • jak uz bylo nekolikrat psano, ber tuhle stupnici jako 1-5 (takze tady 6-10) a hned tady ty znamky budou davat vice smysl.
  • Ano, tak hoďku-dvě jsem mu věnoval, ale úplně nadšený jsem z něj nebyl.

    Má určitě potenciál, ale herní požitek mi kazilo lagování/"rubber-banding", zvláštní zpomalování času, když host/klienti nestíhají (nejdřív jsem si myslel, že mi padá framerate, ale zapnul jsem si jeho sledování a pohyboval se pořád 50+ fps) a hlavně strašně dezorientující zvukový bug, který způsoboval, že jsem slyšel nepřátele úplně ze všech stran (ať už tam byli nebo ne) - a bohužel lokalizace pomocí zvuku je v akčních hrách velmi důležitá.
    Přinejmenším ten zvukový bug ale včera prý opravili patchem, takže aspoň tohle si můžu odškrtnout.

    Neměl jsem jedinou misi (ať už jsem hostoval a nebo se připojil), kde bych byl pocitově úplně spokojený - tzn. že by mi něco nenarušovalo požitek ze hry, popřípadě kazilo soustředění. Ty nejlepší případy bych označil jako "snesitelné".
    Samozřejmě mohlo mít vliv to, že nehrálo tolik lidí, takže ten hloupý peer to peer systém spojoval hráče z různých zemí s vysokou vzájemnou latencí a třeba to bude po ofic.vydání hry lepší (proč proboha za tu hromadu let od Mass Effectu 3 ještě nepřidali zobrazování latence vůči hostiteli hry *16* )

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit