Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • zač mínus?
  • Malleth
    Souhlas. Ten konflikt mezi tématem a náplní hry je evidentní. Osobně si myslim že to primárně neměla bejt FPS. Líp bych si to dokázal představit jako 3D akční adventuru s větším důrazem, na prozkoumávání, puzzly možná stealth a sem tam okořeněnou vkusnou akcí.
  • smejki
    To jsou takové elitářské hemzy. To má pár siláckých individuí pocit, že co není Planescape/Fallout/Arcanum/Mass Effect/whatever, to je šit. Hry se posuzují jaké jsou v rámci zvoleného konceptu, ne jaké by byly, kdyby byly bývaly bývávaly koncipovány úplně jinak. Jelikož Bioshock neaspiruje na to býti ani za půl nehtu RPGčkem, nemá takové hřímání smysl a jakékoliv šlapání po něm v tomhle směru je hloupé. Povzdech s vidinou Bioshocku jako RPGčka? To je jiná.

    Stejný případ je držkování na hack'n slash hry (Diablo), když se objevují vysoko v žebříčcích RPG her. Ano, je to primitivnější subžánr, pakárna, ale pořád je to tak, že jakmile do žebříčku vpustím širší pole konceptů, neposuzuji jejich vzájemnou nadřazenost, nýbrž míru jejich naplnění v tom kterém konkrétním díle.
  • Malleth
    Největší problém vidim v tom že s ní nemůžeš skoro vůbec interagovat když pominu několik momentů v příběhu kde musíš "press X to comfort" apod.
    Nemůžeš si sní promluvit a ani nějak zajímavějc využít tu její schopnost. Vždyť by se s těma tearama dali vymyslet skvělý a originální puzzly, který by trochu nabourali stereotyp z neustálýho, zběsilýho střílení.

    Její chování taky není úplně přirozený, ze začátku ztropí scénu, když někoho zabiješ ale pak už ignoruje když likviduješ zástupy nepřátel, řežeš je do krku a urážíš jim hlavy hákem.
  • No já jsem něco jako blink viděl :), i když hodně omezené, při hopsání po hácích a kolejích pomocí skyhooku.
  • Z logického hlediska ta postava vyjímečná není, opravdu chodící inventář a oživovací jednotka (díky tomu se hra dá dohrát prakticky jenom s melee :D).
    Pro "pocit" ze hry ale nějakým způsobem vyjímečná je. Bez ní by to byla jenom střílečka, ale autoři tady dost hrají na emoce. Eliz je uvěřitelná- chování, skvělý dabing (a všimněte si nereálně velkých očí). Snad poprvé po dlouhé době, co jsem ve hře šel k cíli ne jen proto, abych splnil "objective". Jak ji odnes ten pták a pak na ni experimentovali... takhle naštvaný jsem na záporné virtuální postavy ještě nebyl.*16*
  • Kozy
    Hele v některých uličkách celkem jo, i když pravda, bylo to o dost barevnější.
    Jo to vim, jen že už to bylo dost repetetivní, chtělo to nějakou změnu. Vlastně mě asi víc bavila zhruba první polovina hry.
  • Baldur52
    nevím no, mi tedy nic Dishonored nepřipomnělo

    každopádně pokud jde o stejné mechanické nepřátelé na obou stranách, tak to bude tím, že obě strany je měly od stejného zdroje ;)

    Be the bee!
  • viz thread založený misho8723
  • Kozy
    Tohle je tak trošku mimo, ale některý oblasti mi hodně připomínaly Dishonored, vcelku mě mrzelo že tam nebylo něco jako Blink. Ale když tak přemýšlím tak asi jediný co bych vytkl jsou stejný typy nepřátel na obou stranách. Lincoln u Voxu pobavil ale mohly se víc lišit.
  • Kozy
    Rozveď to, co myslíš tím " nesnaží tvářit jako něco, čím není"?
  • Jak už jsem psal v podcastu pracuje se na neoficial. češtině.
    Pracují na ní kluci fejfar a sfinx (možna znate z herních for a xzone).

    Trochu se perou s některými názvy, ale myslim že se stím poperou. *4*
    Zde ukázka.....jedná se o pre-alfu.
    http://www.youtube.com/watch?v=zDXUv33Hl8I
  • Mně ani moc nejde o nelinearitu (i když všechny dřívější hry od Irrationalu byly míň lineární), ale o to, že je v té hře obrovský konflikt, který mi po celou dobu hraní hodně vadil. Jak to vyřešit ti neřeknu, to je extrémně složitá otázka, nelinearita by to sama o sobě asi těžko vyřešila.
  • misho8723
    Ok, fajn.. no nič - asi sa nezhodneme, ale to je v pohode.. len jednu vec - skús mi pripomenúť koľko existuje vlastne nelineárnych FPS hier? Mňa napadne len STALKER séria, nič iné.. a BI by som podľa väčšiny FPS hier nazval najnelineárnejšia z lineárnych FPS hier :) (no BS1 bola viac otvorená a ak by sme SS 2 počítali ako len FPS)
  • Hra roku!
  • Nemůžu mluvit za všechny a nevím, jestli by měl mít BI nižší hodnocení (ani mě to moc nezajímá), ale já osobně vidím rozdíl v tom, že se HL nesnaží tvářit jako něco, čím není. Ta akce je navíc v BI ještě mnohem absurdnější než v Half-Lifu (i když čistě mechanicky je možná lepší, než v HL).
  • janchor
    Mě zaráží to "tupá". V Infinite má akce svý jasně daný místo a tempo do ní až na výjimky skvěle graduje. O podobně strhujících přestřelkách se střílečkám doopravdy tupejm může jen zdát.
  • No ale třeba ten SS2 byl někde jinde - téma, svět a hratelnost (která byla hodně odlišná než v BI, určitě bych SS2 nenazval dobrou střílečkou, střílení tam bylo zpracováno dost symbolicky i na svou dobu) do sebe perfektně zapadaly - jsi hacker, který se snaží přežít na vesmírné lodi a pokořit AI s božským komplexem. Bioshock Infinite se snaží vypadat jako dospělá hra o filozofii, lidských vztazích a všelijakých dalších věcech, které nebudu spoilovat, ve skutečnosti je ta hra o vystřílení stovek lidí a pojídání hotdogů z popelnic. Tímto problémem trpěl už i první Bioshock, v Infinite je to ještě víc do oči bijící. Je to dobrá a pěkná lineární střílečka, ke které je přilepen docela hezký sci-fi film.
  • GlaDOS
    Jen taková věc, co mě zaujala. Překvapivě docela často v diskuzích čtu, že BI je pořád v jádru tupá střílečka a že právě kvůli tomu si hra nezaslouží vysoká hodnocení. Že tam chybí hlubší ovlivňování příběhu, atd. Série Half Life nicméně taky nic podobného nemá a je často označována jako legendární herní série (u HL 2 legenádrní hra). Proč by tak tedy nemohl být označován i BI?
  • misho8723
    Chápem, ale ide o to, že aj keď robili FPS hru, tak sa hlavne zamerali na iné veci ako iný vývojári a to hlavne kvôli tomu, že sa chceli od nich odlíšiť, priniesť dačo nové.. a to sa podľa mňa im aj podarilo - ako v podstate už od System Shocku 2... čo je natom zlé, že je to FPS ? Nikto nevyčítal a ani nevyčíta Half-Life série že ide "len" o FPS.. ja si viem predstaviť napríklad BI aj ako RPG hru, ale to neznamená, že to idem vyčítať vývojárom.. chceli spraviť takú hru ako chceli a napríklad zase si neviem predstaviť BI ako hru bez zbraní a FPS aspektu.. a to, že majú tam zbrane, ktoré, áno, vybuchujú, strieľajú a masakrujú to je len dobre - preto je to pre mňa najlepší pocit zo strieľania v FPS hre od HL2.. však stále ide o FPS hru, tak sa samozrejme museli zamerať aj na tú "shooter" stránku.. inak by išlo o hru s perfektným príbehom ale s nezaujímavým gameplayom a to isto by som nechcel - nato napríklad podľa mňa doplatilo Metro 2033..
    Ide tu o to, že ostatní vývojári sa len chvália tými zbraňami, grafikou, a ďalšími podľa mňa nie až tak dôležitými zložkami, kde Irrational Games sa zamerali aj pri prezentovaní hry hlavne na postavy, Columbiu, Elizabeth, atmosféru, atď (pričom nezanedbali ani gameplay).. a to je to prečo sú tak odlišný a prečo ich ľudia milujú.. však Ken Levine od začiatku a aj celý tím hovorili, že ide o FPS hru, tak fakt nerozumiem prečo ľudia nadávajú nato, že je to FPS.. však v ktorej inej FPS hre som sa dostal ku svojej prvej zbrani až po 1-2 hodinách? V ktorej inej FPS hre je toľko času na odpočinok od "shooter" stránky? Vo väčšine FPS hier ide od začiatku do konca iba o strieľanie a nič iné človek počas hrania nerobí (toto platí aj pre BioShock 1 - s výmikom možno dvojice Big Daddy+Little Sister, ktorých mohol hráč nechať na pokoji)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit